ドンカラス - ポケモン育成論DS
飛行軍団その1 攻撃型ドンカラス(当たり前?)
HP : 100
攻撃: 125
防御: 52
特攻: 105
特防: 52
素早: 71
登録:0件評価:10 / 20
ドンカラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きょううん
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- つじぎり / ふいうち / ドリルくちばし / まもる
- 持ち物
- ピントレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初です。まず、あまりにも暇だったから投票しました
ということで、中身もダメダメ・・・
ということは決してありません。
のでどうか宜しくお願いします。
では、さっそくですが、
飛行軍団。これを作っていきたい、と思います。
ドンカラス。
進化して平均的攻撃型からいきなり典型的物理型になったカラスです。
技は限られますが、かなりの攻撃力の持ち主です。
特殊でもいけるカラスです。
シングルでは対処の難しい存在になるでしょう。
では早速、技の説明に参りましょう。
つじきり・・・・・・・必須です。これなしではカラスは語れません。
きょううん+ピントレンズ+急所狙いです。
ふいうちと併用しましょう。
ふいうち・・・・・・・これも必須です。覚えさせるといいでしょう。
説明は後ほど。
まもる・・・・・・・・・耐久力がないため。読み戦にはいるでしょう。
ドリルくちばし・・・通常攻撃技。PP多くて強力です。
他の技(いらない技とか候補技とか)
あやしいひかり・・混乱させている暇があれば攻撃しましょう。
この型のカラスにはいらない技。
耐え型には有効?
でんじは・・・・・・・意外性はありますが、上記おなじくいらない技。
この辺はキッスに任せましょう。
いやなおと・・・・・防御の高い敵、相手が逃げると
思った時に効果的。
ふきとばし・・・・・後攻になるのはいたいです。
物理受けの火力の無い敵に使うといいでしょう。
例はトリデプス。ソーナンス。
あとは積んでる敵とさよならする時くらいに。
ばかぢから・・・・・防御が下がるのはどうでもいいとして
攻撃が下がるのはいただけない。
威力はありますが、攻撃技としてビミョー・・・・
その威力もふいうちに負けています。
切り札として使うのが○。
岩・氷・鋼対策として。
そらをとぶ・・・・・攻撃力が高いですが、降りたところを
狙い撃ちされては意味がない。
交代させたりするのに使えるぐらい。
はがねのつばさ・岩とか氷を突けるのはいいですが、
すばやさが元から高くないので、
先手とられたりすると意味ないです。
これだったらもう交代したり、玉砕覚悟で逝った方が
後のポケモンのためになります。
ゴッドバード・・・・オレは神になる!いや、鳥になる!
すいません、つい・・・・
これは攻撃力が異常です。
1ターン勿体無いです。
耐え型破壊にどうぞ。
ダブルならキッスとのタッグで
このゆびコンボ出すといいでしょう。
急所なんてねらわねーよ!
っていう人はパワフルハーブ持たせましょう。
特殊技
二刀にする場合、いじっぱりでなく、
さみしがり、やんちゃ、おっとり、うっかりやにする。
ひかえめは×。
ねっぷう・・・・・・・はがね対策やこおり対策にどうぞ。
ダブルなら二体まとめて急所に当たるかも。
あくのはどう・・・・タイプ一致は大きいですが、
問題は突けるタイプが少なくなります。
特殊型なら話は別ですが。
サイコキネシス・格闘を潰せますが、これだったら
ドリルのほうがいいとおもわれます。
シャドーボール・正直いっていりません。
それでは、戦法。飛行軍団の。
まず、後ほど出そうと思っている
トゲキッス、
ぺラップ、
テッカニン、
ボーマンダ、
オオスバメ、
という物理依存にも程がありますが、
こういうメンバーとなります。
ぺラップに笑うな!そこのあなた!
ドンカラスはこの中でもかなりのキラーです。
まず、相手がハピナス、マンタインなどの耐え型だったら、
つじきり。攻撃技としてかなり優秀です。
あいてが、フーディン、ジュカインとかなら
ふいうち。だいたい死にます。威力がかなり高いうえに、
運がよければ急所に命中します。(笑)
じゃあ、ドリルいらねーじゃん
と思うかもしれます。
確かに使う場面は余りないですが、
まあ、弱点突く用として置いとくのもありです。
この辺ははがねのつばさにするのもありです。
まもるもいらねーじゃん
これはあなたの判断にまかせます。
はがねのつばさをいれるならココです。
戦法や技の解説はココまでです。
なんで特殊型にしなかったのかというと、
すばやさのおそさを補う技でいいものがふいうちのみ
というところときょううんが使えなくなるからです。
ふみんなんて眠らされる前に殺っちまえ!ってかんじですし。
ワタッコ? あ〜ごめんなさい。
対応のしかたがいまのところまもるのみです。
みがわりを前もって出すのもありかと。
もちろんあいてがワタッコを出してないときに。
あとそのワタッコをつぶすための役割がオオスバメという事です。
あと、私ダイヤしかもってません。
プラチナは技が多くなるみたいですが私にはわかりませんので。
もし、いい技あればコメント宜しくおねがいします。
3日ごとくらいに気楽に暇潰しに育成論解説やっていけたらと思います。
長文読んでいただき、有り難うございました。
オオスバメdp/1184
ぺラップdp/1234
ということで、中身もダメダメ・・・
ということは決してありません。
のでどうか宜しくお願いします。
では、さっそくですが、
飛行軍団。これを作っていきたい、と思います。
ドンカラス。
進化して平均的攻撃型からいきなり典型的物理型になったカラスです。
技は限られますが、かなりの攻撃力の持ち主です。
特殊でもいけるカラスです。
シングルでは対処の難しい存在になるでしょう。
では早速、技の説明に参りましょう。
つじきり・・・・・・・必須です。これなしではカラスは語れません。
きょううん+ピントレンズ+急所狙いです。
ふいうちと併用しましょう。
ふいうち・・・・・・・これも必須です。覚えさせるといいでしょう。
説明は後ほど。
まもる・・・・・・・・・耐久力がないため。読み戦にはいるでしょう。
ドリルくちばし・・・通常攻撃技。PP多くて強力です。
他の技(いらない技とか候補技とか)
あやしいひかり・・混乱させている暇があれば攻撃しましょう。
この型のカラスにはいらない技。
耐え型には有効?
でんじは・・・・・・・意外性はありますが、上記おなじくいらない技。
この辺はキッスに任せましょう。
いやなおと・・・・・防御の高い敵、相手が逃げると
思った時に効果的。
ふきとばし・・・・・後攻になるのはいたいです。
物理受けの火力の無い敵に使うといいでしょう。
例はトリデプス。ソーナンス。
あとは積んでる敵とさよならする時くらいに。
ばかぢから・・・・・防御が下がるのはどうでもいいとして
攻撃が下がるのはいただけない。
威力はありますが、攻撃技としてビミョー・・・・
その威力もふいうちに負けています。
切り札として使うのが○。
岩・氷・鋼対策として。
そらをとぶ・・・・・攻撃力が高いですが、降りたところを
狙い撃ちされては意味がない。
交代させたりするのに使えるぐらい。
はがねのつばさ・岩とか氷を突けるのはいいですが、
すばやさが元から高くないので、
先手とられたりすると意味ないです。
これだったらもう交代したり、玉砕覚悟で逝った方が
後のポケモンのためになります。
ゴッドバード・・・・オレは神になる!いや、鳥になる!
すいません、つい・・・・
これは攻撃力が異常です。
1ターン勿体無いです。
耐え型破壊にどうぞ。
ダブルならキッスとのタッグで
このゆびコンボ出すといいでしょう。
急所なんてねらわねーよ!
っていう人はパワフルハーブ持たせましょう。
特殊技
二刀にする場合、いじっぱりでなく、
さみしがり、やんちゃ、おっとり、うっかりやにする。
ひかえめは×。
ねっぷう・・・・・・・はがね対策やこおり対策にどうぞ。
ダブルなら二体まとめて急所に当たるかも。
あくのはどう・・・・タイプ一致は大きいですが、
問題は突けるタイプが少なくなります。
特殊型なら話は別ですが。
サイコキネシス・格闘を潰せますが、これだったら
ドリルのほうがいいとおもわれます。
シャドーボール・正直いっていりません。
それでは、戦法。飛行軍団の。
まず、後ほど出そうと思っている
トゲキッス、
ぺラップ、
テッカニン、
ボーマンダ、
オオスバメ、
という物理依存にも程がありますが、
こういうメンバーとなります。
ぺラップに笑うな!そこのあなた!
ドンカラスはこの中でもかなりのキラーです。
まず、相手がハピナス、マンタインなどの耐え型だったら、
つじきり。攻撃技としてかなり優秀です。
あいてが、フーディン、ジュカインとかなら
ふいうち。だいたい死にます。威力がかなり高いうえに、
運がよければ急所に命中します。(笑)
じゃあ、ドリルいらねーじゃん
と思うかもしれます。
確かに使う場面は余りないですが、
まあ、弱点突く用として置いとくのもありです。
この辺ははがねのつばさにするのもありです。
まもるもいらねーじゃん
これはあなたの判断にまかせます。
はがねのつばさをいれるならココです。
戦法や技の解説はココまでです。
なんで特殊型にしなかったのかというと、
すばやさのおそさを補う技でいいものがふいうちのみ
というところときょううんが使えなくなるからです。
ふみんなんて眠らされる前に殺っちまえ!ってかんじですし。
ワタッコ? あ〜ごめんなさい。
対応のしかたがいまのところまもるのみです。
みがわりを前もって出すのもありかと。
もちろんあいてがワタッコを出してないときに。
あとそのワタッコをつぶすための役割がオオスバメという事です。
あと、私ダイヤしかもってません。
プラチナは技が多くなるみたいですが私にはわかりませんので。
もし、いい技あればコメント宜しくおねがいします。
3日ごとくらいに気楽に暇潰しに育成論解説やっていけたらと思います。
長文読んでいただき、有り難うございました。
オオスバメdp/1184
ぺラップdp/1234
投稿日時 : 2008/12/28 22:33:55
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コメント (8件)
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