ガルーラ - ポケモン育成論DS
ダブル用ガルーラ
HP : 105
攻撃: 95
防御: 80
特攻: 40
特防: 80
素早: 90
登録:0件評価:2 / 5
ガルーラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- きもったま
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ねこだまし / じしん / げきりん / ふいうち
- 持ち物
- キーのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
ダブル用のガルーラです。
個人的には相方にいばるをしてもらって攻撃を上げたあとに攻めます。
その為に持ち物をキーの実にしてます。
ダブルなので、味方との組み合わせでいろいろな戦略ができます。
※技について※
ねこだまし→相方のいばるを確実に成功させるため。
相方は襷持ちで。
じしん→2体攻撃できる上に威力も高い。
味方に当たる点は味方の特性やタイプでカバーを。
げきりん→威力は高いが後の混乱が問題。
ドラゴン対策なら冷凍パンチで。
ふいうち→先制技。
※その他の技※
いわなだれ→2体攻撃できる技。ひるむ点もかなりいい。
ねこだましを覚えるので、
ハピナスの天の恵みをスキルスワップでうつすのも成功しやすい。
かみくだく→ゴースト対策。
しかしふいうちがある為不要かもです。
つばめがえし→キノガッサ、ヘラクロス用で。
ブレイククロー→天の恵みをうつせば100%で防御ダウン。
冷凍パンチ→ドラゴン対策。
実際こっちのほうがいいとも自分でも思いました。
ピヨピヨパンチ→威力105。
天の恵みで40%で混乱に。
気合い拳→交代読みで。
捨て身タックル→威力大。HPのほうで不安かもです。
恩返し→威力、命中ともによい。いばるでの攻撃強化必須かと。
守る→味方にいばるをしてもらう際は不要かもですが、
ダブルにおいては基本なので。
爆裂拳→命中不安ですが…。
メガトンキック→威力180。
のし掛かり→麻痺を狙うなら。
身代わり→HPが多いので。
カウンター→素早い物理型が来たときに。
瓦割り→壁破壊に。
起死回生→死に際に…
※持ち物※
キーの実→いばる用。もしくはげきりんの混乱を回復するのに。
ラムの実→その他の状態異常も回復できる。こっちもいいかもです。
命の玉→火力UPの為。
個人的な部分が多い為、
他の方からどのように見られるかはわかりませんが、
自分ではかなり使えますし友達からも嫌がられます。
何かお気づきの事がございましたら、
コメントで指摘して頂けるとありがたいと思います。
個人的には相方にいばるをしてもらって攻撃を上げたあとに攻めます。
その為に持ち物をキーの実にしてます。
ダブルなので、味方との組み合わせでいろいろな戦略ができます。
※技について※
ねこだまし→相方のいばるを確実に成功させるため。
相方は襷持ちで。
じしん→2体攻撃できる上に威力も高い。
味方に当たる点は味方の特性やタイプでカバーを。
げきりん→威力は高いが後の混乱が問題。
ドラゴン対策なら冷凍パンチで。
ふいうち→先制技。
※その他の技※
いわなだれ→2体攻撃できる技。ひるむ点もかなりいい。
ねこだましを覚えるので、
ハピナスの天の恵みをスキルスワップでうつすのも成功しやすい。
かみくだく→ゴースト対策。
しかしふいうちがある為不要かもです。
つばめがえし→キノガッサ、ヘラクロス用で。
ブレイククロー→天の恵みをうつせば100%で防御ダウン。
冷凍パンチ→ドラゴン対策。
実際こっちのほうがいいとも自分でも思いました。
ピヨピヨパンチ→威力105。
天の恵みで40%で混乱に。
気合い拳→交代読みで。
捨て身タックル→威力大。HPのほうで不安かもです。
恩返し→威力、命中ともによい。いばるでの攻撃強化必須かと。
守る→味方にいばるをしてもらう際は不要かもですが、
ダブルにおいては基本なので。
爆裂拳→命中不安ですが…。
メガトンキック→威力180。
のし掛かり→麻痺を狙うなら。
身代わり→HPが多いので。
カウンター→素早い物理型が来たときに。
瓦割り→壁破壊に。
起死回生→死に際に…
※持ち物※
キーの実→いばる用。もしくはげきりんの混乱を回復するのに。
ラムの実→その他の状態異常も回復できる。こっちもいいかもです。
命の玉→火力UPの為。
個人的な部分が多い為、
他の方からどのように見られるかはわかりませんが、
自分ではかなり使えますし友達からも嫌がられます。
何かお気づきの事がございましたら、
コメントで指摘して頂けるとありがたいと思います。
投稿日時 : 2009/01/07 16:21:06
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コメント (14件)
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