ドンカラス - ポケモン育成論DS

攻撃型 神カラス

投稿者 : スリス

ドンカラス

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 52

特攻:特攻 105

特防:特防 52

素早:素早 71

ブックマーク3.093.093.093.093.093.093.093.093.093.09登録:1件評価:34 / 55

ドンカラス    あく ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
きょううん
せいかく
がんばりや(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特攻:6
覚えさせる技
ゴッドバード / ふいうち / つじぎり / ねっぷう
持ち物
パワフルハーブ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

初です。いろいろなポケモンの育成理論を見ていたら、
自分も投稿したくなり投稿してみました。
初なんで、文章、育成理論ともに不十分な所もあると
思いますがよろしくお願いします。

では、さっそく説明をしていこうと思います。

ドンカラス
進化して一気に攻撃能力が上がったポケモンです。
物理攻撃だけでなく特殊攻撃も高く、二刀流または、特殊攻撃型でも
活躍できる、アタッカーとしてはなかなかの能力の持ち主です。
しかし、防御能力が低く、大ダメージを受けてしまいますが
意外とHPが高いので、最悪一発は耐えてくれると思います。

では、性格の説明にいきます。

今回は、能力に変化のないがんばりやを選びましたが、
すばやさを気にするようであれば、せっかちや、むじゃきをオススメします。

では、持ち物の説明にいきます。

今回は、ゴットバードを使うので、パワフルハーブにしましたが、
ゴットバードを使わないのであれば、きょううんと組み合わせて
ピントレンズなとをオススメします。

では、技説明にいきます。

つじぎり・・・・・・・・・・優秀な技です。きょううんと組み合わせて急所を狙います。

ふいうち・・・・・・・・・・必須です。あまりすばやさの高くないカラスでも
             先制できるので、とどめに使ったり、死に際に
             うって次につなげるなどの役目もあります。

ゴットバード・・・・・・・必須です。カラスが神になる技です。1ターン溜めなければ
             技を出せませんが、そこは持ち物のパワフルハーブで
             1ターンでうちます。威力がもの凄く高いので、相手に
             大ダメージを与えることができます。

ねっぷう・・・・・・・・・・優秀な技です。主にはがねタイプにうちます。 
             ハッサムや、フォレトスなどに大ダメージを与えます。

他の技。

ドリルくちばし・・・・・・タイプ一致で強力な技です。ゴットバードがいやな人は
             これをオススメします。その場合は、持ち物を変えましょう。

あくのはどう・・・・・・・特殊型にするならこの技をいれましょう。

サイコキネシス・・・・・ドンカラスにはいらないかな。

シャドーボール・・・・・同じくいらない技。

わるだくみ・・・・・・・・・特殊型で相手の隙をみて使おう。

ばかぢから・・・・・・・・能力は落ちますが威力は高いので、とどめに使ったり
             最後の一発に使いましょう。

かげぶんしん・・・・・・運に頼ることになりますがうまくはまればかなり強いです。

みがわり・・・・・・・・・・相手の様子見や、状態異常を防ぐなど覚えといて
             損はないと思います。


これで、ドンカラスの育成理論は終わりますが、これからも違うポケモン 
などで投稿していこうと思いますので、よろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/01/18 21:06:27

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コメント (12件)

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09/01/18 20:34
3  現・紙耐久好き 焔
持ち物の候補を書いてください

また 無理に鋼に対応しなくてもいいと思うので
影分身や身代わりを候補に入れてみてはどうでしょうか?
09/01/18 20:39
4  まずまず
すばやさに少し気を配ったほうがいいと思います。
HPが高くても、耐久面を見るとやっぱり先制されると厳しいと思います。
なので、性格に「せっかち」「むじゃき」を勧めます。
09/01/18 20:44
5  スリス
すいません。今回は、ゴットバードがメインだったので、持ち物は
パワフルハーブしかないと思ってました。持ち物候補を足しておきます。
09/01/18 20:51
6  スリス
そうですね、すばやさにも気を配ってみます。
性格候補も足しときます。
09/01/18 21:07
7  スリス
修正しときました。
09/01/19 02:45
8  なか
これは のんきかゆうかんにするべき 熱風外してばか力でもいいと思うがね。 そろならいじっぱりでいけるし
09/01/19 16:01
9  ジャック三世
はがねのつばさなんかどうでしょう。
リスクが少ないですが、威力不足が欠点ですね。
でも、考察にあるように、
ばかぢからなんかもいいかと。
ただし、どちらもあまり得する効果がないんですがね。

攻撃技だけでなく、補助もほしいなら、
特殊型用に、いばる
物理ダウンにいやなおと
いやなおとして一撃でやられても、
次につなげますからいいんじゃないかと思います。
09/01/19 20:07
10  樹 水花
70族最速を意識するなら最速である必要がありますが、そうでないのなら素早さ92振りでミロ6振り抜きにするのもいいかもしれません。お好みですが・・・・
その場合は火力不足になると困るのでHPの努力値を拝借することに。

技候補としては、攻撃型としては>9の方が述べているばかぢからがほしいところですかね。
ノーマル、悪、鋼、岩に打てるわけですが、特に弱点をつきにくいノーマルと悪、悪等倍とはいえ耐久力のある岩タイプに有効打を得られるのはいいと思います。

補助技は必要ないかもしれませんが、もし入れるのならば
いばる・・・・対特殊
挑発・・・・積みを止める
フェザーダンス・・・・耐久上昇(主に後続へ)
ふきとばし・・・・交換読み、積み妨害
ほろびのうた・・・・バトンお疲れ様です^^ 交換誘発
でんじは・・・・素早さを補える。後続支援にも
みがわり・・・・交換読み。被弾時にやるとHP足りないかも
わるだくみ・・・・物理か特殊か惑わせることが・・・・というか完全に二刀になる。火力UP。
09/01/19 20:16
11  フレイム
つか今思い出したんですが最速で無いと逆に本来刈るはずのガッサにエッジでやられる為やはり自分も最速を勧めます。
09/01/19 20:36
12  スリス
確かにそうですね。そうなると、最速にした方がいろいろと
利点がありそうですね。まぁ、そこはやっぱりお好みで。
アドバイスありがとうございます。

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