ドーブル - ポケモン育成論DS

最速封印型

投稿者 : 一般人に限りなく近いなにか

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ふういん / だいばくはつ / まもる / ねこだまし
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

ドーブルの最大の特徴である「すべてのワザを覚えられる」ことを利用した戦法です


今回選んだ3つのワザは公式ダブルでよく用いられるものだと思うのでこのようにさせていただきました

1ターン目で先手で封印をぶちかましましょう

また、いらなくなったら大爆発で散ってもらいましょう

ねこだましで敵の動きを妨げるのもいいですね

正直性格はいじっぱりのほうがいいかもしれませんね・・・

投稿日時 : 2009/04/30 21:03:01

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コメント (4件)

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09/04/30 20:40
1  シンと罰
今回選んだ3つの技…?4つの間違いでは?

それはともかく、スカーフ持ちで封印をしたらずっと無意味な封印を
使い続けることになりますよ。交代すると封印が解除されますし…

あと特性をテクニシャンにして攻撃6振り程度の猫騙しの威力を
上げるよりはマイペースにして混乱を防ぐほうがいいです。
09/04/30 20:56
2  一般人に限りなく近いなにか
わかりました、訂正します
3つのワザというのは封印するワザのことです
つまり「大爆発、守る、猫だまし」の3つです
おわかりいただけましたか?
09/04/30 23:17
3  後ろの誰か
ねこだましは先制技ですし、出たターンしか使えないので
封印する意味がない気がしますが・・・・
09/05/01 00:48
4  旅人
<1ターン目>スカーフ犬→封印、相方→トリック(襷)、後は耐えるのを祈る
<2ターン目>襷犬→まもる、スカーフ相方→大爆発、後は倒せるのを祈る
とすれば奇襲としては成り立たなくもない。耐久次第ですが…
まぁ皆が言うように猫だましは先制技なのでスカーフでも抜かれます。
よって猫だましは止めて身代わり等はいかがでしょう。守ると並んで様子見の鉄板なので。

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