ドーブル - ポケモン育成論DS

ガリッとゴリッと

投稿者 : 通りすがり

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.603.603.603.603.603.603.603.603.603.60登録:0件評価:18 / 25

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
いかりのまえば / ちきゅうなげ / キノコのほうし / クモのす
持ち物
ひかりのこな

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

一撃必殺型だと相手も自分もつまらないので考えてみました。
まあネタなので、たいして変わらないとか言わないでくれると嬉しい……。

1.【キノコのほうし】
無力化。まずは基本に忠実に。
2.【クモのす】
捕縛します。上との間で交換されてたら、次のターンでもう一度無力化します。
3.【いかりのまえば】
ガリッと削ります。
4.【ちきゅうなげ】
ゴリッと削ります。HP高いやつが相手のときは、投げる前にもう一回か二回ガリッといっときましょう。
5.倒すまで投げ続けます。2以降で相手が起きてしまった時には、慌てず騒がず無力化しましょう。

  • その他補足

ゴーストタイプと「ふみん」持ちが相手の場合は素直に交代しましょう。
また、技が【クモのす】に【ちきゅうなげ】なのは、同系統のものに比べてPPが多いからです。

  • 性格
先手を取るため。「おくびょう」でも可。

  • 持ち物
敵覚醒時の被弾率を下げるため。
他の候補としては、

せんせいのつめ……先手をさらに取りやすく。
たべのこし……被弾時のダメージを少しでも回復。
その他回復系のきのみ……上に同じ。

投稿日時 : 2009/05/11 01:22:16

このポケモンの他の育成論を探す (52件) >>

スポンサーリンク

コメント (4件)

次の10件>>

<<前の10件

09/05/11 07:46
2  ロック
おもしろいですね。このドーブル
自分的には相手が眠り状態で逃げても問題ないと思います。
次に相手が出すときそのポケモンは寝ているのでこっちが有利ですので
「くもの巣」ではなくてそらに被弾率を下げるために「怪しい光」とかでも
いいと思います。
まぁあくまでも自分的にはですから
09/05/12 21:29
3  ジークムント
公式大会ってことは、2匹以上眠らせるのは禁止なのでは?
実際公式大会とは程遠い地域に住んでるんで詳しくは知りせんが。
違ってたらごめんなさい!!!
09/05/12 21:55
4  フロストΣ
>3
多重催眠なぞ普通にされてますよ
ダークホールドーブルなんてほぼ全員使ってますし
09/11/09 06:10
5  おえかきさん
いいですね、似たようなタイプを作ってみたところ
相手起き抜けの逆襲で即死してしまうケースが怖いように感じました。
「クモのす」を「みがわり」に変えるor気合のタスキをもたせる
などして削り役に徹するのもアリでしょうか

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。