ムウマ - ポケモン育成論DS

ほろびのムウマ

投稿者 : okorizaru

ムウマ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 85

特防:特防 85

素早:素早 85

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:1件評価:1 / 5

ムウマ    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:200 / 防御:105 / 特防:105 / 素早:100
覚えさせる技
くろいまなざし / ほろびのうた / まもる / いたみわけ
持ち物
せんせいのツメ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

簡単に説明すると
まずくろいまざなしをします
そのあと
そしてほろびの歌を使い
そしてあと1ターンのところまで何とかもたせます
あと1ターンのところでムウマをほかのポケモンに変えます
それをつづけるとムウマがひんしにならない限り
かなりのポケモンを倒せます

あとせんせいのつめについてはただ先に攻撃したほうが有利な作戦だからです
性格のおくびょうもそのためです
 
ちなみに41レベルでほろびの歌を覚えるのですがそのあとはムウマージに
進化させてもいいです
能力も上がりますし

あとくろいまなざしがなくても
とくせいのありじごく、かげふみなどを持っているポケモンをつぎにだしても
この作戦は使えます

投稿日時 : 2009/05/18 00:41:32

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コメント (12件)

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09/05/17 22:50
3  ユウキ ネオン
でもせんせいのツメは発動率高くて便利ですよね!
僕は物理受けサーナイトと一緒に滅びマージを使っていますが(ダブル)先制爪持たせて重宝してますV
あと候補にかげうちなんてどうですか??
09/05/17 23:06
4  okorizaru
せっかくせんせいのつめがあるので個人的には
かげうちより威力が高いほうがいいと思います
09/05/17 23:36
5  角
勘違いされているようですが黒い眼差しは使ったポケモンが引っ込んだ時点でその効果は消えますし、ムウマ自体催眠術を使えません
09/05/17 23:39
6  ユウキ ネオン
大変な事実発覚です。
くろいまなざしはポケモン変えると持続効果ないそうです!
09/05/18 00:28
7  okorizaru
ポケモンを変えるといっても
あと1ターンでひんしになるところで変えます
というのもポケモンというのはターン数のゲームで
あと1ターンのところでムウマはまだいるのでポケモンを変えれません
そこでムウマが変わります
ポケモンはターンで決まっているのでこの時点でポケモンを変える
という指示に変えることはできません
そしてひんしさせるのです
09/05/18 00:33
8  okorizaru
あとさいみんじゅつはすいません編集します
09/05/18 15:15
9  暇人
やっぱ努力値が妙です・・・
何かの調整でしょうか・・・?
09/05/18 16:26
10  明枠ショーグン
こいつをダブルバトルで使うとして、、、
自爆or大爆発を持ってるポケモンと組ませると面白いかも、です。
というのは、、、
黒い眼差しをしないまま滅びの歌を使えば、直後のターンなりギリギリのターンなりで、相手は交代をしますよね。
交代したならこっちのもの。相方の自爆ないしは大爆発で、交代で出てきた相手を道連れに。
しかもムウマは霊なのでダメージは0。
3ターン目で交代してくる様子なら、こちらもムウマだけを入れ替え、ゲンガー(理想。なぜなら、滅び爆発がもう一度使えるから)などの他の霊を出して対抗。やはり、相方による爆発ダメージは0です。

長々とすいません、、、
09/05/18 17:14
11  Rune
>7
ムウマの耐久で歌の効果が切れる寸前まで居座れると言うなら可能ですが、それが無理なら成功する確率は低いと思われます。
おそらく、眼差しを使っている間に攻撃を受け、歌→攻撃→瀕死の流れが出ると思います。
乱数2の攻撃なら耐えてくれるかも(運ゲーですがw)しれませんが、確定2の攻撃なら歌ったあとに消えてきます。

空論なので正しいかどうかは定かではありませんがw
09/05/19 19:59
12  変な偽アメリカ人もどき科オバハン
6>じゃいっそソーナンスに交代すれば?

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