ダグトリオ - ポケモン育成論DS

自滅誘いpart4

投稿者 : コヤス

ダグトリオ

HP  :HP 35

攻撃:攻撃 80

防御:防御 50

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 120

ブックマーク3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25登録:0件評価:13 / 20

ダグトリオ    じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ありじごく
せいかく
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
いばる / いやなおと / あなをほる / みがわり
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

 自滅を誘うポケモンたちのpart4です。
戦い方は威張るして嫌な音をして自滅を狙うという、今までと同様ですが、ダグトリオにはいくつか長所があります。
 素早さが高い、特性により黒い眼差しなどを使う必要が無い、などといくつかあると思います。では、説明したいと思います。

  • 努力値 
 さて、努力値配分はHPと素早さに252、特防に6です。
最速にした方が良いとの事なので、変えておきました。

 ・威張る ・・・必須。
 ・嫌な音 ・・・必須。
 ・泥かけ ・・・混乱が切れた時の保険もかねて。
 ・身代わり・・・これも時間稼ぎ(かな?)
 ・守る   ・・・混乱状態の相手の攻撃を防ぐ。
 ・砂地獄 ・・・嫌がらせ。
 ・地割れ ・・・自滅を待つのが面倒くさくなった時とか・・・。
 
あえて特性をあり地獄じゃなくして、威張るを使って交代しようとする相手に追い討ちっていうのはどうでしょう?・・・でもあんまりダメージ与えられないか。

  • 戦い方
 まず、威張るを使って混乱させたら嫌な音をして混乱によるダメージを上げて、自滅を
誘うという今までのと同じ戦い方です。
 でも、特性による効果があるため、相手を逃げれなくする技を使う必要がないので、
余裕を作ることができると同時に、技スペースを空けることができます。
空いた技スペースにどんな技を入れるかは自由ですが、オススメは 守る、身代わりなどですかね。
コイツは攻撃に努力値を振っていないため、無理に地震などを入れても微妙かなと。
もし攻撃技を入れたかったら、追加効果があるものが良いと思います。
 
自滅を誘う隊員たち
クロバット→dp/2434
ブラッキー→dp/2446
ドククラゲ→dp/2481

ダグトリオはどうですかと言ってくださったパンドラの花様には感謝です。

学校のテストが近いので、次の自滅誘いの投稿は6月の下旬以降になると思います。
では、何かご意見ご感想等ありましたら、コメントお願いします。

投稿日時 : 2009/06/07 15:53:32

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09/06/03 17:52
3  只野名無し
>2

シングル用物理ドラゴン=逆鱗と言っても過言ではありません

あと、最速じゃないとこいつの利点が潰れます

穴をほるも交換ウマーになるだけなので、どくどくがないかぎり不要だと思います
09/06/03 18:03
4  キャプテン
>3 まあ3対3なら逆鱗の需要はあがると思いますが、過言でしょうね。

6対6で逆鱗使うということは、2,3ターン待つから鋼だして倒して、と言っているようなもんです。

特性で交代されづらいけど穴を掘るは流石にいらないかな。
09/06/03 18:20
5  パンドラの花
使う場面は少ないでしょうが技候補にどろかけはいりませんか?混乱がとけた時の保険としても使えるとおもいます。

あと育成論に関係ないことで申し訳ありませんが私のHNはバンドラの花ではなくンドラの花です。どうでもいいことですが一応言っておきます。せっかく名前を挙げていただいたのにこんなこと言ってスミマセン。
09/06/03 18:28
6  初代ポケ好き45LDK
>>4ドラゴンでも大文字を覚させている人はたくさんいるので
鋼が来ても大丈夫、
という事を確信して逆鱗を覚えさせている人はいると思います(私みたいに)
間違ってたらすみません。

>>5一応私も泥かけを推奨したのですが気にしません。
09/06/03 18:33
7  パンドラの花
>6
スミマセン最後まで見てませんでした。気をつけます。
09/06/03 19:56
8  yamakei
>3
特性で交換は飛行と浮遊以外されませんよ。
私も穴を掘るはあまり必要ないと思いますが。
あと、自分も最速推奨です。余りでは抜かれて何もできずに終わることが
結構あると思います。こいつの耐久では努力値振ってもそんなには
耐えてくれないと思います。(上記の振りで陽気ガブの地震でも確1)
特殊はわりと耐えましたが。(メガネフーのサイキネ、エナボ確2)
でも、やっぱり最速がいいと思います。

あとこの育成論のコンセプトを否定することになるかもしれませんが、
地割れもそこそこ使えませんかね。

長くなってすみません。
09/06/05 19:05
9  コヤス
たくさんのコメントありがとうございます。
>1
泥かけですね 候補に入れておきます。

>2
書いてませんでしたが、一応、自滅誘いシリーズは特殊技で攻めてくる
相手に出すと効果的という事なので、相手の特殊技の攻撃に耐えれるように特防に振ってみたんですが、やっぱり最速にした方が良いですかね。
修正しておきますね。

>3 
 相手が浮遊とか飛行以外なら特性の効果で交代される事は無いですよ。
でも僕も今、穴を掘るはいらないかなと思えてきたのでやっぱり修正をして
おきます。

>5
 私はパンドラと入力したつもりだったんですが・・・ スミマセン・・・
修正しておきます。

>7
 地割れは・・・やっぱりいらんですね。修正しておきます。

 
09/06/05 21:38
10  パンドラの花
>9
おそらくyamakeiさんはじわれは使用価値があるということを言いたかったのだと思います。なので候補から外す必要はないと思います。
09/06/05 22:59
11  yamakei
>10
その通りです。まぎらわしい表現をしてしまいました。すみません。
候補に無いと思ってたんですけど、どうやらあったみたいですね。
09/06/07 15:48
12  コヤス
>11
そういう意味でしたか。「使えませんかねぇ?」っていう意味ですよね。
僕も地割れあった方が良かったと思うので、また追加しておきますね。

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