ドーブル - ポケモン育成論DS

拘りスカーフドーブル

投稿者 : 怪猫

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク1.751.751.751.751.751.751.751.751.751.75登録:1件評価:7 / 20

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
ダークホール / キノコのほうし / ぜったいれいど / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

  • 特性
混乱状態にならない

  • 持ち物
同じ技しか出せなくなるが素早さを1.5倍にする

  • 努力値
サポートなので体力全振り
75族と意外と速いので最速スカーフで130族まで抜ける

ダークホール
命中80相手2匹を眠り状態にする凶悪な技
友達との対戦なら許可をとってから使おう

キノコのほうし
命中100相手1匹を眠り状態にする技
ダークホールと併せると安定感が増します

ぜったいれいど
運悪く最後になった時、相手が挑発持ちだった時などに役立ちます
相手がみがわりも持ってた場合、一発目を外すと詰みます
情報提供者:角さん

みちづれ
相手に倒された場合、自分を倒した相手を道連れにする
連続使用すると効果が続く
きあいのタスキ、みがわりを貫通する
中盤あたりから連発してみよう

  • 選択肢
ねこだまし
最初のターンのみ使える相手1体を怯ませる技
正直技欄潰しな気が・・・

このゆびとまれ
相手の技の対象を自分にする
味方の技には効果なし

ちょうはつ
相手の補助技を封ずる
相手のみがわりを貫通する
情報提供者:角さん


すりかえorトリック
相手と自分の道具を入れかえる
拘りスカーフなどを相手に渡して同じ技しか出せなくする
火炎or毒々珠でも使えるが不器用ミミロップでやった方がいい

  • 備考
あんまり多用してると嫌われるので注意
友達とすると嫌われること間違いなし
ちゃんと許可をとってやろう
ダークホールの使用は公式で認められてる

投稿日時 : 2009/07/13 22:20:27

このポケモンの他の育成論を探す (52件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

次の10件>>

<<前の10件

09/07/13 19:39
4  yamakei
>3
大爆発は実用的ではないと思います。
計算したところ下降補正のゴウカザルでも余裕で耐えます。
二匹狩れることはほとんど無いとみて間違いないですね。
自分は道ずれのままで十分強いと思います。(嫌われますが)
09/07/13 20:04
5  kk
>4
本当ですね・・・
ここまで低威力とは思いませんでした。
なので、3のコメントはスルーしてくだい。
09/07/13 20:19
6  がる
>5
ここのサイトには削除機能がついてますので、>3のコメは消しててもいいのではないでしょうか。
09/07/13 20:22
7  角
とりあえず先制挑発なんかの方がまだ使い様はあると思います
また下手な攻撃技を入れるより、一撃必殺や固定ダメージを与える技なんかもまだ候補にあっていいんじゃないでしょうか?
09/07/13 21:05
8  怪猫
>7
確かに挑発のほうがいいですね。
固定ダメージはどうかと。
サポートした後ひいて次出たとき道連れ連打する型なので。
あると有利になれる相手を挙げてください。
09/07/13 21:31
9  角
>8
とりあえずダブルだと挑発持ちが相手に出てくるのは日常茶飯事です
ましてやこいつを見るとダークホールなんかは瞬間的に読めてきます
それに運悪くこいつが一体だけ残った場合などの為に攻撃技をひとつは入れておきたいです
ただこいつだと火力不足なので固定ダメージが一撃必殺の技が欲しいと言ったまでです

強いて言うならツボツボや銅鐸あたりですかね
ただ一撃必殺技の方が本命でしょうね
09/07/13 22:15
10  怪猫
>9
読めるとは言えこいつより速い挑発持ちはデオキシス、マルマイン程度ですし後攻で喰らっても戻します。
挑発より猫騙しのほうが怖いです。
「運悪くこいつが一体だけ残った場合などの為」と書かれてますがそのための道連れです。
でも相手が挑発を持ってる場合は一撃必殺が有ったほうがいいですね。
09/07/13 22:23
11  ああああ
>10
拘り持ちなので
挑発された後悪足掻きを出さなくてはならないので
当たり前に交代するので挑発の効果が無くなるのでは
09/07/13 23:38
12  角
>10
だからダブルなので片方に挑発している間にもう片方から挑発を喰らうことなんかもありますし
それにそんなに早くこいつが挑発してきたなら、スカーフだってすぐにばれるので、こいつが無視されてこいつの相棒が集中砲火にあいます

ちなみにダブルなのでトリルもざらに存在するので、先にこちらが挑発を喰らうことも普通にあります
09/07/14 17:43
13  スピード命β
眠らせる技を2つ入れたところで安定はしません。
この子はなんでも覚えるのでもっといい技を探してください。
修正をお願いします。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。