ドーブル - ポケモン育成論DS
拘りスカーフドーブル
HP : 55
攻撃: 20
防御: 35
特攻: 20
特防: 45
素早: 75
登録:1件評価:7 / 20
ドーブル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ダークホール / キノコのほうし / ぜったいれいど / みちづれ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 補助
考察
- 特性
混乱状態にならない
- 持ち物
同じ技しか出せなくなるが素早さを1.5倍にする
- 努力値
サポートなので体力全振り
75族と意外と速いので最速スカーフで130族まで抜ける
75族と意外と速いので最速スカーフで130族まで抜ける
- 技
ダークホール
命中80相手2匹を眠り状態にする凶悪な技
友達との対戦なら許可をとってから使おう
キノコのほうし
命中100相手1匹を眠り状態にする技
ダークホールと併せると安定感が増します
ぜったいれいど
運悪く最後になった時、相手が挑発持ちだった時などに役立ちます
相手がみがわりも持ってた場合、一発目を外すと詰みます
情報提供者:角さん
みちづれ
相手に倒された場合、自分を倒した相手を道連れにする
連続使用すると効果が続く
きあいのタスキ、みがわりを貫通する
中盤あたりから連発してみよう
命中80相手2匹を眠り状態にする凶悪な技
友達との対戦なら許可をとってから使おう
キノコのほうし
命中100相手1匹を眠り状態にする技
ダークホールと併せると安定感が増します
ぜったいれいど
運悪く最後になった時、相手が挑発持ちだった時などに役立ちます
相手がみがわりも持ってた場合、一発目を外すと詰みます
情報提供者:角さん
みちづれ
相手に倒された場合、自分を倒した相手を道連れにする
連続使用すると効果が続く
きあいのタスキ、みがわりを貫通する
中盤あたりから連発してみよう
- 選択肢
ねこだまし
最初のターンのみ使える相手1体を怯ませる技
正直技欄潰しな気が・・・
このゆびとまれ
相手の技の対象を自分にする
味方の技には効果なし
ちょうはつ
相手の補助技を封ずる
相手のみがわりを貫通する
情報提供者:角さん
すりかえorトリック
相手と自分の道具を入れかえる
拘りスカーフなどを相手に渡して同じ技しか出せなくする
火炎or毒々珠でも使えるが不器用ミミロップでやった方がいい
最初のターンのみ使える相手1体を怯ませる技
正直技欄潰しな気が・・・
このゆびとまれ
相手の技の対象を自分にする
味方の技には効果なし
ちょうはつ
相手の補助技を封ずる
相手のみがわりを貫通する
情報提供者:角さん
すりかえorトリック
相手と自分の道具を入れかえる
拘りスカーフなどを相手に渡して同じ技しか出せなくする
火炎or毒々珠でも使えるが不器用ミミロップでやった方がいい
- 備考
あんまり多用してると嫌われるので注意
友達とすると嫌われること間違いなし
ちゃんと許可をとってやろう
ダークホールの使用は公式で認められてる
友達とすると嫌われること間違いなし
ちゃんと許可をとってやろう
ダークホールの使用は公式で認められてる
投稿日時 : 2009/07/13 22:20:27
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コメント (12件)
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