ドーブル - ポケモン育成論DS

トリルドーブル ver.りゅうのいかり

投稿者 : ニューノ(裏ネーム:01ba5335)

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:16 / 20

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
がんばりや(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特防:252 / 素早:6
覚えさせる技
がむしゃら / りゅうのいかり / キノコのほうし / トリックルーム
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

マイナーポケモンばっかり投稿してきましたが
今回はメジャーなドーブルを投稿したいと思います。

ルールはLV50かLV無制限を想定しています。
このドーブルのLVは2〜12(個体値次第では14まで可)
数値で言うと素早さは8以上、HPは40以下を想定しています。
理由はLV1のがむしゃら+先制技をつぶしたいのと
トリックルームとりゅうのいかりを活かすためなのと
中途半端なLVにすることで心の隙を作るためです。
努力値にああやってふってあるのはLV1の先制技で
運悪く死にたくないなって想いからだけですべて0でかまいません。


戦術
戦い方としてはいくつかあります。

  • 戦術1 トリックルーム
この場合はトリックルームを発動させることに重点を置いてます。
1.トリックルームを発動
2.がむしゃらorキノコのほうし
3.殺されるか交換

  • 戦術2 がむしゃら⇒りゅうのいかり
ちょうはつなどの補助技を使ってくる場合に有効です。
しかし、ドーブルのHPを高くしすぎていると食べ残しなどで失敗します。
1.がむしゃら
2.りゅうのいかりで倒す
3.死亡

  • 戦術3 キノコのほうし
ドーブルのもっとも基本的な戦術です。
交換読みや対ゴースト、対LV.1のポケモンに使います。
1.キノコのほうし
2.対ゴーストなら交換orトリックルーム
or対LV1ならりゅうのいかり
or他の場面なら自由


ドーブルは技が多くメジャーなので多く投稿されています。
なので候補技などはあえて書きません。

投稿日時 : 2009/11/19 14:09:04

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コメント (2件)

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09/08/05 18:05
1  ふうこ
すみませんが、このドーブルを使うルールは50or100レベ補正がない
素の状態ということでしょうか?
09/08/05 19:03
2  ニューノ
ふうこさん
そのとおりです。言葉が足りてなくてごめんなさい。
書き足しておきます。

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