クレセリア - ポケモン育成論DS
ダブル用スキスワ型〜自由自在クレセリア〜
HP : 120
攻撃: 70
防御: 120
特攻: 75
特防: 130
素早: 85
登録:0件評価:47 / 50
クレセリア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:108 / 特防:150
- 覚えさせる技
- スキルスワップ / - / - / -
- 持ち物
- どくどくだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
2回目のクレセリアの投稿です。今回はダブル用です。
前回はトリパだったので一応言っておきますが、今回はトリパでもなんでもない普通のダブルバトルです。
お間違えのないようにして下さい。
というか前回のクレセとは全く違う物と考えて良いです。
ということでダブルクレセです。
スキスワ仕様になっています。特性を入れ替えるという技。ふしぎなまもり以外、全ての特性を入れ替えることができ、ほぼ自由自在に変わる少しトリッキーな技です。
スキスワを使える中でも耐久がかなりいいので此方を選びました。
ミュウ等でも可能ですが、耐久が若干少ない上、来年の公式大会すら出られませんので強制的に制限なしルールになってしまうため、クレセの方が使い勝手がいいので此方を採用しました。
では前置きが長くなりましたが、戦い方の説明へ。
※今回についてもほぼ全ての項目が選択になっています。
戦い方の説明についてはこれ位しか言うことがないので下の技候補の方で説明していきます。
※このまま技候補を紹介するのはかなり難しいので、とりあえずお勧めのスキスワポケモンを紹介してから技候補を紹介します。
これについても全て選択です。また、あくまでも一例なのでこれに書いてない場合は自分のお好みでやって下さい。
【】がポケモンの名前、{}が特性となっています。
毒状態になるとHPが逆に回復するという特性。クレセにやれば間違いなく嫌がらせれます。たべのこし代わりなどにも使えますし、組みあせて使えばもっといいかもしれません。
個人的には推奨します。
【ミロカロス】{ふしぎなうろこ}
状態異常になると防御が1.5倍になる特性。ミロより防御は高いのでクレセの方が使えます。サイコシフト→猛毒or火傷→サイコシフト→猛毒or火傷とやり、相手2体状態異常になったら自分も状態異常になり特性発動。
十分受けたらねむる等で回復というようなのが理想的です。
【メタグロス等】{クリアボディ(しろいけむり)}
能力を下げられない特性。安全にめいそう等が積むことが出来ます。
ねむカゴ瞑想は此方でやってもいいですね(・ω・)
が、しろいきりを使う場合はほぼこの特性とスキスワする必要性はないです;;
まあ5ターンで終わりますがorz
【ピクシー、ミミロップ】{マジックガード、ぶきよう}
どくどく、かえんだまで状態異常になっても全くダメージを受けない特性。
ぶきようについては発動すらしません。
マジックガードについてはその他のダメージも効かないので、砂パ、霰パクレセも一応使えます。
あまりお勧めはしませんが;;ふしぎなうろこと同じく相手2体を状態異常にしたら自分もやるときダメージを受けない、その他の状態異常にならない(混乱を除く)というメリットがあります。が、耐久関係には特に何もありません。
【チャーレム等】{ヨガパワー}
物理専門にするなら。2倍はでも大きいです。
アタッカーとしても十分使うことが可能になります。しかしチャーレム等の攻撃が1/2になる(元に戻る)ので注意して下さい。
【ピカチュウ等のでんきタイプ】{様々}
ふゆうになるので弱点がなしになります。クレセがいいことをするのはあまりないです;;
【モジャンボ、トロピウス等】{リーフガード、ようりょくそ}
晴れパに組み入れるなら。普通のPTに使うならそんなに必要性はない気が。
【グライオン等】{すながくれ}
砂パに組み入れるなら。同上。
【マンムー等】{ゆきがくれ}
霰パに組み入れるなら。同上。
【キングドラ等】{すいすい}
雨パに組み入れるなら。同上。
【ジュゴン等】{うるおいボディ}
同上。
その他天候系はまだありますが、キリがないのでこの辺にしておきます。
上で見ればわかるとおり、僕の中では状態異常になると発動する特性を推奨します。
サイコシフトを活用したいためです。
一応必須レベルにはしたいと思ってますが、クリアボディ等も有効で使えるのでとりあえず選択の方にします。
どくどくだまかかえんだま、またはその他の持ち物にするかは誰にスキスワするかによって大きく変わるのでご自身で判断して下さい。
必須ですというか、これが無かったら始まりません;;
上で話したとおり必須レベルだとは思ってます。
まあ結局は好みですが;;でもかえんだまなら物理アタッカーを止めたり、どくどくだまならじわじわと体力を減らしたり出来ます。
【リサイクル】
道具を復活出来る技。サイコシフトを入れるなら此方も入れたいです。
多少技スペはキツイですが、味方がいるので一応頑張れます(ぇ
【リフレクター】
かえんだまを持ち物にするなら入れたいところ。完全に物理アタッカーを止めます。
【ひかりのかべ】
徹底的に特殊受けに専念するなら。もちろん両方壁張りもありですが;;
【めいそう】
クリアボディならお勧め。安全に積めます。
【かげぶんしん、フラッシュ】
定番の嫌がらせをするなら。
【でんじは】
中途半端な素早さを補います。25%で行動不能も使えます。
【みかづきのまい】
完全後続補助。もうHPが10以下位に使います。
【しろいきり】
クリアボディにしないなら入れても良いです。5ターンで切れることには十分注意が必要です;;
【ねむる】
ねむカゴ瞑想、または回復用に。入れる場合はカゴの実必須です。
【つきのひかり】
カゴの実を持たせないときの回復用。天候パに入れるときは晴れがお勧め。
【まもる】
ダブルでは色々と重宝します。
【トリック】
ぶきようスキスワのときに有効な技。それ以外でもスカトリ等結構使えます。
まあ型が変わりますがorz
タイプ一致安定技。とりあえず理由がない限りはこれがお勧め。
【シグナルビーム】
省略(ぇ
【シャドーボール】
此方も省r(ry
【こごえるかぜ】
後続補助ですね。まあ自分の中途半端な素早さも補えますが、でんじはでもそれならおkです。
【れいとうビーム】
ドラゴンピンポイントでしょうね。めいそうからならそれなりの威力も狙えてきます。
【からげんき】
どくどくだまを持たせるなら。
特性をヨガパワーにするなら結構な威力&アタッカーとしても使えます。
まあ基本は特殊技ですが;;(ぁ
スキスワを早くやりたいなら一応最速もアリ・・かも・・し・れません(・ω・`)?
・性格の候補を増やしました。
・凡ミスがあったので修正しました。
・技候補を追加しました。
・凡ミスがまたあったので修正しました。
・考察を一部変更しました。
・技候補を更に追加しました。
09.8.28
・考察を一部変更しました。
・技候補を更に更に追加しました。
・凡ミスがまた発見されたので修正しました。
過去最高の長文になってしまって申し訳ありません。読みたくない部分はカットしてもいいので。
が、カットしすぎて「考察読みましょう」と返るようなコメントは控えて下さい。
では何かあればコメントお願いします。
前回はトリパだったので一応言っておきますが、今回はトリパでもなんでもない普通のダブルバトルです。
お間違えのないようにして下さい。
というか前回のクレセとは全く違う物と考えて良いです。
ということでダブルクレセです。
スキスワ仕様になっています。特性を入れ替えるという技。ふしぎなまもり以外、全ての特性を入れ替えることができ、ほぼ自由自在に変わる少しトリッキーな技です。
スキスワを使える中でも耐久がかなりいいので此方を選びました。
ミュウ等でも可能ですが、耐久が若干少ない上、来年の公式大会すら出られませんので強制的に制限なしルールになってしまうため、クレセの方が使い勝手がいいので此方を採用しました。
では前置きが長くなりましたが、戦い方の説明へ。
※今回についてもほぼ全ての項目が選択になっています。
- 戦い方
戦い方の説明についてはこれ位しか言うことがないので下の技候補の方で説明していきます。
- 性格
- 技構成
※このまま技候補を紹介するのはかなり難しいので、とりあえずお勧めのスキスワポケモンを紹介してから技候補を紹介します。
これについても全て選択です。また、あくまでも一例なのでこれに書いてない場合は自分のお好みでやって下さい。
【】がポケモンの名前、{}が特性となっています。
- お勧めのスキスワポケモン
毒状態になるとHPが逆に回復するという特性。クレセにやれば間違いなく嫌がらせれます。たべのこし代わりなどにも使えますし、組みあせて使えばもっといいかもしれません。
個人的には推奨します。
【ミロカロス】{ふしぎなうろこ}
状態異常になると防御が1.5倍になる特性。ミロより防御は高いのでクレセの方が使えます。サイコシフト→猛毒or火傷→サイコシフト→猛毒or火傷とやり、相手2体状態異常になったら自分も状態異常になり特性発動。
十分受けたらねむる等で回復というようなのが理想的です。
【メタグロス等】{クリアボディ(しろいけむり)}
能力を下げられない特性。安全にめいそう等が積むことが出来ます。
ねむカゴ瞑想は此方でやってもいいですね(・ω・)
が、しろいきりを使う場合はほぼこの特性とスキスワする必要性はないです;;
まあ5ターンで終わりますがorz
【ピクシー、ミミロップ】{マジックガード、ぶきよう}
どくどく、かえんだまで状態異常になっても全くダメージを受けない特性。
ぶきようについては発動すらしません。
マジックガードについてはその他のダメージも効かないので、砂パ、霰パクレセも一応使えます。
あまりお勧めはしませんが;;ふしぎなうろこと同じく相手2体を状態異常にしたら自分もやるときダメージを受けない、その他の状態異常にならない(混乱を除く)というメリットがあります。が、耐久関係には特に何もありません。
【チャーレム等】{ヨガパワー}
物理専門にするなら。2倍はでも大きいです。
アタッカーとしても十分使うことが可能になります。しかしチャーレム等の攻撃が1/2になる(元に戻る)ので注意して下さい。
【ピカチュウ等のでんきタイプ】{様々}
ふゆうになるので弱点がなしになります。クレセがいいことをするのはあまりないです;;
【モジャンボ、トロピウス等】{リーフガード、ようりょくそ}
晴れパに組み入れるなら。普通のPTに使うならそんなに必要性はない気が。
【グライオン等】{すながくれ}
砂パに組み入れるなら。同上。
【マンムー等】{ゆきがくれ}
霰パに組み入れるなら。同上。
【キングドラ等】{すいすい}
雨パに組み入れるなら。同上。
【ジュゴン等】{うるおいボディ}
同上。
その他天候系はまだありますが、キリがないのでこの辺にしておきます。
上で見ればわかるとおり、僕の中では状態異常になると発動する特性を推奨します。
サイコシフトを活用したいためです。
一応必須レベルにはしたいと思ってますが、クリアボディ等も有効で使えるのでとりあえず選択の方にします。
どくどくだまかかえんだま、またはその他の持ち物にするかは誰にスキスワするかによって大きく変わるのでご自身で判断して下さい。
- 確定技
必須ですというか、これが無かったら始まりません;;
- 技候補{補助技}
上で話したとおり必須レベルだとは思ってます。
まあ結局は好みですが;;でもかえんだまなら物理アタッカーを止めたり、どくどくだまならじわじわと体力を減らしたり出来ます。
【リサイクル】
道具を復活出来る技。サイコシフトを入れるなら此方も入れたいです。
多少技スペはキツイですが、味方がいるので一応頑張れます(ぇ
【リフレクター】
かえんだまを持ち物にするなら入れたいところ。完全に物理アタッカーを止めます。
【ひかりのかべ】
徹底的に特殊受けに専念するなら。もちろん両方壁張りもありですが;;
【めいそう】
クリアボディならお勧め。安全に積めます。
【かげぶんしん、フラッシュ】
定番の嫌がらせをするなら。
【でんじは】
中途半端な素早さを補います。25%で行動不能も使えます。
【みかづきのまい】
完全後続補助。もうHPが10以下位に使います。
【しろいきり】
クリアボディにしないなら入れても良いです。5ターンで切れることには十分注意が必要です;;
【ねむる】
ねむカゴ瞑想、または回復用に。入れる場合はカゴの実必須です。
【つきのひかり】
カゴの実を持たせないときの回復用。天候パに入れるときは晴れがお勧め。
【まもる】
ダブルでは色々と重宝します。
【トリック】
ぶきようスキスワのときに有効な技。それ以外でもスカトリ等結構使えます。
まあ型が変わりますがorz
- 技候補{攻撃技}
タイプ一致安定技。とりあえず理由がない限りはこれがお勧め。
【シグナルビーム】
省略(ぇ
【シャドーボール】
此方も省r(ry
【こごえるかぜ】
後続補助ですね。まあ自分の中途半端な素早さも補えますが、でんじはでもそれならおkです。
【れいとうビーム】
ドラゴンピンポイントでしょうね。めいそうからならそれなりの威力も狙えてきます。
【からげんき】
どくどくだまを持たせるなら。
特性をヨガパワーにするなら結構な威力&アタッカーとしても使えます。
まあ基本は特殊技ですが;;(ぁ
- 努力値について
スキスワを早くやりたいなら一応最速もアリ・・かも・・し・れません(・ω・`)?
- 持ち物
- 更新履歴
・性格の候補を増やしました。
・凡ミスがあったので修正しました。
・技候補を追加しました。
・凡ミスがまたあったので修正しました。
・考察を一部変更しました。
・技候補を更に追加しました。
09.8.28
・考察を一部変更しました。
・技候補を更に更に追加しました。
・凡ミスがまた発見されたので修正しました。
過去最高の長文になってしまって申し訳ありません。読みたくない部分はカットしてもいいので。
が、カットしすぎて「考察読みましょう」と返るようなコメントは控えて下さい。
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2009/08/28 17:49:09
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コメント (23件)
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