ドーブル - ポケモン育成論DS

対人用睡眠まき散らし型

投稿者 : 1031♪

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:1件評価:12 / 20

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
素早:252
覚えさせる技
キノコのほうし / - / - / -
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

お初です。



<せいかく>


素早さが上がるもの(ようきなど)


<努力値>


素早さ全振り


あとはお好みで



<わざ>


基本的にはキノコのほうし


<候補技>


みちづれ・・・交代したあとに再度出す場合相手をつぶせます。



<持ち物>


こだわりスカーフ






<考察>



これは対人用に考えました。


まず一匹目にこのポケモンを出します


すばやさVでスカーフを持つことで


すばやさ130属を抜くことができ


ねむらされた相手は交代を余儀なくされ


交代してきたポケモンもキノコのほうしで


眠らせるという作戦です。


バトルタワーでは交代してこないのであまりおススメはできません。


相手がスカーフ持ちやすばやさ140属など自分より速いと判断したら


受けポケモンに交代してください。




運がよければ3匹とも眠らすことができるかもしれません



ではよろしくお願いします

投稿日時 : 2009/10/05 11:29:47

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コメント (10件)

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09/10/05 00:23
1  とおりすがり
スカーフ持ちでロックオン、くろまなは無意味では。。。?
09/10/05 00:42
2  ロック
相手パーティのねむり状態は1体までという暗黙のルールが存在するのだが・・・
09/10/05 00:43
3  メデューサ
単刀直入に一つ質問!!

他の三つの技は何故、それなんですか?
使い所を説明して欲しいです。
09/10/05 00:49
4  ハバン
ネタですね、解ります。
スカーフなら道連れをどうぞ
09/10/05 01:13
5  通りすがらー
相手パーティを複数眠らせは(公式では)禁止では?
少なくともフリプレでやったら友達いなくなる

まぁネタの割りにはガチな気が・・・ww

初手に一匹だけ胞子打ち逃げする戦術はぃぃかも
ただ、そうすると他の三つの技の選択理由が不明・・・
09/10/05 11:15
6  1031♪
>1,3、5

基本はキノコのほうしだけで。

修正しておきました。
09/10/05 11:20
7  1031♪
>2

そうなんですか?

知らなかったです。

公式大会では使わないようにします。
09/10/05 11:27
8  1031♪
>4

受けポケモンに交代して再度出すときに

みちづれは使えますね。

候補技に追加します。
09/10/05 12:07
9  七つ星
投稿者
同じスカーフドーブルの育成論があります。
dp/2695
削除希望です。(性格 努力値 持ち物 技すべて一緒なので。)

次から書き込むときは
1行1行余白を作らないでください。
(ハッキリ言って見にくいです。)

それと
コメントするときは 1つか2つにまとめてください。
09/10/06 01:48
10  とおりすがり?
いちおう2体以上のポケモンを故意に眠らせる行為を禁じる(負けにする)ルールはローカルなルールなので公式でアナウンスされない限りは公式大会でしてもよかったと思います。

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