ムウマージ - ポケモン育成論DS
ゲンガーなんて目じゃないわっ!
HP : 60
攻撃: 60
防御: 60
特攻: 105
特防: 105
素早: 105
登録:0件評価:5 / 5
ムウマージ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- シャドーボール / おにび / わるだくみ / -
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
初投稿ですよろしくお願いします。
初投稿だし、何か好きなポケモンを投稿したいな〜
でも何がいいかな〜…おっムウマージ悪巧み習得か〜
…これだっ!!ということで、悪巧みムウマージを初投稿に選びました。
ではでは早速考察を…
Wiiからの投稿って事は秘密
性格&努力値
悪巧みを積むうえで、やはり素早さは重要になってきます。
そこで、いらない[攻撃]を捨て、一番重要な[素早さ]を上げる臆病を選びたい所。
でも個人的にムウマージは素早さを上げるなら、無邪気の方が合う
続いて努力値は、
基本形
HP6 特攻•素早さ252
まず素早さ252(最速)は確定。
特攻も252。だけど、[身代わり]を使う場合は、HPをなんとか調整して、できるだけHPが残った状態で[カムラの実]発動するようにHPに振り、残りを特攻って感じですかね?…あれ?こんな調整あったよね?
技考察
待ってました!ではまずは、
確定技
シャドーボール…言わずもがなメイン技。これがないと始まらない…と思うHP6振りガブリアス確定2
特防特化ラティアス確定2
特防特化メタグロス超低乱数2
特防特化クレセリア確定2
(ちなみに技の計算は一回悪巧みを積んだ状態です。)
悪巧み…今回のある種のメイン技。
HGSSでのタマゴ技です。
鬼火…元候補技。しかし、[身代わり]より使える事に気付き、確定技へ昇格。物理相手に打って下さい。
マソタインさん感謝!
選択技(攻撃)
ここから一つ選んで下さい。
10万ボルト…個人的にオススメ技。
HP6振りギャラドス@ソクノ
超高乱数1
特防特化エアームド乱数1
HP6振りカイオーガ確定2
特防特化スイクン確定2
エナジーボール…水•地面タイプ対策を重視するなら。
特防特化ラグラージ確定1
防御特化トリトドン@リンド乱数1
目覚めるパワー(氷)…何故か氷しか浮かばない。まあドンマイだよね!
HP6振りガブリアス確定1
@ヤチェだと惜しい所で確定2
HP6振りボーマンダ@ヤチェでも高乱数1
選択技(補助)
補助技はあまり必要ない…というか、補助は他のポケモンでやって下さい。ゲンガーとかでも一応入れておこう。
電磁波…素早さを下げます。優秀ですが、これを入れると攻撃技がシャドーボールオンリーになって、せっかく積んだ悪巧みをノーマル如き相手に戻さなければならなくなります。[鬼火]と相性悪め。
身代わり…元確定技。この型では使いづらい事に気付き、選択肢行きに。
補助技をかわして[悪巧み]しよう!
凍える風…こちらは地面タイプにも効く素早さ下げ技。ノーマル相手にも効く?ムクホークぐらいなら…!
影打ち…この子の攻撃では、タスキ潰し程度にしか使えないので補助技という事で。またまたノーマr(殴
痛み分け…覚えましたよね!?(爆
あっでも、もしかしてこれでノーマル対策が…?
持ち物
コメ来るまで完全に忘れてました… で、ではでは〜…
カムラの実…身代わり連打で素早さが上がります。ただし、[悪巧み]しないとほぼ必要性皆無です。
命の球…いわずとしれた便利アイテム。カムラの実よりオススメ。これを持たせる場合は、特攻の努力値をいくつか耐久面にまわしてもいいでしょう。
マソタインさんに感謝っ!
気合いのタスキ…安全に[悪巧み]出来ます。なんだかんだで潰れる事もありますが、持ってて損は無いです。
saeさん感謝!
以上、[悪巧みムウマージ]の育成論でした。何かヘンな所が有ったら教えて下さい。修正しますので。
ただ私、ネット初心者…
また、低い評価する際には、コメントもしてくださいね。もちろんいい評価でもコメント下さいね(汗
初投稿だし、何か好きなポケモンを投稿したいな〜
でも何がいいかな〜…おっムウマージ悪巧み習得か〜
…これだっ!!ということで、悪巧みムウマージを初投稿に選びました。
ではでは早速考察を…
性格&努力値
悪巧みを積むうえで、やはり素早さは重要になってきます。
そこで、いらない[攻撃]を捨て、一番重要な[素早さ]を上げる臆病を選びたい所。
続いて努力値は、
基本形
HP6 特攻•素早さ252
まず素早さ252(最速)は確定。
特攻も252。だけど、[身代わり]を使う場合は、HPをなんとか調整して、できるだけHPが残った状態で[カムラの実]発動するようにHPに振り、残りを特攻って感じですかね?…あれ?こんな調整あったよね?
技考察
確定技
シャドーボール…言わずもがなメイン技。これがないと始まらない…と思うHP6振りガブリアス確定2
特防特化ラティアス確定2
特防特化メタグロス超低乱数2
特防特化クレセリア確定2
(ちなみに技の計算は一回悪巧みを積んだ状態です。)
悪巧み…今回のある種のメイン技。
HGSSでのタマゴ技です。
鬼火…元候補技。しかし、[身代わり]より使える事に気付き、確定技へ昇格。物理相手に打って下さい。
マソタインさん感謝!
選択技(攻撃)
ここから一つ選んで下さい。
10万ボルト…個人的にオススメ技。
HP6振りギャラドス@ソクノ
超高乱数1
特防特化エアームド乱数1
HP6振りカイオーガ確定2
特防特化スイクン確定2
エナジーボール…水•地面タイプ対策を重視するなら。
特防特化ラグラージ確定1
防御特化トリトドン@リンド乱数1
目覚めるパワー(氷)…何故か氷しか浮かばない。まあドンマイだよね!
HP6振りガブリアス確定1
@ヤチェだと惜しい所で確定2
HP6振りボーマンダ@ヤチェでも高乱数1
選択技(補助)
補助技はあまり必要ない…というか、補助は他のポケモンでやって下さい。
電磁波…素早さを下げます。優秀ですが、これを入れると攻撃技がシャドーボールオンリーになって、せっかく積んだ悪巧みをノーマル
身代わり…元確定技。この型では使いづらい事に気付き、選択肢行きに。
補助技をかわして[悪巧み]しよう!
凍える風…こちらは地面タイプにも効く素早さ下げ技。ノーマル相手にも効く?
影打ち…この子の攻撃では、タスキ潰し程度にしか使えないので補助技という事で。またまたノーマr(殴
痛み分け…覚えましたよね!?(爆
あっでも、もしかしてこれでノーマル対策が…?
持ち物
コメ来るまで完全に忘れてました… で、ではでは〜…
カムラの実…身代わり連打で素早さが上がります。ただし、[悪巧み]しないとほぼ必要性皆無です。
命の球…いわずとしれた便利アイテム。カムラの実よりオススメ。これを持たせる場合は、特攻の努力値をいくつか耐久面にまわしてもいいでしょう。
マソタインさんに感謝っ!
気合いのタスキ…安全に[悪巧み]出来ます。なんだかんだで潰れる事もありますが、持ってて損は無いです。
saeさん感謝!
以上、[悪巧みムウマージ]の育成論でした。何かヘンな所が有ったら教えて下さい。修正しますので。
また、低い評価する際には、コメントもしてくださいね。もちろんいい評価でもコメント下さいね(汗
投稿日時 : 2010/01/22 11:10:49
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コメント (5件)
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