キリンリキ - ポケモン育成論DS
劣化フーディン?
HP : 70
攻撃: 80
防御: 65
特攻: 90
特防: 65
素早: 85
登録:0件評価:7 / 10
キリンリキ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / 10まんボルト / トリック / でんじは
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初投稿です。これからマイナーポケモンでパーティーを組みたいな、と考えているのでその1匹目です。
キリンリキ … 上から読んでもキリンリキ 下から読んでもキリンリキ
[種族値] HP70 攻撃80 防御65 特攻90 特防65 素早さ85
[タイプ] エスパー / ノーマル
[特性] せいしんりょく / はやおき
[弱点] あく / むし(2倍)
[耐性] エスパー(半減) / ゴースト(無効)
- 考察 -
1.特徴
平均的な能力。なんでもそつなくこなしそうな反面、役割を非常に持たせづらい、何をやっても中途半端に終わりそう。こいつの特徴といえばエスパーなのにゴースト技が無効といったところですかね…。なのでゴースト狩りには結構適しているヤツなのかもしれない。
2.性格 / 努力値
性格は素早さ↑のもの推奨、同速にヘラクロスとカイロスいう強敵が存在するので。そういうことで努力値は素早さ252はほぼ必須。あとは攻撃型にするか特殊型にするかで決めてもらっていいと思います。今回は特殊型を採用したので性格「おくびょう」、特攻252にしました。
ちなみに参考までに…
特攻252振りサイコキネシス ⇒ HP155以下、耐久無振りゲンガー 確1
特攻252振り10万ボルト ⇒ HP27以下、耐久無振りギャラドス 確1
性格補正有り特攻252振りゲンガーのきあいだま ⇒ キリンリキ 確2
性格補正有り攻撃252振りギャラのたきのぼり ⇒ キリンリキ 確2
となっています。まあ防御と特防を補正で下げなければ勝ち目はある、といった程度ですかね。
3.特性
こいつが眠ったらほぼ1ターンでオチます。なので「せいしんりょく」推奨。
4.戦略
基本「スカーフトリック」か「麻痺撒き」。フーディンでもできる戦略ですが、こっちの方が若干耐久があり、アタッカーには不向きですので。余裕があったら攻撃、でもその前にいなくなってると思いますが…。
5.持ち物
こたわりスカーフ スカーフ持たして最速で素早さ225。トリックしましょう。
気合のタスキ これ持たせとけばとりあえず1回は麻痺撒きができます。
あとミラーコートを入れる場合はほぼ必須かと。
ラムの実 スカーフゲンガー対策に一応。あまり必要ないかも。
かえんだま トリック用、自分より遅い相手アタッカーにプレゼント。
6.技
- 攻撃 -
サイコキネシス タイプ一致135。メインウェポン。
10万ボルト 威力95。サブウェポンとしては使いやすい。
エナジーボール 威力80。くさむすびとはお好みで。
シャドーボール 威力80。ゴースト狩りするなら欲しい一品です。
シグナルビーム 威力75。エスパー無効の「あく」に効果抜群。
ふいうち 威力80。物理技だが先制技で、あると便利。
- 補助 -
トリック 使い方次第で戦況を有利に。
でんじは とりあえず撒いといて損はない。
ミラーコート タスキと併用で。
リフレクター/ひかりのかべ 壁張り要員としても使えます。
マジックコート 補助技反射用に。
ねがいごと 後続のサポートに。
正直こいつにできることはそれほど多くありませんし、実際使用している人を見たこともそれほどありません。でもまあ活躍の場があるなら是非とも活躍させたい一匹です。
ご意見・ツッコミなどお待ちしております。真摯に受け止め、よりよいキリンリキをつくっていきたいと思いますw。最後までお読みくださった皆様、本当にありがとうございます。<(_ _*)>
キリンリキ … 上から読んでもキリンリキ 下から読んでもキリンリキ
[種族値] HP70 攻撃80 防御65 特攻90 特防65 素早さ85
[タイプ] エスパー / ノーマル
[特性] せいしんりょく / はやおき
[弱点] あく / むし(2倍)
[耐性] エスパー(半減) / ゴースト(無効)
- 考察 -
1.特徴
平均的な能力。なんでもそつなくこなしそうな反面、役割を非常に持たせづらい、何をやっても中途半端に終わりそう。こいつの特徴といえばエスパーなのにゴースト技が無効といったところですかね…。なのでゴースト狩りには結構適しているヤツなのかもしれない。
2.性格 / 努力値
性格は素早さ↑のもの推奨、同速にヘラクロスとカイロスいう強敵が存在するので。そういうことで努力値は素早さ252はほぼ必須。あとは攻撃型にするか特殊型にするかで決めてもらっていいと思います。今回は特殊型を採用したので性格「おくびょう」、特攻252にしました。
ちなみに参考までに…
特攻252振りサイコキネシス ⇒ HP155以下、耐久無振りゲンガー 確1
特攻252振り10万ボルト ⇒ HP27以下、耐久無振りギャラドス 確1
性格補正有り特攻252振りゲンガーのきあいだま ⇒ キリンリキ 確2
性格補正有り攻撃252振りギャラのたきのぼり ⇒ キリンリキ 確2
となっています。まあ防御と特防を補正で下げなければ勝ち目はある、といった程度ですかね。
3.特性
こいつが眠ったらほぼ1ターンでオチます。なので「せいしんりょく」推奨。
4.戦略
基本「スカーフトリック」か「麻痺撒き」。フーディンでもできる戦略ですが、こっちの方が若干耐久があり、アタッカーには不向きですので。余裕があったら攻撃、でもその前にいなくなってると思いますが…。
5.持ち物
こたわりスカーフ スカーフ持たして最速で素早さ225。トリックしましょう。
気合のタスキ これ持たせとけばとりあえず1回は麻痺撒きができます。
あとミラーコートを入れる場合はほぼ必須かと。
ラムの実 スカーフゲンガー対策に一応。あまり必要ないかも。
かえんだま トリック用、自分より遅い相手アタッカーにプレゼント。
6.技
- 攻撃 -
サイコキネシス タイプ一致135。メインウェポン。
10万ボルト 威力95。サブウェポンとしては使いやすい。
エナジーボール 威力80。くさむすびとはお好みで。
シャドーボール 威力80。ゴースト狩りするなら欲しい一品です。
シグナルビーム 威力75。エスパー無効の「あく」に効果抜群。
ふいうち 威力80。物理技だが先制技で、あると便利。
- 補助 -
トリック 使い方次第で戦況を有利に。
でんじは とりあえず撒いといて損はない。
ミラーコート タスキと併用で。
リフレクター/ひかりのかべ 壁張り要員としても使えます。
マジックコート 補助技反射用に。
ねがいごと 後続のサポートに。
正直こいつにできることはそれほど多くありませんし、実際使用している人を見たこともそれほどありません。でもまあ活躍の場があるなら是非とも活躍させたい一匹です。
ご意見・ツッコミなどお待ちしております。真摯に受け止め、よりよいキリンリキをつくっていきたいと思いますw。最後までお読みくださった皆様、本当にありがとうございます。<(_ _*)>
投稿日時 : 2009/10/15 17:48:39
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コメント (2件)
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