サンダー - ポケモン育成論DS

サンダー基本型

投稿者 : にょろーん

サンダー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:11 / 15

サンダー    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / ねっぷう / めざめるパワー / でんじは
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

はじめまして、にょろーんです。
初投稿・・・ということでおかしい点等あったら指摘をお願いします。

なんとなくHGで粘ろうとして検索したら何気に無かった基本型。
特攻125に引かれてやろうと思いました。受験なんかしらない

  • サンダーについて

なんといっても特攻125ですよ奥さん!
素早さも100ある初代の伝説鳥。
飛行のおかげで地面が無効、電気のおかげで電気等倍という
中々良いタイプの組み合わせだと思います。


  • 特性

プレッシャー

どうでもいいです。
PP5技を削れればいいですね。

  • 性格

素早さは100族というライバルの多い位置ですので
臆病推奨です。
両刀にするのならばせっかち、無邪気あたりでもいいですが正直、
物理技をあまり覚えない、範囲が電気技とかぶる為いらないと私は思うので書きません。

  • 努力値
特攻、素早さ252
上述通り特殊アタッカーなので。


  • 持ち物

命の珠

HPの1/10を削り火力を1.3倍にします。
これが最有力候補ですが、競争率が高いですね。

いかずちプレート

雷の火力を上げるためです。
いつでも1.2倍ってのはおいしいです。
珠がダメならこちらがいいと思います。

達人の帯

弱点を突けると1.2倍になります。
正直抜群とれるのが少ないので微妙です。

拘りメガネ
行動が縛られますが火力が1.5倍に。
珠でも十分・・・・・だと思いますし、地面に無償降臨させてしまうのが
怖い為、オススメはしません。

  • 技構成
(雷or十万ボルト/熱風/候補/候補)
目覚めるパワーが確定でもいいかもしれません。

  • 確定技

計算はすべて個体値31で計算しています。


電気タイプでタイプ一致の為、威力は180。
命中70%がキツイところですが、10万ボルトよりもかなり火力が上がります。また、3割の確率で麻痺がおいしく、雨だと必中です。

ドククラゲ特防特化 珠ありで乱数1 帯、プレート確2 
スイクン特防特化  すべて確定2 メガネ乱数1 
シャワーズ特防特化 すべて確定2 メガネ乱数1

 
  • 熱風

炎技で、威力100、命中90です。
鋼、草等に倍をとれます。
電気半減の草に倍を取れるため相性が良いです。

メタグロス HP振り 珠、乱数1 その他確定2
モジャンボ HP振り 珠、確定1

  • 候補技

攻撃技


  • 目覚めるパワー

威力最高70です。
氷でドラゴン狩りか、ラグラージ、ヌオーあたりの為に草がいいと思います。
4倍以外は雷の方が強いです。

ボーマンダ すべて確定1
ガブリアス すべて確定1
ラティアス 特化 3~4発 

ヌオー HP振り すべて確定1
ラグラージ HP振り 珠、帯確定1 なし 確定2

  • 十万ボルト
雷の命中が気になるならば。
電気で威力95、麻痺の確率が1割。
威力と麻痺の割合で劣ります。

  • シグナルビーム  

虫で威力75、混乱1割。
いりません。

  • 原始の力

岩で威力60、1割の確率でステータスがすべて上がります。
いりません。

  • 蜻蛉返り

虫で威力75、物理技です。
もしこれを入れるなら無邪気かせっかちで。
撃ち逃げ型でもないので微妙です。

補助技


  • 電磁波

相手を麻痺にさせます。
麻痺になると素早さが1/4になり、相手の行動制限までできます。
地面と蓄電、電気エンジンには効きません。
中々安定して使える技です。

  • 身代わり

HPの1/4削り分身を置きます。
これを使う場合努力値を4n+1に調整を。
身代わりは状態異常、ステータス変化を受けません。
相手の行動を見ることができたり、交代読みで使ったりできる等
柔軟な技です。

  • 光の壁

特殊攻撃の威力を半分にします。
コイツでやる意味がないのでいりません。

  • 雨乞い

コイツ以外に発動させてもらいたいところです。
雷が必中になるので発動はさせたいです。
身代わり→雨乞いでもいいかもしれませんね。
するのならば湿った岩を。

  • 羽休め

HPの半分を回復します。
先攻で使用できた場合、飛行タイプが消えるので
岩、氷技が等倍になりますが地震が2倍になります。

  • 吠える

積んだ相手を無理矢理引っ込ませます。
身代わり後に使えるかもしれないです。

  • 高速移動

微妙なところですが、地面などにも先制がとれる・・・・・と
思いましたがあまり意味が・・・。
サンダース抜ける程度ですし、行動制限できません。
結局サンダースに抵抗できないw


なんだか技がほぼ決まってしまった気が・・・・・
サンダーの技って少ないというか使えない技が多いですね。
電気タイプの宿命でしょうか。
カイリューとかと比べたら駄目ですね。
ナ、ナニモニエナイヨー

とりあえずこれで終わらせていただきます。
指摘等あるならばコメントでお願いします。


長文を読んでいただきありがとうございます<(_ _)>

投稿日時 : 2009/10/14 23:34:45

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09/10/15 00:37
3  にょろーん
早い返答ありがとうございます。
>角さん
ご指摘ありがとうございます。変更しときます。
タグの後の空の行がいらない、ということでしょうか?
すみませんが詳しくお願いします;;
>カスザメさん
やはり命中があった方がいいですかね。
変更しときます。
エアカッターは10万Vの方が威力が高いと思ったので入れてないのですが・・・エアカッターの利点って何でしょうか?
これと言って無い気がするのですが。
09/10/15 12:45
4  角
>2
エアカッターは正直必要ないと思いますよ
ほぼヘラガッサピンポイントで、他のウエポンに任してる方が堅実ですから(技スペ的にも難しいでしょうね

>3
要は空行を開けすぎて見づらくなっているということです
タグ無しならそれも工夫ですが、タグを使っているのでそれだけで十分です
逆に長い分だけ、見づらくなれば本末転倒ですから
09/10/15 12:51
5  カスザメ
>にょろーんさん
エアカッターはルンパヘラガッサにと思ったのですが、ルンパは10万と大差ないですし、ピンポになるんで要らないですね。
どちらかと言うと金属音を推したいです。
09/10/15 14:26
6  Rune
対ヘラクロスは素早さ調整して熱風でおk。 キノガッサは知らない(((

自分も、サンダーは臆病最速よりも控え目HCかな。
繰り出せる対象も、耐性となかなかの耐久で割りを多いし、ピンポイント技でしか簡単に崩せない印象がありますね。
これが耐久型がバトレボを中心にはやってる理由だと思います。

他の理由に決定力が上がるというのもありますね。
オーバキルなのもよくないですけど、火力は高ければ高いほどいいですし、上で言ったようにそうそう簡単には崩れないポケモンなので。
まぁ、臆病が悪い、ってことじゃないですけど、基本型にするなら控え目HCの方が良いかな・・・。
09/10/15 17:35
7  キャプテン
私も抜く相手がよく分からないのでCSより役割重視のHCの方が良いと思いますが、どっちにしろそこまで役割が安定するわけではないので羽休めはあったほうが良いです。
あと電気全般に言えることですが、蓄電やドサイドンなどの地面を誘いまくるので電磁波は正直要らない気がします。
09/10/15 18:20
8  ◇砕氷グレイシア◇
>RUNEさん

ヘラって、スカーフ持ち多くないでしょうか?
それだったらいっそ調整なしの方がいい気が……
自分の経験不足ならすいません><

>キャプテンさん

こいつは飛行入ってますし、比較的誘いづらい印象がありますが……
まぁ、あくまで“比較的”であって、誘いやすい上どの道エッジで交代を強制されますがw
候補としてはなしではないと思います。

>にょろーんさん

あと、雷と十万ボルト、どちらが優秀かという話ですが、
期待値的には
十万:95×1=95
雷:120×0.7=84
となります。
この型は、皆さんの思っている基本型の控えめHP&特攻252振りでないですし、素早さに振ってる分、安全に十万でいくのがいいかと。
まぁ、雨さえ降ってれば話は変わってきますけどねw
そこら辺の考察も加えておいてもらえたらいいと思いました。
09/10/15 18:47
9  みとん
個体値31でダメ計算しているそうですがめざパは個体値で威力・技タイプが決定するのでそのあたりはどうなんでしょうか?
09/10/15 19:28
10  角
>9
ステータスが1違うくらいでは、確定数なんて滅多に変動しませんので、特に気にする必要はないです
たった1違うだけで先手後手が変わってしまう素早さ以外は、ある程度妥協しても大丈夫といわれるのは、この為です
09/10/15 20:18
11  Rune
ヘラクロスはどっちかと言うと拘り鉢巻の方が多い・・・はずw
ヘラダースから出てくるヘラクロスは基本的に鉢巻持ちだろうし、終盤よりも序盤で切り崩していくポケモンなので。
09/10/16 01:28
12  コッコ
どうでも良いことだけど、
× サンダースに抵抗できない
○ サンダースに対抗できない ですね、
本当にありがとうございました。

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