サンダー - ポケモン育成論DS
サンダー基本型
HP : 90
攻撃: 90
防御: 85
特攻: 125
特防: 90
素早: 100
登録:0件評価:11 / 15
サンダー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- かみなり / ねっぷう / めざめるパワー / でんじは
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
はじめまして、にょろーんです。
初投稿・・・ということでおかしい点等あったら指摘をお願いします。
なんとなくHGで粘ろうとして検索したら何気に無かった基本型。
特攻125に引かれてやろうと思いました。受験なんかしらない
なんといっても特攻125ですよ奥さん!
素早さも100ある初代の伝説鳥。
飛行のおかげで地面が無効、電気のおかげで電気等倍という
中々良いタイプの組み合わせだと思います。
プレッシャー
どうでもいいです。
PP5技を削れればいいですね。
素早さは100族というライバルの多い位置ですので
臆病推奨です。
両刀にするのならばせっかち、無邪気あたりでもいいですが正直、
物理技をあまり覚えない、範囲が電気技とかぶる為いらないと私は思うので書きません。
上述通り特殊アタッカーなので。
命の珠
HPの1/10を削り火力を1.3倍にします。
これが最有力候補ですが、競争率が高いですね。
いかずちプレート
雷の火力を上げるためです。
いつでも1.2倍ってのはおいしいです。
珠がダメならこちらがいいと思います。
達人の帯
弱点を突けると1.2倍になります。
正直抜群とれるのが少ないので微妙です。
拘りメガネ
行動が縛られますが火力が1.5倍に。
珠でも十分・・・・・だと思いますし、地面に無償降臨させてしまうのが
怖い為、オススメはしません。
目覚めるパワーが確定でもいいかもしれません。
計算はすべて個体値31で計算しています。
電気タイプでタイプ一致の為、威力は180。
命中70%がキツイところですが、10万ボルトよりもかなり火力が上がります。また、3割の確率で麻痺がおいしく、雨だと必中です。
ドククラゲ特防特化 珠ありで乱数1 帯、プレート確2
スイクン特防特化 すべて確定2 メガネ乱数1
シャワーズ特防特化 すべて確定2 メガネ乱数1
炎技で、威力100、命中90です。
鋼、草等に倍をとれます。
電気半減の草に倍を取れるため相性が良いです。
メタグロス HP振り 珠、乱数1 その他確定2
モジャンボ HP振り 珠、確定1
攻撃技
威力最高70です。
氷でドラゴン狩りか、ラグラージ、ヌオーあたりの為に草がいいと思います。
4倍以外は雷の方が強いです。
ガブリアス すべて確定1
ラティアス 特化 3~4発
ラグラージ HP振り 珠、帯確定1 なし 確定2
電気で威力95、麻痺の確率が1割。
威力と麻痺の割合で劣ります。
虫で威力75、混乱1割。
いりません。
岩で威力60、1割の確率でステータスがすべて上がります。
いりません。
虫で威力75、物理技です。
もしこれを入れるなら無邪気かせっかちで。
撃ち逃げ型でもないので微妙です。
補助技
相手を麻痺にさせます。
麻痺になると素早さが1/4になり、相手の行動制限までできます。
地面と蓄電、電気エンジンには効きません。
中々安定して使える技です。
HPの1/4削り分身を置きます。
これを使う場合努力値を4n+1に調整を。
身代わりは状態異常、ステータス変化を受けません。
相手の行動を見ることができたり、交代読みで使ったりできる等
柔軟な技です。
特殊攻撃の威力を半分にします。
コイツでやる意味がないのでいりません。
コイツ以外に発動させてもらいたいところです。
雷が必中になるので発動はさせたいです。
身代わり→雨乞いでもいいかもしれませんね。
するのならば湿った岩を。
HPの半分を回復します。
先攻で使用できた場合、飛行タイプが消えるので
岩、氷技が等倍になりますが地震が2倍になります。
積んだ相手を無理矢理引っ込ませます。
身代わり後に使えるかもしれないです。
微妙なところですが、地面などにも先制がとれる・・・・・と
思いましたがあまり意味が・・・。
サンダース抜ける程度ですし、行動制限できません。
結局サンダースに抵抗できないw
なんだか技がほぼ決まってしまった気が・・・・・
サンダーの技って少ないというか使えない技が多いですね。
電気タイプの宿命でしょうか。
カイリューとかと比べたら駄目ですね。
ナ、ナニモニエナイヨー
とりあえずこれで終わらせていただきます。
指摘等あるならばコメントでお願いします。
長文を読んでいただきありがとうございます<(_ _)>
初投稿・・・ということでおかしい点等あったら指摘をお願いします。
なんとなくHGで粘ろうとして検索したら何気に無かった基本型。
特攻125に引かれてやろうと思いました。
- サンダーについて
なんといっても特攻125ですよ奥さん!
素早さも100ある初代の伝説鳥。
飛行のおかげで地面が無効、電気のおかげで電気等倍という
中々良いタイプの組み合わせだと思います。
- 特性
プレッシャー
どうでもいいです。
PP5技を削れればいいですね。
- 性格
素早さは100族というライバルの多い位置ですので
臆病推奨です。
両刀にするのならばせっかち、無邪気あたりでもいいですが正直、
物理技をあまり覚えない、範囲が電気技とかぶる為いらないと私は思うので書きません。
- 努力値
上述通り特殊アタッカーなので。
- 持ち物
命の珠
HPの1/10を削り火力を1.3倍にします。
これが最有力候補ですが、競争率が高いですね。
いかずちプレート
雷の火力を上げるためです。
いつでも1.2倍ってのはおいしいです。
珠がダメならこちらがいいと思います。
達人の帯
弱点を突けると1.2倍になります。
正直抜群とれるのが少ないので微妙です。
拘りメガネ
行動が縛られますが火力が1.5倍に。
珠でも十分・・・・・だと思いますし、地面に無償降臨させてしまうのが
怖い為、オススメはしません。
- 技構成
目覚めるパワーが確定でもいいかもしれません。
- 確定技
計算はすべて個体値31で計算しています。
- 雷
電気タイプでタイプ一致の為、威力は180。
命中70%がキツイところですが、10万ボルトよりもかなり火力が上がります。また、3割の確率で麻痺がおいしく、雨だと必中です。
ドククラゲ特防特化 珠ありで乱数1 帯、プレート確2
スイクン特防特化 すべて確定2 メガネ乱数1
シャワーズ特防特化 すべて確定2 メガネ乱数1
- 熱風
炎技で、威力100、命中90です。
鋼、草等に倍をとれます。
電気半減の草に倍を取れるため相性が良いです。
メタグロス HP振り 珠、乱数1 その他確定2
モジャンボ HP振り 珠、確定1
- 候補技
攻撃技
- 目覚めるパワー
威力最高70です。
氷でドラゴン狩りか、ラグラージ、ヌオーあたりの為に草がいいと思います。
4倍以外は雷の方が強いです。
- 氷
ガブリアス すべて確定1
ラティアス 特化 3~4発
- 草
ラグラージ HP振り 珠、帯確定1 なし 確定2
- 十万ボルト
電気で威力95、麻痺の確率が1割。
威力と麻痺の割合で劣ります。
- シグナルビーム
虫で威力75、混乱1割。
いりません。
- 原始の力
岩で威力60、1割の確率でステータスがすべて上がります。
いりません。
- 蜻蛉返り
虫で威力75、物理技です。
もしこれを入れるなら無邪気かせっかちで。
撃ち逃げ型でもないので微妙です。
補助技
- 電磁波
相手を麻痺にさせます。
麻痺になると素早さが1/4になり、相手の行動制限までできます。
地面と蓄電、電気エンジンには効きません。
中々安定して使える技です。
- 身代わり
HPの1/4削り分身を置きます。
これを使う場合努力値を4n+1に調整を。
身代わりは状態異常、ステータス変化を受けません。
相手の行動を見ることができたり、交代読みで使ったりできる等
柔軟な技です。
- 光の壁
特殊攻撃の威力を半分にします。
コイツでやる意味がないのでいりません。
- 雨乞い
コイツ以外に発動させてもらいたいところです。
雷が必中になるので発動はさせたいです。
身代わり→雨乞いでもいいかもしれませんね。
するのならば湿った岩を。
- 羽休め
HPの半分を回復します。
先攻で使用できた場合、飛行タイプが消えるので
岩、氷技が等倍になりますが地震が2倍になります。
- 吠える
積んだ相手を無理矢理引っ込ませます。
身代わり後に使えるかもしれないです。
- 高速移動
微妙なところですが、地面などにも先制がとれる・・・・・と
思いましたがあまり意味が・・・。
サンダース抜ける程度ですし、行動制限できません。
サンダーの技って少ないというか使えない技が多いですね。
電気タイプの宿命でしょうか。
カイリューとかと比べたら駄目ですね。
ナ、ナニモニエナイヨー
とりあえずこれで終わらせていただきます。
指摘等あるならばコメントでお願いします。
長文を読んでいただきありがとうございます<(_ _)>
投稿日時 : 2009/10/14 23:34:45
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コメント (12件)
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