テッカニン - ポケモン育成論DS
バトンタッチ役テッカニン
HP : 61
攻撃: 90
防御: 45
特攻: 50
特防: 50
素早: 160
登録:0件評価:2 / 10
テッカニン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かそく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- バトンタッチ / みがわり / つるぎのまい / かげぶんしん
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 補助
考察
どうも、初投稿のアルです。
初投稿はよくいる奴。 でもみがわりで差別化を。
努力値
これは必然的にすばやさ・HP極振りで。
残りは防御でも特防でもどうでもいいです。 死ぬ時は死にますので。
あやしいかぜ使うなら、特攻でもいいです。
性格
「おくびょう」か「ようき」かのどっちか。 どうせ攻撃技無いからどっちでもいいです。
あやしいかぜ使うならおくびょうで。
持たせるもの
オススメは『たべのこし』。 みがわりの使う回数が5、6回に増えます。
みがわり使いたくなかったりはねやすめ使うなら、『ひかりのこな』かきあい系か。
技
必須 バトンタッチ・・・だってバトンタッチ役。 自分だけの考えかもしれませんが、
テッカニン以上のバトンタッチ役はいないと思いますし、
自分はバトンタッチ役以外での使い方をしたくないです。
みがわり・・・『まもる』より良いと思われ。
乱発するだけですばやさがどれだけ上がることか。
候補 つるぎのまい みがわりをやって、それが残っていたら使いましょう。
かげぶんしん・・・先にかげぶんしんで回避を上げるのがオススメ。
かたくなる 引き継ぐ先によって、何を覚えさせるか変えておくこと。
あやしいかぜ・・・運ゲ。 運が強い方にオススメ。
まもる・・・みがわり→まもる→みがわり・・・ わざの欄が4つまでだから、微妙?
はねやすめ・・・みがわりの隙を埋める役に。 これも微妙?
戦い方・・・1ターン目は絶対にみがわり。
相手が補助などを使ってみがわりが潰れなかったら補助技を。
潰れたらもう一度みがわりを。
基本はそのループで。
十分にたまったら&HPが危なくなったらバトンタッチ。
でんこうせっかとか連続攻撃とかは・・・当たらないように祈りましょう。
トリックルームにも弱いです。
初投稿はよくいる奴。 でもみがわりで差別化を。
努力値
これは必然的にすばやさ・HP極振りで。
残りは防御でも特防でもどうでもいいです。 死ぬ時は死にますので。
あやしいかぜ使うなら、特攻でもいいです。
性格
「おくびょう」か「ようき」かのどっちか。 どうせ攻撃技無いからどっちでもいいです。
あやしいかぜ使うならおくびょうで。
持たせるもの
オススメは『たべのこし』。 みがわりの使う回数が5、6回に増えます。
みがわり使いたくなかったりはねやすめ使うなら、『ひかりのこな』かきあい系か。
技
必須 バトンタッチ・・・だってバトンタッチ役。 自分だけの考えかもしれませんが、
テッカニン以上のバトンタッチ役はいないと思いますし、
自分はバトンタッチ役以外での使い方をしたくないです。
みがわり・・・『まもる』より良いと思われ。
乱発するだけですばやさがどれだけ上がることか。
候補 つるぎのまい みがわりをやって、それが残っていたら使いましょう。
かげぶんしん・・・先にかげぶんしんで回避を上げるのがオススメ。
かたくなる 引き継ぐ先によって、何を覚えさせるか変えておくこと。
あやしいかぜ・・・運ゲ。 運が強い方にオススメ。
まもる・・・みがわり→まもる→みがわり・・・ わざの欄が4つまでだから、微妙?
はねやすめ・・・みがわりの隙を埋める役に。 これも微妙?
戦い方・・・1ターン目は絶対にみがわり。
相手が補助などを使ってみがわりが潰れなかったら補助技を。
潰れたらもう一度みがわりを。
基本はそのループで。
十分にたまったら&HPが危なくなったらバトンタッチ。
でんこうせっかとか連続攻撃とかは・・・当たらないように祈りましょう。
トリックルームにも弱いです。
投稿日時 : 2009/11/10 13:46:17
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