ドータクン - ポケモン育成論DS
物理ATドータクン 基本型
HP : 67
攻撃: 89
防御: 116
特攻: 79
特防: 116
素早: 33
登録:0件評価:120 / 150
ドータクン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- たいねつ
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- ジャイロボール / じしん / だいばくはつ / トリックルーム
- 持ち物
- くろいてっきゅう
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは!
荒らしさんのほうも落ち着いてきたようですので久々に投稿してみます。
今回はドータクンの考察をしていきたいと思います。
【注意】この育成論はLv50フラット、3on3(見せあい63)、シングルを基本としています。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
感想、意見等がございましたら、コメよろしくお願いします。
荒らしさんのほうも落ち着いてきたようですので久々に投稿してみます。
今回はドータクンの考察をしていきたいと思います。
【注意】この育成論はLv50フラット、3on3(見せあい63)、シングルを基本としています。
- ドータクンについて
主にトリパの発動要因や雨パの雨乞い要因、その他さまざまなサポート役として使われるのがドータクンです。
メタグロスと同じく鋼/エスパーの好タイプで、さらに特性によって弱点を1つ消せるため実質弱点1つというのもおいしいです。
今回物理アタッカーとして使おうと考えた所以は「ジャイロボール」という優秀な技を使える点です。同じジャイロ使いとしてはハガネールが挙げられますがあちらは弱点が多いため、アタッカーとして機能しにくいという弱点があります。相手に依存する威力といえども最大威力150(一致で225)を命中100且つノーリスクで打てるという点は素晴らしいことです。ドータクンは「挑発」を受けやすいので挑発読みでジャイロを打つと耐久が低い相手ならば確定1の圏内に出来ます。よって今回はジャイロを中心として育成論を展開していきたいと思います。
メタグロスと同じく鋼/エスパーの好タイプで、さらに特性によって弱点を1つ消せるため実質弱点1つというのもおいしいです。
今回物理アタッカーとして使おうと考えた所以は「ジャイロボール」という優秀な技を使える点です。同じジャイロ使いとしてはハガネールが挙げられますがあちらは弱点が多いため、アタッカーとして機能しにくいという弱点があります。相手に依存する威力といえども最大威力150(一致で225)を命中100且つノーリスクで打てるという点は素晴らしいことです。ドータクンは「挑発」を受けやすいので挑発読みでジャイロを打つと耐久が低い相手ならば確定1の圏内に出来ます。よって今回はジャイロを中心として育成論を展開していきたいと思います。
- 特性
浮遊、耐熱はどちらも弱点をひとつ減らせる特性ですので基本はどちらでもいいです。
PTと相談して決めるといいと思います。最もドータクン相手に初手から地震を打つ相手は少ないので耐熱が安定なような気もします。
目安としては地震読みから出すならば浮遊、先発で出すならば耐熱といった感じです。
ただし浮遊の場合は「黒い鉄球」ではなく「強制ギプス」などのアイテムを持たせてください。また、耐熱はやけどのダメージも半減するのでそれによって相手に判断されないように注意してください。
PTと相談して決めるといいと思います。最もドータクン相手に初手から地震を打つ相手は少ないので耐熱が安定なような気もします。
目安としては地震読みから出すならば浮遊、先発で出すならば耐熱といった感じです。
ただし浮遊の場合は「黒い鉄球」ではなく「強制ギプス」などのアイテムを持たせてください。また、耐熱はやけどのダメージも半減するのでそれによって相手に判断されないように注意してください。
- 努力値 性格
勇敢 HP252 攻撃252
ほぼこれ一択です。面倒ですが、「ジャイロボール」を使うため素早さの個体値は0にすることが必須です。
HGSSから「パワーアンクル」を持たせることでで素早さの個体を固定遺伝することができるようになったのである程度は楽になったかと思います。
ほぼこれ一択です。面倒ですが、「ジャイロボール」を使うため素早さの個体値は0にすることが必須です。
HGSSから「パワーアンクル」を持たせることでで素早さの個体を固定遺伝することができるようになったのである程度は楽になったかと思います。
- 技構成
ジャイロボール/候補技/候補技/候補技
個人的には「トリックルーム」も確定技にしてもよいかと思ったのですが、PTとの相性もあるのでやめておきました。
ジャイロを半減する鋼、電気、炎等に打つことができる「地震」などを入れるとよい感じです。
【サンプル1】
ジャイロボール/地震/大爆発/トリックルーム 耐熱@黒い鉄球
相手が挑発持ちでなければ初手トリックルーム。そこからジャイロ二発で敵を落とし、大爆発でさらに落として退場、というのが理想的です。
先発のポケモンは素早さが高い敵が多いためトリックルームで圧倒的優位に立てます。またドータクンは爆発読みという意味で「身代わり」もされやすいので身代わり持ちの可能性がある敵はとりあえず殴っておくのも手です。
個人的には「トリックルーム」も確定技にしてもよいかと思ったのですが、PTとの相性もあるのでやめておきました。
ジャイロを半減する鋼、電気、炎等に打つことができる「地震」などを入れるとよい感じです。
【サンプル1】
ジャイロボール/地震/大爆発/トリックルーム 耐熱@黒い鉄球
相手が挑発持ちでなければ初手トリックルーム。そこからジャイロ二発で敵を落とし、大爆発でさらに落として退場、というのが理想的です。
先発のポケモンは素早さが高い敵が多いためトリックルームで圧倒的優位に立てます。またドータクンは爆発読みという意味で「身代わり」もされやすいので身代わり持ちの可能性がある敵はとりあえず殴っておくのも手です。
- 確定技
【ジャイロボール】 威− 命100 pp5
最大威力150[225]のメイン技。
ドータクンは素早さ個体0、性格補正マイナスのレベル50で素早さは34になります。
これに鉄球を持たせるので17が実質的な値になります。
よって17×6の素早さが102の相手から最大威力が出せるようになります。
したがって素早さに努力値を振っている相手にはほぼすべて最大威力で打つことが可能です。
ちなみに攻撃特化ドータクンの最大威力ジャイロは攻撃特化メタグロスのコメットパンチよりも威力が高いため、十分物理アタッカーとして使えます。
自力で覚えることができるのもポイント
最大威力150[225]のメイン技。
ドータクンは素早さ個体0、性格補正マイナスのレベル50で素早さは34になります。
これに鉄球を持たせるので17が実質的な値になります。
よって17×6の素早さが102の相手から最大威力が出せるようになります。
したがって素早さに努力値を振っている相手にはほぼすべて最大威力で打つことが可能です。
ちなみに攻撃特化ドータクンの最大威力ジャイロは攻撃特化メタグロスのコメットパンチよりも威力が高いため、十分物理アタッカーとして使えます。
- 技選択肢
【地震】 威100 命100
最有力候補のサブウェポン。ジャイロが刺さりにくい鋼、電気、炎などに。
炎は「耐熱」であればある程度戦うことが可能です。(まぁ鬼火が飛んでくる可能性もありますが)浮遊持ちのスカーフトリックで「黒い鉄球」を押しつけて地震を当てるとおいしいです。
【思念の頭突き】 威80[120] 命90
タイプ一致の技。トリル下ではひるみも狙えます。
メタグロスと違い素の火力はそこまで高くないドータクンには微妙な技です。
ジャイロも地震も効きにくい、ロトム、ギャラドスなどに
【大爆発】 威250[500] 命100
ダメージ計算時相手の防御を半分とするので実質威力500の大技。
後続にトリルを生かせるポケがいる場合の自主退場用などに。
トリルを使わないのであればこいつで先制することはほぼ不可能ですのであまり向かないです。
【しっぺ返し】 威50 命100
ロトムや鈍足ゴーストのヨノワールなどに。
基本その二匹ピンポイント気味なので優先度は高くないです。
素早さが低いドータクンとの相性はばっちりです。
鉄球持ちならばトリル下ではほぼ最速といえます。シングルでのトリルは味方への影響はそこまで大きくないので、ロックカットや高速移動感覚で使えます。
【ステルスロック】
定番の補助技。ドータクンならばかなり撒きやすいです。
【リフレクター 光の壁】
上に同じく。
【催眠術】 命60(バトレボ、ダイパでは70)
命中が安定しませんが成功すればかなり有利になります。ラム持ちに注意。
【封印】
「地震」を封印すれば耐熱込で実質弱点なしになります。
最有力候補のサブウェポン。ジャイロが刺さりにくい鋼、電気、炎などに。
炎は「耐熱」であればある程度戦うことが可能です。(まぁ鬼火が飛んでくる可能性もありますが)浮遊持ちのスカーフトリックで「黒い鉄球」を押しつけて地震を当てるとおいしいです。
【思念の頭突き】 威80[120] 命90
タイプ一致の技。トリル下ではひるみも狙えます。
メタグロスと違い素の火力はそこまで高くないドータクンには微妙な技です。
ジャイロも地震も効きにくい、ロトム、ギャラドスなどに
【大爆発】 威250[500] 命100
ダメージ計算時相手の防御を半分とするので実質威力500の大技。
後続にトリルを生かせるポケがいる場合の自主退場用などに。
トリルを使わないのであればこいつで先制することはほぼ不可能ですのであまり向かないです。
【しっぺ返し】 威50 命100
ロトムや鈍足ゴーストのヨノワールなどに。
基本その二匹ピンポイント気味なので優先度は高くないです。
- 補助技
素早さが低いドータクンとの相性はばっちりです。
鉄球持ちならばトリル下ではほぼ最速といえます。シングルでのトリルは味方への影響はそこまで大きくないので、ロックカットや高速移動感覚で使えます。
【ステルスロック】
定番の補助技。ドータクンならばかなり撒きやすいです。
【リフレクター 光の壁】
上に同じく。
【催眠術】 命60(バトレボ、ダイパでは70)
命中が安定しませんが成功すればかなり有利になります。ラム持ちに注意。
【封印】
「地震」を封印すれば耐熱込で実質弱点なしになります。
- 持ち物
【黒い鉄球 or 素早さ半減アイテム】
素早さを低くしなければジャイロの最大威力が出にくいので固定でいきたいと思います。
素早さを低くしなければジャイロの最大威力が出にくいので固定でいきたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
感想、意見等がございましたら、コメよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/11/15 22:29:43
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コメント (14件)
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