ドーブル - ポケモン育成論DS
跳ね返しドーブル
HP : 55
攻撃: 20
防御: 35
特攻: 20
特防: 45
素早: 75
登録:0件評価:37 / 45
ドーブル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- テクニシャン
- せいかく
- やんちゃ(攻撃 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ねこだまし / ミラーコート / カウンター / しんそく
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
どうもJです。前の育成論は酷かったので残っていませんが2回目の投稿です。
友達との対戦でがむしゃらドーブルが通じなくなって来たのでこの育成論を考えました。
戦い方は最初にねこだましで地味に削ってカウンター等で跳ね返してしんそくで止めをさします。相手がたべのこしやオボンの実を持っててもLv1ドーブルの場合対処し切れませんがこいつなら抵抗できます。でもタスキ潰しには注意してください。
技
ねこだまし・・・最初に確実に地味に削りますが必要無しな時が多いのでメタルバーストを使うときのほうがいいかも・・・
カウンター・ミラーコート・・・跳ね返します。
神速・・・カウンター等で削り切れなかった場合最後に。
候補技
守る・・・読みに自信が無かったり両刀が怖い場合は最初にこれで相手の技を見ます。
メタルバースト・・・確実に返せますが威力が微妙です。あと優先度が低くないので使うなら最鈍で。
キノコの胞子・・・メタルバーストを使う場合自分より遅い相手には戦いにくいので眠らせてください。
バレットパンチ・・・どのタイプにも効く優秀な技岩タイプも怖くありません。(スロットさんのアドバイス
アクアジェット・・・岩タイプが怖い時に。鋼にも等倍です。
マッハパンチ・しんくうは・・・厄介な岩鋼をに有効ですが上記の二つと違って霊には対抗できません。
性格&努力値
神速&ねこだましの威力をあげるためにやんちゃ+252振り。カウンター等で返すためHPにも252振り。残りの6はどうでもいいですが耐久は上げないでください。またメタルバーストを使う場合は性格は勇敢で。
特性
ねこだましの威力を上げるためにテクニシャンで。カイリキーを意識するならマイペースもありです。マイペースなら混乱にならずに爆裂パンチを返せます。
剣の舞等で手がつけられなくなった相手に対抗できますが相手のHPが高い場合には注意して下さい。HPに振ってない速攻型には有利だと思います。
自分なりに色々考えましたが変なところもあると思いますのでアドバイスや御指摘お願いします。
友達との対戦でがむしゃらドーブルが通じなくなって来たのでこの育成論を考えました。
戦い方は最初にねこだましで地味に削ってカウンター等で跳ね返してしんそくで止めをさします。相手がたべのこしやオボンの実を持っててもLv1ドーブルの場合対処し切れませんがこいつなら抵抗できます。でもタスキ潰しには注意してください。
技
ねこだまし・・・最初に確実に地味に削りますが必要無しな時が多いのでメタルバーストを使うときのほうがいいかも・・・
カウンター・ミラーコート・・・跳ね返します。
神速・・・カウンター等で削り切れなかった場合最後に。
候補技
守る・・・読みに自信が無かったり両刀が怖い場合は最初にこれで相手の技を見ます。
メタルバースト・・・確実に返せますが威力が微妙です。あと優先度が低くないので使うなら最鈍で。
キノコの胞子・・・メタルバーストを使う場合自分より遅い相手には戦いにくいので眠らせてください。
バレットパンチ・・・どのタイプにも効く優秀な技岩タイプも怖くありません。(スロットさんのアドバイス
アクアジェット・・・岩タイプが怖い時に。鋼にも等倍です。
マッハパンチ・しんくうは・・・厄介な岩鋼をに有効ですが上記の二つと違って霊には対抗できません。
性格&努力値
神速&ねこだましの威力をあげるためにやんちゃ+252振り。カウンター等で返すためHPにも252振り。残りの6はどうでもいいですが耐久は上げないでください。またメタルバーストを使う場合は性格は勇敢で。
特性
ねこだましの威力を上げるためにテクニシャンで。カイリキーを意識するならマイペースもありです。マイペースなら混乱にならずに爆裂パンチを返せます。
剣の舞等で手がつけられなくなった相手に対抗できますが相手のHPが高い場合には注意して下さい。HPに振ってない速攻型には有利だと思います。
自分なりに色々考えましたが変なところもあると思いますのでアドバイスや御指摘お願いします。
投稿日時 : 2009/11/19 22:09:50
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コメント (6件)
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