サニーゴ - ポケモン育成論DS

不意を打つサンゴ

投稿者 : sweet

サニーゴ

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 35

ブックマーク2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14登録:0件評価:15 / 35

サニーゴ    みず いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 素早:252
覚えさせる技
ミラーコート / ふいうち / がむしゃら / -
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

初めての投稿です。
お手柔らかに・・・
今回はマイナーポケ?のサニーゴを投稿してみました
まずHGSSでふいうちとがむしゃらを習得しました
これでがむしゃらと先制技を使ったコンボができるようになりました
なんかもろはのずつきやトリックの影に隠れてかわいそうです・・・
ゲーフリ、挑発、いたみわけをサニーゴに!!!

  • 性格
むじゃきでなるべく多くのやつを抜くために・・・

  • 特性
この型ではりきりはないでしょう、自然回復で
催眠受けで出しても活躍できそうです、外れれば無償降臨できます。

  • 候補技
こごえるかぜ ・・・交代読みやふいうちを警戒を読んでのこの技
ただし、耐久が紙なので失敗した時のリスクも大きい
リフレクター ・・・スペースがきついので自己再生の方が優秀
大爆発    ・・・退場用、威力に問題アリ
こらえる   ・・・使った時点でばれるかな?
ステルスロック・・・撒ける暇がないかと
あやしいひかり・・・がむしゃらと相性が悪いです
まもる    ・・・ミラコとの相性よし
すなあらし  ・・・天候にも弱いのでまぁあり
マジックコート・・・挑発返し用こいつ見たら撃ってくるかもしれないので
基本はこれを入れたい
自己再生   ・・・ごっそり持っていかれると思うので、こっちより大爆発かな・・・

  • 持ち物
気合いのタスキ・・・基本これでいいかと
弱点半減実  ・・・半減どころか等倍で落ちるかと
イバンの実  ・・・タスキと比べると耐久に不安はあるものの役割を果たす          には十分。

基本はミラコで戦います。
強力なアタッカーなどとも先制技がなければ、十分戦えるでしょう。
死に出しでなければ使い物にならないかも(先発ではきつそう)
ガブ、☆、ポリ乙などアタッカーで先制技がないやつらには、対抗できるかと
ただ身代わりに弱い点があるので撃たれたら目も当てられないです。
手持ちに身代わりに対抗できるポケを入れると活かせるれるのかも・・・

初投稿で至らない点もあると思いますがその点は、
コメントで指摘してくれば修正したいとおもいます。

投稿日時 : 2009/11/30 18:17:07

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09/11/29 23:41
1  レイ (68712db3)
いいですね。コイツにとっては、一番活躍できそうな型ですね。
しかし2タテが狙えない所は実用性に欠けていますね。
努力値を防御に振っても実際は耐えません...
なのでもう1つの振り方を載ってみませんか?
HP252、素早さを仮想敵にあわせて調整、残りは攻撃に
上の振り方でうまく行けば次に出てくる相手にもがむしゃらを当てることができるようになります。(カビゴンなどに、素早さで勝ってるなら)
また「自己再生」をつかう暇も無いので、無難に「大爆発」の方がいいです。
(要するに自己再生を確定欄から外してください)
そして候補技に「凍える風」を追加してください。
次に出る相手は「不意打ち」を読んで積み技をするのでw
風が成功すればこっちの物です、うまく相手より速くなるので、さらに「がむしゃら」を決めることができます。
初投稿は大成功です^^ 評価は5入れます。これからも頑張ってください。
09/11/30 00:00
2  はりきり!!
いい育成論ですね。相手の技を読み間違えなければ
確実に一体は倒せるのでなかなかいい戦法だと思います。
評価は5で。

余談ですが実は僕も前にこの子の育成論を書いたことが
あります。しかも特性をはりきりで。
まあ、実用性はあまりないかもしれませんが
参考に見ていただけたらうれしいです。

これからも頑張ってください。応援します。
09/11/30 00:11
3  101匹狼
>1
凍える風を使う暇があるならハナからがむしていいんじゃないですか?
それにこいつの不意打ちはそこまで驚異じゃないんで、むしろがむ連打を警戒して叩いてくるのが普通だとおもうんですが。
09/11/30 00:17
4  sweet
>>1レイさん
評価、コメントありがとうございます修正しておきます。
努力値の調整振りをするよりは、S極振りがいいのかな
こいつよりちょと速くてSに振らなさそうなのは、
ヌオー、ぽわぐちょ、ユレイドル、ドサイドン、カバ、カクレオン
あたりでしょうか?
たしかにそこそこの使用率のポケモンぞろいですね、
でもHP以外の耐久に振る意味がなくこごえるかぜを使うならば、
HS極振りでもいいと思います、それにしても
ヌオー、ぽわぐちょ、ユレイドル、ドサイドン、カバ、カクレオン
あたりは受けたり普通に押してくる可能性が高いので
HS極振りの方がが安定するのかも・・・
改めてよい指摘ありがとうございました
09/11/30 00:28
5  レイ (68712db3)
>3
それもそうですね。(汗
凍える風は実用性が無いので入れなくていいです><
09/11/30 01:05
6  sweet
>>2はりきり!!さん
評価、コメントありがとうこざいます
あなたの育成論も見てきましたよー
だいばくはつの命中が実質72%なのは、怖いですねww
はりきりサニーゴより、はりきりタイプ一致の命中100のつばめがえしが撃てるデリバードでしょうね、安定した礫やこうそくスピンもあるので・・・
はりキッスは嫌な思い出しかないので割合ww
テッポウオ?・・・なにそれおいしいの?
09/11/30 01:47
7  はりきり!!
>6
見てもらえてうれしいです。ありがとうございます。

まあ、はりきりは効果は高いですけどかなり博打的な
特性ですよね。命中率が不安なのは確かなので。

でも実はこの子のはりきり大爆発はバカにできないものがあります。
大爆発が使えるポケモンの中でなんと威力が5番目に高い。
あの大爆発で有名なゴローニャと同じぐらいだったりします。
やる価値が全くないわけでもかな?

それでもないか…。せっかく作ったけどたぶん誰も使いませんね。
それにこんなかわいい子を爆発させたくない気もするし…。

長文・駄文失礼しました。

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