ギャラドス - ポケモン育成論DS
ダブル用・威嚇パ補助型ギャラドス
HP : 95
攻撃: 125
防御: 79
特攻: 60
特防: 100
素早: 81
登録:0件評価:14 / 15
ギャラドス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- こごえるかぜ / ちょうはつ / ゆうわく / たきのぼり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
はじめまして、初投稿です。
今回は、アタッカーとしてよく使われているギャラドスを補助として使ってみたいと思います。
威嚇の特性をもつポケモンの中でも屈指の攻撃力を持つギャラドスですが、特防の種族値も100と威嚇持ちの中ではかなり高めです。なので今回はギャラドスを威嚇パーティの特殊受け兼補助として活躍させてみたいと思います。
性格;しんちょう(特防↑特攻↓)
特殊受けなので特防↑は必須でしょう。防御は威嚇があるので気にする必要はないでしょう。好み、用途に合わせてなまいきでもいいかもしれません。
努力値;HP252,防御6,特防252
今回は補助型なのでこれで確定で。
技;
・こごえるかぜ
相手2体の素早さを下げる優秀な技です。この技は攻撃技としてではなくあくまで補助技として入れているので与えるダメージに関しては全く期待していません。
・ちょうはつ
積み技や回復技を使うポケモン用に。また、カポエラーやオドシシはふいうちを覚えるので組み合わせることも可能です。
・ゆうわく
相手1体の特攻を2段階も下げる技です。相手の性別によるので少し使いづらい感もありますが、特殊アタッカーに決まったら相当有利になるはずです。
・たきのぼり
いざというときの攻撃技。怯み効果も狙える安定した技です。
<候補技>
・アクアテール
威力をとるならこっち。ただ、怯み効果を狙えるたきのぼりの方がいいと思います。
・じしん
ボーマンダやムクホークと組ませて。苦手の岩、電気にも抜群がとれるし、特性・クリアボディ持ちにも抜群がとれるのが多いのでなかなかオススメの技です。
・こおりのきば
怯みとこおりづけ効果が狙えるのでオススメですが、低威力、タイプ不一致でいざというときあまりあてにはなりません。
・まもる
同時攻撃などによる全滅を防ぎます(ほうでん、いわなだれなど)。
・でんじは
なかなかオススメの技です。ただ対象が1体なのと相手が1段階下がればムクホークやボーマンダなどはかなりの相手から先制がとれると思ったので、今回はこごえるかぜにしました。
・メロメロ
ゆうわくと一緒に使えます。使いづらさはありますが、オススメです。
どうぐ;たべのこし
長く場にいるためにも必要かと思われます。
他に候補としては、ソクノの実やヨロギの実(半減の実)、ラムの実(状態異常回復)がいいと思います。
こんな感じで考察を終わらせたいと思います。何かあったらコメお願いします。
今回は、アタッカーとしてよく使われているギャラドスを補助として使ってみたいと思います。
威嚇の特性をもつポケモンの中でも屈指の攻撃力を持つギャラドスですが、特防の種族値も100と威嚇持ちの中ではかなり高めです。なので今回はギャラドスを威嚇パーティの特殊受け兼補助として活躍させてみたいと思います。
性格;しんちょう(特防↑特攻↓)
特殊受けなので特防↑は必須でしょう。防御は威嚇があるので気にする必要はないでしょう。好み、用途に合わせてなまいきでもいいかもしれません。
努力値;HP252,防御6,特防252
今回は補助型なのでこれで確定で。
技;
・こごえるかぜ
相手2体の素早さを下げる優秀な技です。この技は攻撃技としてではなくあくまで補助技として入れているので与えるダメージに関しては全く期待していません。
・ちょうはつ
積み技や回復技を使うポケモン用に。また、カポエラーやオドシシはふいうちを覚えるので組み合わせることも可能です。
・ゆうわく
相手1体の特攻を2段階も下げる技です。相手の性別によるので少し使いづらい感もありますが、特殊アタッカーに決まったら相当有利になるはずです。
・たきのぼり
いざというときの攻撃技。怯み効果も狙える安定した技です。
<候補技>
・アクアテール
威力をとるならこっち。ただ、怯み効果を狙えるたきのぼりの方がいいと思います。
・じしん
ボーマンダやムクホークと組ませて。苦手の岩、電気にも抜群がとれるし、特性・クリアボディ持ちにも抜群がとれるのが多いのでなかなかオススメの技です。
・こおりのきば
怯みとこおりづけ効果が狙えるのでオススメですが、低威力、タイプ不一致でいざというときあまりあてにはなりません。
・まもる
同時攻撃などによる全滅を防ぎます(ほうでん、いわなだれなど)。
・でんじは
なかなかオススメの技です。ただ対象が1体なのと相手が1段階下がればムクホークやボーマンダなどはかなりの相手から先制がとれると思ったので、今回はこごえるかぜにしました。
・メロメロ
ゆうわくと一緒に使えます。使いづらさはありますが、オススメです。
どうぐ;たべのこし
長く場にいるためにも必要かと思われます。
他に候補としては、ソクノの実やヨロギの実(半減の実)、ラムの実(状態異常回復)がいいと思います。
こんな感じで考察を終わらせたいと思います。何かあったらコメお願いします。
投稿日時 : 2009/12/02 01:15:11
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