ルギア - ポケモン育成論DS

瞑想型ルギア 

投稿者 : TKM

ルギア

HP  :HP 106

攻撃:攻撃 90

防御:防御 130

特攻:特攻 90

特防:特防 154

素早:素早 110

ブックマーク3.293.293.293.293.293.293.293.293.293.29登録:0件評価:23 / 35

ルギア    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 素早:180
覚えさせる技
サイコキネシス / れいとうビーム / めいそう / はねやすめ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

TKMといいます。
今回は鉄板構成であるルギアの瞑想型を投稿したいと思います。
既に数多くの瞑想型ルギアは投稿されておりますが、あまり自分の
理想である瞑想ルギアがありませんでしたので投稿します。

また、鉄板であるはずの瞑想ルギアがなぜに上位に来ないのか疑問でしたが
その多くは役割等がはっきりしておらず使いにくいのでは無いかと
思いましたので、役割理論等も可能な範囲で書こうと思います。

瞑想型というとどうしても積み型、受け重視になってしまうので耐久面を重視
しがちですが、ルギアは耐久のあるポケモンの中でもトップクラスの
素早さを持っています。これを捨てて耐久に特化させるのは惜しいです。
また相手より先に瞑想を積むことで耐久を上げ、素早さに振らない
耐久特化よりも実質的な被ダメージを軽減することができます。

また、瞑想と合わせてよく使用される自己再生、羽休めですが対伝説を
想定した場合、かなりの確率で飛行タイプの弱点を突く技を持っています。。
ですので、飛行タイプを無くしつつ回復のできる羽休めを採用したいところですが
後攻で羽休めを使っては飛行タイプを無くす意味がありません。
ですので相手よりも先に羽休めを使い、飛行タイプを無くす事が重要です。
そういった面でも素早さは無視できないパラメータであり、
それを実行できるのがルギアの強みです。

かといって、最速にする必要もありません。
伝説戦を想定した場合、110族はルギアとラティ兄妹ぐらいしか居らず、
これらにどうしても先制したい理由はありません。流星群は怖いですけどね。
ですので、素早さは最速パルキア抜きの168程度に抑え、残りを
耐久に振るのが良いと私は考えます。もちろん少しでも火力を上げるために
特攻に振るのも良いと思います。



  • 性格


・臆病
前述の調整をする場合、性格補正が必要になるのでこの性格になります。
調整先を最速90族などに変える場合は他でもいいですが
100族を抜けるメリットは非常に大きいと思っています。


  • 努力値配分


・HP252、素早さ180、防御76
耐久を上げるためにHP全振り。素早さは最速100族抜き調整。
残りは防御です。
理由としては瞑想で特防は上げることが出来るため、少しでも耐久を
上げるためです。好みで特攻、特防重視でもいいと思います。


  • 特性


プレッシャー
これで固定です。耐久があるので地味に役立ちます。


  • 持ち物


・たべのこし
競争率が高いですが、基本的に居座るこの型には相性がいいです。


  • 持ち物候補


・ラムのみ
状態異常を1度だけ防ぎます。
異常に弱いですので、役立つ場面も多いです。


  • 確定技


・めいそう
瞑想型の要になります。特攻・特防を1段階上昇させます。
特殊攻撃の多い伝説戦ではかなり役に立ちます。
またルギアの低い決定力を上げることができます。


・はねやすめ
使用したターンは飛行タイプではなくなり、体力を半分回復します。
電気・氷技の多い伝説戦では非常に有用です。
積み型との相性もいいです。


  • 技候補


・サイコキネシス(じんつうりき) or エアロブラスト
どちらかの選択になります。両方を採用するメリットはあまりありません。
威力は大して変わらないため、サイコキネシスをオススメします。
エアロブラストを使いたい気持ちは分かりますが、PP最大8は少なすぎます。
PPを重視する場合、じんつうりきも候補になります。


・れいとうビーム
ルギア、セレビィ、レックウザ、ギラティナ、シェイミ、グラードンなど
多くの伝説の弱点を突けます。
またジラーチ、カイオーガ以外の伝説級に等倍を与えることができます。
氷の追加効果も地味に美味しいです。


・10万ボルト or かみなり
トップクラスの使用率であるカイオーガの弱点を突けます。
他にもマナフィ、ホウオウの弱点を突けます。


他にも多くのサブウェポン候補がありますが採用率の高いものに
絞らせて頂きました。
評価・コメントお待ちしております。

投稿日時 : 2010/08/14 04:42:01

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コメント (4件)

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09/12/09 05:59
1  とろろ
いい育成論ですね。
伝説戦では特殊ATが多いので瞑想積んでしまえばこっちのものですし、
先手で羽休めできれば物理ATがエッジを飛ばしてきても怖くない。
普通に耐えてると決定力まで上がってるなんて。
すっきりしていてとても読みやすかったです。
09/12/09 06:24
2  TKM
>>とろろ様
コメントありがとうございます。
鉄板であるが故に、やはり瞑想ルギアは使いやすいです。
現実はなかなか理論通りにはいきませんけどね・・・トリックとかトリックとか。
09/12/28 20:40
3  るーらん
ルギア作ろうと思っていたので、参考にさせていただきます^^
10/05/08 13:05
4  TKM
>>るーらん様
参考にして頂きましてありがとうございます。
私のはほんの一例ですのでPTの構成などで技なども変えてみると
一層面白みが増すと思います。

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