シザリガー - ポケモン育成論DS

竜舞シザリガー

投稿者 : ケケタタ(裏ネーム:24317cfa)

シザリガー

HP  :HP 63

攻撃:攻撃 120

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 55

素早:素早 55

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:21 / 35

シザリガー    みず あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かいりきバサミ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
たきのぼり / かみくだく / ばかぢから / りゅうのまい
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

HG/SSでナマズンと共に新たに竜の舞を習得しましたシザリガーです。
しかし竜舞ナマズンはあれどシザリガーはなかったので投稿。
これが示すようにナマズンより運用は難しいですが,なんとか活躍させてあげましょう。
ちなみにこいつは体重が32しかないので草結びの威力も60(120)です
それでもこいつの耐久だと致命傷ですねw

  • 努力値,ダメージ計算はすべて個体値31で計算しています。

性格:ようきorいじっぱり
:水技/悪技/候補技/りゅうのまい
努力値:こうげき252,すばやさ252,HP4
もちもの:下の候補参照

まず性格ですが
  1. ようき252振り
  2. いじっぱり252振り
の選択になるかと思います。
前者の場合最速105族抜き調整が抜け、
後者の場合ちょうど最速91族抜き調整になります。

ギリギリでゴウカザルが抜けないのが残念極まる。
91族がピジョット,ペラップ,ネオラント,ロトム(ノーマル)だけなので
90族に絞ってもいいですが(その場合238振り
その程度で耐久に差が出るとも思えなかったので。

  • メインウェポン

(技名)/タイプ/威力/命中/PP

ダメージ計算は
(いじっぱり/ようき/いじっぱり×1積/ようき×1積)となってます

りゅうのまい/竜///20
唯一の確定技。この型のキモなので外せません。

たきのぼり/水/85(127)/100/15
最安定な技。竜の舞後ならひるみも狙えて相性良し。
防御特化グライオン(確2/低乱数2/確2/確2)
防御特化カバルドン(低乱数2/確3/確2/確2)
防御特化マタドガス(確4/確4/確3/確3)
・・・気を取り直していきましょうかw

クラブハンマー/水/90(135)/85/10
命中に難あり。威力でたきのぼりに勝り命中とPPで劣る。
防御特化マタドガス低乱数2(いじっぱり×攻撃1段階UP
水技は基本的にこの二つから好みで選択。

かみくだく/悪/80(120)/100/15
エスパー,ゴーストは110族以上が多いので
基本的には水がいまひとつなやつに。
追加効果は期待しないべし。
HP振りムウマージ(すべて確1)
補正有B全振りフワライド(確2/確2/確1/超高乱数1)
HP振りロトム(すべて確1)

つじぎり/悪/70(105)/100/15
かみくだくと選択で。基本的にはかみくだく優先。

  • サブウェポン

ばかぢから/格/120/100/5
突破できる範囲が増えます。デメリットは痛いです。PPにも難あり。
以下すべて下降補正込み
防御特化ハピナス(確2/確2/確1/中〜高乱数1)
HP振りカビゴン(確2/確2/確1/確1)
防御特化ブラッキー(乱数3/確3/確2/確2)
HP振りバンギラス(すべて確1)

かわらわり/格/75/100/15
ばかぢからの能力ダウンが嫌な方に。
威力はだいぶ下がるものの追加効果もあって困ることはない優秀な技。

ハサミギロチン/ノ/-/30/5
本来突破できないやつまでも突破できるようになります。
今更説明不要ですね

おんがえし/ノ/(102)/100/20
有効な範囲は広いです。広いです,それだけですw

つばめがえし/飛/60/-/20
ヘラクロス,キノガッサへのピンポイント。
舞った後なら十分勝てます。
むしろ舞ってなければ逃げてくださいw
またスカーフヘラにも注意。
HP振りキノガッサ(確1/高乱数1/確1/確1)
HP振りヘラクロス(高乱数1/中〜低乱数1/確1/確1)
HP振りドクロック(確2/超高乱数2/確2/確2)

  • 補助技

ちょうはつ/悪/-/100/20
鬼火などを読んで使います。
有利なやつに当てて、交代読みで竜の舞を積んで
受けにきたやつに先制で挑発するのが理想ですかね。
ちなみに鬼火読みとありますが鬼火の有名なマタドガスには
基本どう足掻いても勝てません。
10万があればなおさらですね,無振りでも確2で落とされます。

みがわり/ノ/-/-/10
基本的にはちょうはつと同じ使い方になると思います。
持ち物(後述)次第では優先順位はグンと上がる。

  • 持ち物

きあいのタスキ
競争率が割と高いですがスターミーはおろか
ユキメノコの10万ボルトでも確1という
紙耐久なので持たせて損はないかと。

いのちのたま
こちらも競争率は高いですが,火力はだいぶあがります

ラムの実
状態異常,特に火傷を防げます

チイラ,カムラの実
竜の舞一度じゃ力不足なこともあるので
更なる能力アップのために。
みがわりが欲しいところです。
一度でも積めればかなり使いやすくなります。

参考までに
クラブハンマー/つじぎり/候補技/りゅうのまい(ピントレンズ)
完全運ゲー仕様ですw
主力技2つが1/4で急所になります。


以上です。
初投稿なので至らない点があれば指摘おねがいします。

  • 12/11 意見を元に修正

投稿日時 : 2009/12/11 21:56:21

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09/12/11 20:38
1  あ
同じ調整を抜けるようにようき最速も候補に
09/12/11 20:53
2  りるれろ
その努力値調整なら素直に最速にした方がいいと思うんですけどね
HP12振った所で無振りとほとんど変わらない
09/12/11 21:58
3  ケケタタ (24317cfa)
>>1,2
アドバイスありがとうございます
シザリガー相手は頭になかったです
修正しておきました
10/04/18 11:41
4  「
たきのぼりの威力は80だと思います。

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