ブーバー - ポケモン育成論DS
ブーバーンなんかに負けないもん~珠ブーバー~
HP : 65
攻撃: 95
防御: 57
特攻: 100
特防: 85
素早: 93
登録:0件評価:22 / 35
ブーバー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ほのおのからだ
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- だいもんじ / めざめるパワー / クロスチョップ / かみなりパンチ
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
こんにちは、まるるりです。
ブーバーンではなくなぜブーバー?と思った方も多いと思います。この育成論を読まずに「ブーバーはモロ劣化ブーバーンだからネタ」とかはナシにしていただきたいと思います。第3世代までは日の光を浴びていたこの子を全力でサポートしていきますので。
ブーバー ブーバーンの出現で一気にマイナー(というか進化前)ポケになってしまいました。そんなこの子も進化後のブーバーンとは素早さのうえで種族値10も勝っているのでそれを生かしていきたいと思います。
性格
・せっかち・おくびょう最速仕様です。ブーバーの素早さを活かしたいのでこれが最適なような気がします。ブーバーのサブウエポンは少く、範囲を広げるためにも物理技も入れていきたいのでせっかちをお勧めします。防御の値があまりに低いので...
特性
・ほのおのからだ3割で火傷というのは頼れる物でもなく、もともとの物理耐久も低いため使いにくい気がします。ふんえんをつかうならちょっとは役に立つかもしれません。
努力値
・特攻・素早さ252厨振りです。ブーバーンとの差別化のため最速にしなければ無く、技の威力もあげたいのでこれが1番使いやすいと思います。攻撃の調整はお好みで。耐久はこの際気にしない方g(蹴
持ち物
・いのちのたま...火力UPのために是非とも持たせたい持ち物。耐久は元から低いので反動も気にするほどでもないです。パーティ内の競争率が高いのが難点。
・きあいのたすき...耐久が低いのでそれをカバーするために。どんな相手にも一発は当てることができます。
・こだわりスカーフ…小回りは利かないけれど、たいていの相手からは先手がとれるようになります。珠無しだと6振りボーマンダが乱1なので竜狩りは微妙。
全体的な火力不足な感は否めない(確2が多い所)ですが、使いどころを見極めることが出来るならなかなか使えると思います。ご意見ご指摘ある方はお願いします。
ブーバーンではなくなぜブーバー?と思った方も多いと思います。この育成論を読まずに「ブーバーはモロ劣化ブーバーンだからネタ」とかはナシにしていただきたいと思います。第3世代までは日の光を浴びていたこの子を全力でサポートしていきますので。
ブーバー ブーバーンの出現で一気にマイナー(というか進化前)ポケになってしまいました。そんなこの子も進化後のブーバーンとは素早さのうえで種族値10も勝っているのでそれを生かしていきたいと思います。
性格
・せっかち・おくびょう最速仕様です。ブーバーの素早さを活かしたいのでこれが最適なような気がします。ブーバーのサブウエポンは少く、範囲を広げるためにも物理技も入れていきたいのでせっかちをお勧めします。防御の値があまりに低いので...
特性
・ほのおのからだ3割で火傷というのは頼れる物でもなく、もともとの物理耐久も低いため使いにくい気がします。ふんえんをつかうならちょっとは役に立つかもしれません。
努力値
・特攻・素早さ252厨振りです。ブーバーンとの差別化のため最速にしなければ無く、技の威力もあげたいのでこれが1番使いやすいと思います。攻撃の調整はお好みで。耐久はこの際気にしない方g(蹴
技
確定技
・だいもんじ・かえんほうしゃ...タイプ一致のメインウエポン。だいもんじは威力180・命中85と威力重視。かえんほうしゃは威力142命中100と命中重視。ブーバーの特攻種族値は高いとは言えないのでだいもんじをお勧めします。
・めざめるパワー...技が少ないブーバーにはありがたい技。威力は65以上を目指すのが一般的です。下の方で詳しく説明します。
候補技 ~特殊~
・オーバーヒート...反動がありますが、1発の威力はタイプ一致で210と強力。特攻ダウンはきついですが、2発目ぐらいならある程度のダメージが見込めます(タイプ一致で実質105)
・ふんえん...ダブルでの需要が高めの技。用途は主にやけど撒きですが、シングルでは上二つより威力が劣るため、火力不足がより一層深刻に..
・サイコキネシス...弱点が突きづらく、サブウエポンとしてはいまいちな技。
・きあいだま...威力は120と優秀で、苦手な岩タイプの弱点もつけますが、命中が70と不安定なところが残念です。岩や鋼は基本的に防御>特防なので、ダメージが通りやすいのも魅力。
~物理~
・フレアドライブ・ほのおのパンチ...物理型のメインウエポン。フレアドライブは威力180命中100と優秀ですが、反動が気になるところ。ほのおのパンチははらだいこなしだと威力が低く、メインウエポンとは言い難いです。
・クロスチョップ・けたぐり...格闘の物理技。クロスチョップは威力100命中80。安定してダメージが入り、急所に当たり易かったりもします。けたぐりは威力が不安定ですが、ドサイドン、カビゴンなど、仮想敵は重量級が多いので使いやすさはある程度保障されます。
・かわらわり...主に壁破壊用。単純なサブウエポンとしてなら、上2つがまだ優秀。
・マッハパンチ...タスキ潰しが主な用途。あって損はしませんが、なくてもやっていけます。
~補助技~
・あやしいひかり...100%相手を混乱させる優秀な補助技。ただ、殴った方が早いことも。
・はらだいこ...卵技。これだけで相手のパーティを崩壊させることができる技。これを使う場合メインウエポンはほのおのパンチ確定です。
ブーバーンと違って技が少ない(涙 10万Vや地震が欲しかった…
確定技
・だいもんじ・かえんほうしゃ...タイプ一致のメインウエポン。だいもんじは威力180・命中85と威力重視。かえんほうしゃは威力142命中100と命中重視。ブーバーの特攻種族値は高いとは言えないのでだいもんじをお勧めします。
・めざめるパワー...技が少ないブーバーにはありがたい技。威力は65以上を目指すのが一般的です。下の方で詳しく説明します。
候補技 ~特殊~
・オーバーヒート...反動がありますが、1発の威力はタイプ一致で210と強力。特攻ダウンはきついですが、2発目ぐらいならある程度のダメージが見込めます(タイプ一致で実質105)
・ふんえん...ダブルでの需要が高めの技。用途は主にやけど撒きですが、シングルでは上二つより威力が劣るため、火力不足がより一層深刻に..
・サイコキネシス...弱点が突きづらく、サブウエポンとしてはいまいちな技。
・きあいだま...威力は120と優秀で、苦手な岩タイプの弱点もつけますが、命中が70と不安定なところが残念です。岩や鋼は基本的に防御>特防なので、ダメージが通りやすいのも魅力。
~物理~
・フレアドライブ・ほのおのパンチ...物理型のメインウエポン。フレアドライブは威力180命中100と優秀ですが、反動が気になるところ。ほのおのパンチははらだいこなしだと威力が低く、メインウエポンとは言い難いです。
・クロスチョップ・けたぐり...格闘の物理技。クロスチョップは威力100命中80。安定してダメージが入り、急所に当たり易かったりもします。けたぐりは威力が不安定ですが、ドサイドン、カビゴンなど、仮想敵は重量級が多いので使いやすさはある程度保障されます。
・かわらわり...主に壁破壊用。単純なサブウエポンとしてなら、上2つがまだ優秀。
・マッハパンチ...タスキ潰しが主な用途。あって損はしませんが、なくてもやっていけます。
~補助技~
・あやしいひかり...100%相手を混乱させる優秀な補助技。ただ、殴った方が早いことも。
・はらだいこ...卵技。これだけで相手のパーティを崩壊させることができる技。これを使う場合メインウエポンはほのおのパンチ確定です。
ブーバーンと違って技が少ない(涙 10万Vや地震が欲しかった…
持ち物
・いのちのたま...火力UPのために是非とも持たせたい持ち物。耐久は元から低いので反動も気にするほどでもないです。パーティ内の競争率が高いのが難点。
・きあいのたすき...耐久が低いのでそれをカバーするために。どんな相手にも一発は当てることができます。
・こだわりスカーフ…小回りは利かないけれど、たいていの相手からは先手がとれるようになります。珠無しだと6振りボーマンダが乱1なので竜狩りは微妙。
ダメージ計算
・だいもんじ
いじっぱりHA振りマンムー確1
いじっぱりHA振りメタグロス確1
おだやかHD振り浮遊ドータクン乱1(耐熱は乱2)
しんちょうHD振りヨノワール低乱2
ようきAS振りカイロス確1(最速ブーバーンで抜けないため)
・クロスチョップ
わんぱくHB振りカビゴン低乱2
ひかえめHD振りハピナス確1
ひかえめHD振りレジアイス確2
ようきAS振りガルーラ確2(最速ブーバーンで抜けないため)
ようきAS振りサングース高乱1(最速ブーバーンで抜けないため)
・けたぐり
わんぱくHB振りカビゴン確2(威力120)
ひかえめHD振りハピナス確2(威力60)
ひかえめHD振りレジアイス確2(クロスチョップと一緒)
・かみなりパンチ
いじっぱりHA振りギャラドス乱1(威嚇込で確2)
おくびょうCS振りゴルダック確2(最速ブーバーンで抜けないため)
おだやかHD振りドククラゲ確2(最速ブーバーンで抜けないため)
- 珠持ちで計算させてもらっています。補足的なものがあれば()で示します。
・だいもんじ
いじっぱりHA振りマンムー確1
いじっぱりHA振りメタグロス確1
おだやかHD振り浮遊ドータクン乱1(耐熱は乱2)
しんちょうHD振りヨノワール低乱2
ようきAS振りカイロス確1(最速ブーバーンで抜けないため)
・クロスチョップ
わんぱくHB振りカビゴン低乱2
ひかえめHD振りハピナス確1
ひかえめHD振りレジアイス確2
ようきAS振りガルーラ確2(最速ブーバーンで抜けないため)
ようきAS振りサングース高乱1(最速ブーバーンで抜けないため)
・けたぐり
わんぱくHB振りカビゴン確2(威力120)
ひかえめHD振りハピナス確2(威力60)
ひかえめHD振りレジアイス確2(クロスチョップと一緒)
・かみなりパンチ
いじっぱりHA振りギャラドス乱1(威嚇込で確2)
おくびょうCS振りゴルダック確2(最速ブーバーンで抜けないため)
おだやかHD振りドククラゲ確2(最速ブーバーンで抜けないため)
覚めるパワー (威力70で計算)
氷…苦手な地面対策もありますが、竜対策が主な理由。ちらつかせれば相手の竜は出て来難く、球持ちであればHP振りカイリュー以外は確1。お勧めのタイプです。
・ようきAS振りガブリアス確1
・おっとりHC振りカイリュー乱1
・いじっぱりHA振りドダイトス確1
草…自身の弱点の水・地面・岩はこれだけですべてカバーできる。広範囲に対応できるこちらもお勧め。
・いじっぱりHA振りラグラージ乱1
・いじっぱりHA振りハードロックドサイドン確2
・おだやかHD振りランターン乱3
地面…主に同タイプ対策。上二つよりも魅力は下がりますがなかなかの使い道。攻撃範囲も広く、使いやすいです。
・ひかえめAS振りヒードラン確1
・ひかえめHA振りキュウコン確2(最速ブーバーンで抜けないため)
・ひかえめHA振りエンテイ確2(最速ブーバーンで抜けないため)
氷…苦手な地面対策もありますが、竜対策が主な理由。ちらつかせれば相手の竜は出て来難く、球持ちであればHP振りカイリュー以外は確1。お勧めのタイプです。
・ようきAS振りガブリアス確1
・おっとりHC振りカイリュー乱1
・いじっぱりHA振りドダイトス確1
草…自身の弱点の水・地面・岩はこれだけですべてカバーできる。広範囲に対応できるこちらもお勧め。
・いじっぱりHA振りラグラージ乱1
・いじっぱりHA振りハードロックドサイドン確2
・おだやかHD振りランターン乱3
地面…主に同タイプ対策。上二つよりも魅力は下がりますがなかなかの使い道。攻撃範囲も広く、使いやすいです。
・ひかえめAS振りヒードラン確1
・ひかえめHA振りキュウコン確2(最速ブーバーンで抜けないため)
・ひかえめHA振りエンテイ確2(最速ブーバーンで抜けないため)
全体的な火力不足な感は否めない(確2が多い所)ですが、使いどころを見極めることが出来るならなかなか使えると思います。ご意見ご指摘ある方はお願いします。
投稿日時 : 2010/01/14 15:44:37
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コメント (9件)
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