ウインディ - ポケモン育成論DS
晴れパ ウインディの育成論
HP : 90
攻撃: 110
防御: 80
特攻: 100
特防: 80
素早: 95
登録:1件評価:38 / 70
ウインディ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- あさのひざし / ソーラービーム / だいもんじ / りゅうのはどう
- 持ち物
- ひのたまプレート
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
20回目の投稿になります。
今回はウインディです。
HP6 特攻252 素早さ252
速攻型の特殊攻めの基本の振りかた。
意識する相手なんかがいれば、お好みで調整するのありです。
臆病
最速。抜ける相手が増える。
控えめ
火力重視の方に。
いかく
相手の攻撃を下げる。
こちらを推奨します。
もらいび
炎タイプの技を受けるとダメージを受けず、炎タイプの技の威力が上がる。
いかくを推奨します。
あさのひざし
HPを回復する。効果は天気によってかわる。ひざしがつよい=3分の2
通常=2分の1 それ以外=4分の1
ソーラービーム
1ターンためて、2ターン目で攻撃する。タイプ不一致で威力120とそこそこの威力。天気がひざしがつよい状態だと1ターン目で攻撃できます。
出てきたラグラージやドサイドンなどに打ってやりましょう。
だいもんじ
タイプ一致で威力180。
天気が晴れだと、270。
ドラゴン技と相性がよく、ヒードラン以外は等倍が取れます。
りゅうのはどう
めざパ氷のほうが優秀という意見がでましたが、竜の波動の良さは、メイン(炎技)との相性かと思います。ヒードラン以外の敵に等倍でダメが入る点はもちろん、誘うラティやキングドラにも抜群で入ります。
やっぱりめざパ氷のほうが優秀という人はそれでもいいでしょう。
かえんほうしゃ
タイプ一致で威力135。
入れるならだいもんじを抜きましょう。
ねっぷう
タイプ一致で威力150。
入れるならだいもんじを抜きましょう。
おにび
相手をやけどにする。
いかくと組み合わせて物理受けの役割もできます。
フリーダムさん提供。
めざパ地
がるさん提供。
めざパ氷
タイプ不一致の氷タイプの技。
飛行、ドラゴンに。
◇砕氷グレイシア◇さん提供。
ひのたまプレート
炎タイプの技の威力を1.2倍にする。
いのちたま
技の威力を上げる。
今回はウインディです。
ウインディについて
まず種族値を見てみましょうウインディは攻撃と特攻ともに高く、耐久も平均以上と
なかなかいい種族値の持ち主です。そのため、二刀流も少なくないです。
しかし、そうしてしまうと努力値が攻撃側によってしまい、すばやさが低くなります。
もし素早さに振ったとしても、そうすると、攻撃側が中途半端になってしまいます。
そのため、素早さの速い、水タイプの技を持っているやつに攻め込まれると、あっけなく終わってしまいます。もし耐えたとしても致命傷を負ってしまいます。
それを踏まえて今回は、晴れパで使う、最速ウインディにしました。
まず種族値を見てみましょうウインディは攻撃と特攻ともに高く、耐久も平均以上と
なかなかいい種族値の持ち主です。そのため、二刀流も少なくないです。
しかし、そうしてしまうと努力値が攻撃側によってしまい、すばやさが低くなります。
もし素早さに振ったとしても、そうすると、攻撃側が中途半端になってしまいます。
そのため、素早さの速い、水タイプの技を持っているやつに攻め込まれると、あっけなく終わってしまいます。もし耐えたとしても致命傷を負ってしまいます。
それを踏まえて今回は、晴れパで使う、最速ウインディにしました。
- 努力値
HP6 特攻252 素早さ252
速攻型の特殊攻めの基本の振りかた。
意識する相手なんかがいれば、お好みで調整するのありです。
- 性格
臆病
最速。抜ける相手が増える。
控えめ
火力重視の方に。
- 特性
いかく
相手の攻撃を下げる。
こちらを推奨します。
もらいび
炎タイプの技を受けるとダメージを受けず、炎タイプの技の威力が上がる。
いかくを推奨します。
- 技
あさのひざし
HPを回復する。効果は天気によってかわる。ひざしがつよい=3分の2
通常=2分の1 それ以外=4分の1
ソーラービーム
1ターンためて、2ターン目で攻撃する。タイプ不一致で威力120とそこそこの威力。天気がひざしがつよい状態だと1ターン目で攻撃できます。
出てきたラグラージやドサイドンなどに打ってやりましょう。
ダメージ計算
(なれないダメージ計算ツールのため間違いがあるかもしれません。)
HP極振りラグラージ→確定1(割合:114〜134.2%)
特防極振りミロカロス→確定2(割合:55.8〜65.8%)
HP極振りスイクン→確定2(割合:59.9〜70.5%)
HP極振りヤドラン→確定2(割合:73.5〜87%)
(なれないダメージ計算ツールのため間違いがあるかもしれません。)
HP極振りラグラージ→確定1(割合:114〜134.2%)
特防極振りミロカロス→確定2(割合:55.8〜65.8%)
HP極振りスイクン→確定2(割合:59.9〜70.5%)
HP極振りヤドラン→確定2(割合:73.5〜87%)
だいもんじ
タイプ一致で威力180。
天気が晴れだと、270。
ドラゴン技と相性がよく、ヒードラン以外は等倍が取れます。
ダメージ計算
(なれないダメージ計算ツールのため間違いがあるかもしれません。)
特防極振り浮遊ドータクン→確定1(割合:155.6〜183.8%)(プレート、晴れ込み)
HP極振りメダグロス→確定1(割合:179.1〜211.2%)(プレート、晴れ込み)
(なれないダメージ計算ツールのため間違いがあるかもしれません。)
特防極振り浮遊ドータクン→確定1(割合:155.6〜183.8%)(プレート、晴れ込み)
HP極振りメダグロス→確定1(割合:179.1〜211.2%)(プレート、晴れ込み)
りゅうのはどう
めざパ氷のほうが優秀という意見がでましたが、竜の波動の良さは、メイン(炎技)との相性かと思います。ヒードラン以外の敵に等倍でダメが入る点はもちろん、誘うラティやキングドラにも抜群で入ります。
やっぱりめざパ氷のほうが優秀という人はそれでもいいでしょう。
- 候補技
かえんほうしゃ
タイプ一致で威力135。
入れるならだいもんじを抜きましょう。
ねっぷう
タイプ一致で威力150。
入れるならだいもんじを抜きましょう。
おにび
相手をやけどにする。
いかくと組み合わせて物理受けの役割もできます。
フリーダムさん提供。
めざパ地
がるさん提供。
めざパ氷
タイプ不一致の氷タイプの技。
飛行、ドラゴンに。
◇砕氷グレイシア◇さん提供。
- 持ち物候補
ひのたまプレート
炎タイプの技の威力を1.2倍にする。
いのちたま
技の威力を上げる。
最後に
最後まで読んでいただき誠にありがとうございます。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
不要、と思われる方はなんなりとお申し付けください。ただし、理由といっしょに、ですが。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
ありがとうございました。
最後まで読んでいただき誠にありがとうございます。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
また、遅くなっても待てるのであれば、リクエストも受け付けております。
不要、と思われる方はなんなりとお申し付けください。ただし、理由といっしょに、ですが。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
ありがとうございました。
投稿日時 : 2009/12/14 10:09:12
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コメント (15件)
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