ドーブル - ポケモン育成論DS

1体は持っていく トリックみちづれ型

投稿者 : おかか

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク2.332.332.332.332.332.332.332.332.332.33登録:0件評価:7 / 15

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
キノコのほうし / トリック / ぜったいれいど / みちづれ
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

結構他の人の投稿と似ていますが無かったのでいちようあげます

ドーブルの利点というのは低い種族地を持つがすべての技をスケッチにより書き換えることができ非常に凡庸性が高いというのが特徴です。

この型での戦いの仕方というと、まず死に出しor初手が基本確定です
HPに努力値を振ったといってもさすがはドーブル攻撃・特攻130属のタイプ一致は基本耐えないのでできる限り耐久、補助型に出せればいいです

初手で出した場合敵は大抵アタッカーな確立が高いのでほうしを打って控えに変えていきます。ただしラム持ちだった場合は手がつけられずにやられてしまうのでそこは個人の読みでお願いします

死に出しではできる限り耐久相手にだしてトリックをするのがいいと思います。
トリックをした場合相手はほとんど変えてくると思うので重複でなければほうしを撃って
ぜったいれいどをやっていきます。

眠らしたポケモンを交代してきたら役割は遂行しているのでみちづれを使えばうまくいけば、機能停止した耐久と眠り状態とみちづれと今後の戦いが十分に有利になっていきます。

みちづれもあるので1発耐えられなくてもエース級の敵をドーブルでもっていけると考えれば十分使えると思います

初投稿なので見苦しい点もございますがお願いします

投稿日時 : 2009/12/13 13:32:24

このポケモンの他の育成論を探す (52件) >>

スポンサーリンク

コメント (0件)

最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。