ドーブル - ポケモン育成論DS
トリックルーム発動時1LV最速ドーブル
HP : 55
攻撃: 20
防御: 35
特攻: 20
特防: 45
素早: 75
登録:0件評価:17 / 25
ドーブル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- すべて、0
- 覚えさせる技
- がむしゃら / やどりぎのタネ / みがわり / キノコのほうし
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
「ドーブル」
LVは、1LVにします。そうするとHP 12 ,S 5 、になります。
3匹バトルでの使用がおすすめ。
「複数眠らせるの禁止ルールのときは、使いにくい」
「性格」
性格は、素早さが低ければなんでもいいです。
「努力値」
努力値は、HPに252ふると個体値27以上だと13になるが1LVじゃむりなので100ちょっとが限界だと思うので振らなくていいです。
「持ち物」
タスキ
「技」
身代わりをリサイクルでも同じようなことができるがみがわりを推奨します。
身代わりの利点タスキと併用でき、状態異常が効かず、砂あらしも怖くない。
欠点みだれひっかきなどの連続技で落ちる。
リサイクルとみがわり実戦でためしてみたが、みがわりのほうが安定したので
「戦い方」
まず仲間がトリックルームをして、大爆発やトンボがえり、バトンなどで無傷で出します。
相手が眠り対策をしていないと思われるとき+草、ゴーストタイプでないとき
1 キノコのほうし
2 やどりぎ
3 みがわり(相手がツボツボ50LVでもやどりぎの回復で全回復する。)
4 がむしゃら(相手HP12になりやどりぎで落ちる。)
次以降は、身代わりがはれてる状態なら同じことを繰り返す、身代わりはれてなかったらたすきをつかっていやがらせをする。
相手が眠り対策をしていないと思われるとき+ゴーストタイプ
上記の1、2は、同じで身代わりを張りつづけるとやどりぎで落ちる。
相手が眠り対策をしていないと思われるとき+草タイプ
上記の1は同じで、すぐがむしゃらして逃げる。
不眠ジュペッタなど
先手やどりぎして、タスキを使って耐えて相手が逃げるまで身代わりを張り続ける。トリックルーム切れたらにげる。
もしくはすぐ違うポケモンにすぐかえる。
眠り対策ポケ+草タイプ
先手でがむしゃらしてタスキで耐えて草に強いドータクンなどに変える。
先行技を受けた時は、タスキで耐えてキノコのほうしをする。
キノコのほうしは、その場合のほうが安定する。
相手がすぐ起きたり、やどりぎ(命中90)がはずれたり運がなかった時のことを考えて手持ちは、カバーできるポケモン使う。
かみくだく、しんそく持ちウインディなど
他に「こういうときは、どうすんだ。」とか「こっちのほうがいいぞ。」など意見がありましたらお願いします。
そこまで詳しくない人でもわかるように努力はしましたが誤字脱字がありましたらすいません。
LVは、1LVにします。そうするとHP 12 ,S 5 、になります。
3匹バトルでの使用がおすすめ。
「複数眠らせるの禁止ルールのときは、使いにくい」
「性格」
性格は、素早さが低ければなんでもいいです。
「努力値」
努力値は、HPに252ふると個体値27以上だと13になるが1LVじゃむりなので100ちょっとが限界だと思うので振らなくていいです。
「持ち物」
タスキ
「技」
身代わりをリサイクルでも同じようなことができるがみがわりを推奨します。
身代わりの利点タスキと併用でき、状態異常が効かず、砂あらしも怖くない。
欠点みだれひっかきなどの連続技で落ちる。
リサイクルとみがわり実戦でためしてみたが、みがわりのほうが安定したので
「戦い方」
まず仲間がトリックルームをして、大爆発やトンボがえり、バトンなどで無傷で出します。
相手が眠り対策をしていないと思われるとき+草、ゴーストタイプでないとき
1 キノコのほうし
2 やどりぎ
3 みがわり(相手がツボツボ50LVでもやどりぎの回復で全回復する。)
4 がむしゃら(相手HP12になりやどりぎで落ちる。)
次以降は、身代わりがはれてる状態なら同じことを繰り返す、身代わりはれてなかったらたすきをつかっていやがらせをする。
相手が眠り対策をしていないと思われるとき+ゴーストタイプ
上記の1、2は、同じで身代わりを張りつづけるとやどりぎで落ちる。
相手が眠り対策をしていないと思われるとき+草タイプ
上記の1は同じで、すぐがむしゃらして逃げる。
不眠ジュペッタなど
先手やどりぎして、タスキを使って耐えて相手が逃げるまで身代わりを張り続ける。トリックルーム切れたらにげる。
もしくはすぐ違うポケモンにすぐかえる。
眠り対策ポケ+草タイプ
先手でがむしゃらしてタスキで耐えて草に強いドータクンなどに変える。
先行技を受けた時は、タスキで耐えてキノコのほうしをする。
キノコのほうしは、その場合のほうが安定する。
相手がすぐ起きたり、やどりぎ(命中90)がはずれたり運がなかった時のことを考えて手持ちは、カバーできるポケモン使う。
かみくだく、しんそく持ちウインディなど
他に「こういうときは、どうすんだ。」とか「こっちのほうがいいぞ。」など意見がありましたらお願いします。
そこまで詳しくない人でもわかるように努力はしましたが誤字脱字がありましたらすいません。
投稿日時 : 2009/12/29 15:38:14
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コメント (3件)
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