ジュペッタ - ポケモン育成論DS
持ち主を探す呪い人形 ジュペッタ育成論
HP : 64
攻撃: 115
防御: 65
特攻: 83
特防: 63
素早: 65
登録:0件評価:141 / 150
ジュペッタ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- おみとおし
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- おいうち / シャドークロー / おにび / かみなり
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初めましての方は初めまして。それ以外の方はおはようございます、こんにちは、こんばんは。
どうも、砕氷です。
今回はジュペッタの育成論を投稿していこうと思います。
ぬいぐるみポケモン、ジュペッタ。
捨てた持ち主を探して夜な夜な歩きまわるというポケモンです。
DP以降では、シャドーボールの特殊化によって弱体化し、シャドークローでの妥協が迫られました。
高い攻撃を有するものの、じしん、ストーンエッジなどの優秀な物理技を覚えることが出来ず、それを生かしきることが難しいです。
しかしながらおにび、でんじは、トリック、ちょうはつ、みちづれなど優秀な補助技を覚えることができ、それらを利用した役割遂行が向いているように思われます。
特性は二つとも良質で、どちらも重宝するものです。
ふみんはさいみんじゅつなどのいわゆる催眠技を使用してくるエスパータイプや草タイプ、あくびを有するポケモンとの戦いで大きなアドバンテージを得ることが出来ます。
催眠の弱体化によって使用率が下がったといえども、2〜7ターン無力化してしまう催眠はやはり強力です。それを無効化できるふみんもやはり強力な特性といえるでしょう。
一方のおみとおしは相手の道具を無償で確認できるという特性で、これもまたかなり強力な特性といえるでしょう。
道具は対戦において大きな影響力があり、そのポケモンが何を持っているかによっても大きく戦況が変わります。
それが分かるというのは非常に大きなアドバンテージで、例えば道具の読みづらい相手……トリックを使用してくるポケモンやゴウカザルなどの道具を知ることが出来れば相手のポケモンの大よその型を知ることも出来、非常に有利に進めることが出来るようになります。
また、この特性ははたきおとすやトリックとの相性もいいです。
道具が分からないと危険な相手も多々居、役立つ場面が多く、珍しい特性なので私はふみんよりもおみとおしをお勧めします。
基本はその高い攻撃を生かしたアタッカー仕様となります。
カビゴンのおんがえしやフーディンのきあいだま読みでの後だし、そして良質な補助技での役割遂行が向いていそうです。
性格
いじっぱりorようき
努力値
攻撃&素早さ 残り素早さ
or
攻撃&HP 残り素早さ
技
メインウエポン/補助技から1つ/全ての候補から2つ
持ち物
候補から
特性
ふみんorおみとおし
性格は基本この2択が基本となります。耐久は元が紙なので、さみしがりなどの性格も一概になしとは言えないです。
特殊下降性格でなければ(さみしがりややんちゃであればかみなりでギャラドスが確定1。(珠持ち時のみ
火力が結構変わってくるのでやはりこれらの性格もありだと思われます。
努力値は攻撃は確定です。素早さは私は出来るだけ振ってもらいたいと思います。
素早さ6振りサーナイトやエアームド、おいうち狙いで出てきたハッサムなどに対して有効です。
対するHP振りはフーディンなどの素早いエスパーや同タイプに対しての役割を遂行する場合に。
技はメインウエポンから一つ。補助技一つ、そして全ての候補から一つ、としました。
補助技は確定です。この子は上記した通り、そこそこに優秀な攻撃力を有していますが、いかんせん良質なウエポンが少ない。
おいうち、ふいうちなどでゲンガーやフーディンに、交代読みで補助技による決定力の減少、減速などを狙って生きたいです。
エアームドなどの鋼タイプには10まんボルトやかみなり、粘る余裕があるのならめざめるパワー炎などで対抗したいところ。
もちものには決定の底上げを図るためのいのちのたま、こだわりハチマキ、トリックを使用するためのこだわりスカーフが上げられます。
3on3では低耐久のため一回の保険のきあいのタスキもお勧め出来ます。
特性は上で説明した通り。
上でも述べましたが、私はおみとおしをお勧めしますが、これは個人の好みに任せる、ということになります。
それでは、候補技へいってみましょうか^^
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
シャドークロー 霊/70(105)/100/15 ★★★★☆
火力不安定、命中安定、PP安定の技。
優先順位は、メインウエポンとなりうる技が少ないのでこれを4にしなければならなかったという(
急所に当たってくれないと若干厳しい数値です。
かげうち 霊/40(60)/100/30 ★★★★☆
全ての物理型ゴーストにいえることですが、先制は大きい技です。
素早さが遅いこの子とも相性がいい技ですね。ただ、火力の低さはなにかしらの対策を打って補っておきたいところ。
はたきおとす 悪/20/100/20 ★★★★☆
攻撃技というよりも補助の意味が強い技。
特性がおみとおしのときはあっても損はないです。
そうでなくても、交代読みなどでもこの技を当てられれば大きいと思います。
ふいうち 悪/80/100/5 ★★★★★
相手が攻撃をしてきた場合、先制で攻撃できる技。
ある程度の読みが必要となります。失敗すればエースの無償降臨やみがわりを張られてしまったりと、不利な状況に繋がります。
めざめるパワー ?/---/100/15 ★★★☆☆
ハッサムなどの鋼タイプをごり押しするための技。それ故タイプは粘りづらい炎固定となってしまいます。
余程この子が好きじゃないとお勧めできない一品。
10まんボルト 電/95/100/15 ★★★★★
エアームドを強く牽制するほか、鋼タイプに対する攻撃手段にもなります。
こちらはかみなりと違って安定していますが、いかんせん火力が……
かみなり 電/120/70/5 ★★★★★
10まんボルトの火力増強版。
決定力を求めるなら断然こちらとなります。
おいうち 悪/40(80)/100/20 ★★★★★
遺伝技。
交換サイクルを破壊する技です。
逃げていくエスパーが主な標的となります。
おにび 75/15 ★★★★★
最上級クラスの役割破壊技。
交代読みでおいうちを狙ってきたメタグロスやハッサムに当てられたら後続は楽になります。
よこどり ---/10 ★★★☆☆
先制技。相手の能力アップ技や回復技、みがわりを奪いとることが出来ます。
読みが得意な人にはお勧めできる一品。当たれば楽しそうですね^^
トリック 100/10 ★★★☆☆
これも若干おみとおしと相性がいいです。
自分の持つこだわり系を相手に押し付けることが出来ます。
ちょうはつ 100/20 ★★★☆☆
ドータクンやエアームド、カビゴンなどに。
はずすと痛い割りに、得られるものが少ないので優先度は普通です。
でんじは 100/20 ★★★★☆
地面タイプを呼ぶ度合いは割と普通なので割とありの技。
当たれば相手の機動力を大きくさげ、みちづれなどを成功させやすいです。
かなしばり 80/20 ★★☆☆☆
みがわりなどを封じることができます。ちなみにみがわりは貫通するので大丈夫です。
みちづれ ---/5 ★★★★☆
素早さが遅いので当てづらいのが難ですが、先に繰り出すことが出来れば大きいです。
メタグロスやハッサムなどを一緒に昇天させることが出来ればそれだけでもかなりの役目を果たしたといえるでしょう。
いのちのたま ★★★★☆
補助としての役割が大きいですが、決定力の上昇は大きいです。
こだわりハチマキ ★★★★☆
決定力の上昇。トリックなどで押し付けて場を乱すことも可能なのでいいですね。
こだわりスカーフ ★★★☆☆
みちづれなどをしやすくなります。トリックで相手に押し付けられるのも魅力です。
きあいのタスキ ★★★☆☆
3on3では重宝する道具です。
相手の攻撃の一回きりの保険となります。
どうも、砕氷です。
今回はジュペッタの育成論を投稿していこうと思います。
ぬいぐるみポケモン、ジュペッタ。
捨てた持ち主を探して夜な夜な歩きまわるというポケモンです。
DP以降では、シャドーボールの特殊化によって弱体化し、シャドークローでの妥協が迫られました。
高い攻撃を有するものの、じしん、ストーンエッジなどの優秀な物理技を覚えることが出来ず、それを生かしきることが難しいです。
しかしながらおにび、でんじは、トリック、ちょうはつ、みちづれなど優秀な補助技を覚えることができ、それらを利用した役割遂行が向いているように思われます。
特性は二つとも良質で、どちらも重宝するものです。
ふみんはさいみんじゅつなどのいわゆる催眠技を使用してくるエスパータイプや草タイプ、あくびを有するポケモンとの戦いで大きなアドバンテージを得ることが出来ます。
催眠の弱体化によって使用率が下がったといえども、2〜7ターン無力化してしまう催眠はやはり強力です。それを無効化できるふみんもやはり強力な特性といえるでしょう。
一方のおみとおしは相手の道具を無償で確認できるという特性で、これもまたかなり強力な特性といえるでしょう。
道具は対戦において大きな影響力があり、そのポケモンが何を持っているかによっても大きく戦況が変わります。
それが分かるというのは非常に大きなアドバンテージで、例えば道具の読みづらい相手……トリックを使用してくるポケモンやゴウカザルなどの道具を知ることが出来れば相手のポケモンの大よその型を知ることも出来、非常に有利に進めることが出来るようになります。
また、この特性ははたきおとすやトリックとの相性もいいです。
道具が分からないと危険な相手も多々居、役立つ場面が多く、珍しい特性なので私はふみんよりもおみとおしをお勧めします。
基本はその高い攻撃を生かしたアタッカー仕様となります。
カビゴンのおんがえしやフーディンのきあいだま読みでの後だし、そして良質な補助技での役割遂行が向いていそうです。
性格
いじっぱりorようき
努力値
攻撃&素早さ 残り素早さ
or
攻撃&HP 残り素早さ
技
メインウエポン/補助技から1つ/全ての候補から2つ
持ち物
候補から
特性
ふみんorおみとおし
性格は基本この2択が基本となります。耐久は元が紙なので、さみしがりなどの性格も一概になしとは言えないです。
特殊下降性格でなければ(さみしがりややんちゃであればかみなりでギャラドスが確定1。(珠持ち時のみ
火力が結構変わってくるのでやはりこれらの性格もありだと思われます。
努力値は攻撃は確定です。素早さは私は出来るだけ振ってもらいたいと思います。
素早さ6振りサーナイトやエアームド、おいうち狙いで出てきたハッサムなどに対して有効です。
対するHP振りはフーディンなどの素早いエスパーや同タイプに対しての役割を遂行する場合に。
技はメインウエポンから一つ。補助技一つ、そして全ての候補から一つ、としました。
補助技は確定です。この子は上記した通り、そこそこに優秀な攻撃力を有していますが、いかんせん良質なウエポンが少ない。
おいうち、ふいうちなどでゲンガーやフーディンに、交代読みで補助技による決定力の減少、減速などを狙って生きたいです。
エアームドなどの鋼タイプには10まんボルトやかみなり、粘る余裕があるのならめざめるパワー炎などで対抗したいところ。
もちものには決定の底上げを図るためのいのちのたま、こだわりハチマキ、トリックを使用するためのこだわりスカーフが上げられます。
3on3では低耐久のため一回の保険のきあいのタスキもお勧め出来ます。
特性は上で説明した通り。
上でも述べましたが、私はおみとおしをお勧めしますが、これは個人の好みに任せる、ということになります。
それでは、候補技へいってみましょうか^^
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
- メインウエポン
シャドークロー 霊/70(105)/100/15 ★★★★☆
火力不安定、命中安定、PP安定の技。
優先順位は、メインウエポンとなりうる技が少ないのでこれを4にしなければならなかったという(
急所に当たってくれないと若干厳しい数値です。
かげうち 霊/40(60)/100/30 ★★★★☆
全ての物理型ゴーストにいえることですが、先制は大きい技です。
素早さが遅いこの子とも相性がいい技ですね。ただ、火力の低さはなにかしらの対策を打って補っておきたいところ。
- サブウエポン
はたきおとす 悪/20/100/20 ★★★★☆
攻撃技というよりも補助の意味が強い技。
特性がおみとおしのときはあっても損はないです。
そうでなくても、交代読みなどでもこの技を当てられれば大きいと思います。
ふいうち 悪/80/100/5 ★★★★★
相手が攻撃をしてきた場合、先制で攻撃できる技。
ある程度の読みが必要となります。失敗すればエースの無償降臨やみがわりを張られてしまったりと、不利な状況に繋がります。
めざめるパワー ?/---/100/15 ★★★☆☆
ハッサムなどの鋼タイプをごり押しするための技。それ故タイプは粘りづらい炎固定となってしまいます。
余程この子が好きじゃないとお勧めできない一品。
10まんボルト 電/95/100/15 ★★★★★
エアームドを強く牽制するほか、鋼タイプに対する攻撃手段にもなります。
こちらはかみなりと違って安定していますが、いかんせん火力が……
かみなり 電/120/70/5 ★★★★★
10まんボルトの火力増強版。
決定力を求めるなら断然こちらとなります。
おいうち 悪/40(80)/100/20 ★★★★★
遺伝技。
交換サイクルを破壊する技です。
逃げていくエスパーが主な標的となります。
- 補助技
おにび 75/15 ★★★★★
最上級クラスの役割破壊技。
交代読みでおいうちを狙ってきたメタグロスやハッサムに当てられたら後続は楽になります。
よこどり ---/10 ★★★☆☆
先制技。相手の能力アップ技や回復技、みがわりを奪いとることが出来ます。
読みが得意な人にはお勧めできる一品。当たれば楽しそうですね^^
トリック 100/10 ★★★☆☆
これも若干おみとおしと相性がいいです。
自分の持つこだわり系を相手に押し付けることが出来ます。
ちょうはつ 100/20 ★★★☆☆
ドータクンやエアームド、カビゴンなどに。
はずすと痛い割りに、得られるものが少ないので優先度は普通です。
でんじは 100/20 ★★★★☆
地面タイプを呼ぶ度合いは割と普通なので割とありの技。
当たれば相手の機動力を大きくさげ、みちづれなどを成功させやすいです。
かなしばり 80/20 ★★☆☆☆
みがわりなどを封じることができます。ちなみにみがわりは貫通するので大丈夫です。
みちづれ ---/5 ★★★★☆
素早さが遅いので当てづらいのが難ですが、先に繰り出すことが出来れば大きいです。
メタグロスやハッサムなどを一緒に昇天させることが出来ればそれだけでもかなりの役目を果たしたといえるでしょう。
- 持ち物候補
いのちのたま ★★★★☆
補助としての役割が大きいですが、決定力の上昇は大きいです。
こだわりハチマキ ★★★★☆
決定力の上昇。トリックなどで押し付けて場を乱すことも可能なのでいいですね。
こだわりスカーフ ★★★☆☆
みちづれなどをしやすくなります。トリックで相手に押し付けられるのも魅力です。
きあいのタスキ ★★★☆☆
3on3では重宝する道具です。
相手の攻撃の一回きりの保険となります。
投稿日時 : 2010/08/30 13:46:42
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コメント (21件)
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