エレキブル - ポケモン育成論DS
奇型エレキブル 〜この指エンジン発動型〜
HP : 75
攻撃: 123
防御: 67
特攻: 95
特防: 85
素早: 95
登録:0件評価:58 / 60
エレキブル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- でんきエンジン
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:108 / 素早:148
- 覚えさせる技
- じしん / かみなりパンチ / このゆびとまれ / -
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
今日も世界のどこかで溶けている、そんなsnowmanです。久しぶりの投稿となってしまいました。奇型の投稿は初めてですね… それでは前置きの方へ…
前置き
エレキブルはDPから進化するようになったエレブーの進化系です。初代エレブーは珍しい雷パンチ使いということと、タイプが電気一色だったこともあり、電気タイプの好きな人には特に人気が高ったです。赤版のみの入手でしたので、緑版の人は特にほしかった。ピカチュウ人気の陰の人気みたいな感じでした。そんなエレブーが同期のブーバーと共に進化しました!! 同期のルージュラをさしおいて…
ともあれ、優秀な攻撃力を手に入れ、電気エンジンという独特の特性も手に入れました。
ただ、このゆびとまれはXD専用の技なので、厳選は上級者向けです。
とてもわかりやすく、見やすかったので、今回は砕氷さんが考えられた優先度表記法を採用してみました。使わせていただきますm(_ _)m
性格と努力値
とりあえず基本となる振り方だけ載せました。素早さはまだ調整の余地があります。こっちの方がもっといいという振り方があれば、コメントにてご指摘お願いします。 m(_ _)m
今回は物理一刀です。二刀にした方がいいかもしれないと思われる方もいると思いますが、性格で耐久面を下げなくてはいけなくなります。それならば、無補正の性格、がんばりやとかがいいのではと思われるかもしれませんが、それだと火力が下がります。よしそれならば、特殊一刀はどうだということになります。この型は電気と対するため、じしんが必須となります。その代用としてめざめるパワー地面を採用すると、威力が明らかに不足し、厳選の難易度が跳ね上がります。というわけで今回は物理一刀型で。
特性
持ち物
技構成
< じしん / かみなりパンチ / このゆびとまれ / 技候補 >
この技構成がベストだと思います。それでは技の説明へ。
技名(タイプ / 威力 / 命中)で表記しております。
じしん読みで交代してくる飛行への牽制+メインウェポンという位置でしょうか。
ただ、2体同時攻撃のほうでんを防ぐことはできません。しかし、エレキブルは場にいる時点で、相手の使用率は低く見積もることができるので、それほど警戒が必要というわけではないと思います。
技候補
ちなみに卵技ではありますが、そもそも今回は卵での厳選はできないため、あんまり関係ないです。よって、クロスチョップも使えません。
主に重いポケに打ちます。格闘を弱点とするものの多くは重いポケが多いので、そのポケたちへの牽制です。クロスチョップの代わりに...
基本戦術
ここまで長々となりましたが、一番重要な部分です。
このエレキブルはダブルで使用します。相方はでんき技を呼びやすく、かつ地震の影響を受けないギャラドスが一番いいと思います。
少し強すぎる気もしますが、カイオーガとも相性がいいです。対策してきたかみなりやかみなりパンチをうまく吸収してやりましょう。カイオーガはノーダメージですので、安心して潮吹きができます。速くなくても、ノーダメージは保障されているようなものなので、こだわりメガネを持たして火力を強化するのが一番いいと思いますが、あまり対人戦では使わない方がいいと思います。強すぎますから。(カスザメさん提供 カスザメさんに感謝)
1ターン目 相手にでんき技をもっていそうなポケがいたら、このゆびとまれを使います。
これにより、特性でんきエンジンが発動。
2ターン目以降 相手のでんきタイプにじしんをうったり、交換読みでかみなりパンチなど、ウェポンを駆使して、戦います。
戦い方としてはこれがやはり基本です。エレキブルのこのゆびとまれは読まれにくいため、成功率はそこそこ高めとなると思います。相手をぎゃふんといわせてやりましょう。
相方のギャラドスですが、せっかくエレキブルのこのゆびとまれを生かすためにも、龍の舞を積むギャラドスを採用したいです。
相性のいいギャラドスの育成論↓
( dp/3532)
Runeさんに感謝ですm(_ _)m
誤字脱字はもちろん、ここはこうした方がいいというアドバイス等をうけつけております。
評価の際はコメントもいれていただけると嬉しいです。^^
最後まで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m
前置き
エレキブルはDPから進化するようになったエレブーの進化系です。初代エレブーは珍しい雷パンチ使いということと、タイプが電気一色だったこともあり、電気タイプの好きな人には特に人気が高ったです。赤版のみの入手でしたので、緑版の人は特にほしかった。ピカチュウ人気の陰の人気みたいな感じでした。そんなエレブーが同期のブーバーと共に進化しました!! 同期のルージュラをさしおいて…
ともあれ、優秀な攻撃力を手に入れ、電気エンジンという独特の特性も手に入れました。
ただ、このゆびとまれはXD専用の技なので、厳選は上級者向けです。
とてもわかりやすく、見やすかったので、今回は砕氷さんが考えられた優先度表記法を採用してみました。使わせていただきますm(_ _)m
注意書き
この育成論中ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H252 = 努力値252ポイントをHPに振っているということです。
また、この育成論はフラットLv50戦を想定しています。そのため、ダメージ計算はLv50時のものを記載しています。加えて、努力値、ダメージ計算は固体値がV(=31)で計算しています。確定数の後の%はダメージ率です。要するに相手のHPの何%のダメージを与えるかということです。
今回は確定欄ではたつじんのおびでしたが、あえて持ちもの補正がない時のダメージ計算を載せました。オボンの実も十分候補に挙がっていることに加え、攻撃個体値の点から考えても、低めの水準のを載せておいた方が、誤解を与えにくいと思いましたので。
この育成論では素早さ調整をしてありますが、個体値V(=31)、Lv50で計算してあります。
6V前提とはいえ、6Vは実際にはほぼ入手不可能に近い個体です。ですので、性格は最低でも粘り、個体値によって、努力値を調整してみるといいと思います。
この育成論中ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H252 = 努力値252ポイントをHPに振っているということです。
また、この育成論はフラットLv50戦を想定しています。そのため、ダメージ計算はLv50時のものを記載しています。加えて、努力値、ダメージ計算は固体値がV(=31)で計算しています。確定数の後の%はダメージ率です。要するに相手のHPの何%のダメージを与えるかということです。
今回は確定欄ではたつじんのおびでしたが、あえて持ちもの補正がない時のダメージ計算を載せました。オボンの実も十分候補に挙がっていることに加え、攻撃個体値の点から考えても、低めの水準のを載せておいた方が、誤解を与えにくいと思いましたので。
この育成論では素早さ調整をしてありますが、個体値V(=31)、Lv50で計算してあります。
6V前提とはいえ、6Vは実際にはほぼ入手不可能に近い個体です。ですので、性格は最低でも粘り、個体値によって、努力値を調整してみるといいと思います。
性格と努力値
- いじっぱり H252 A108 S148 +2(余りなので、どこでもOK) 振り
- いじっぱり H4 A252 S252 +2(余りなので、どこでもOK) 振り
とりあえず基本となる振り方だけ載せました。素早さはまだ調整の余地があります。こっちの方がもっといいという振り方があれば、コメントにてご指摘お願いします。 m(_ _)m
今回は物理一刀です。二刀にした方がいいかもしれないと思われる方もいると思いますが、性格で耐久面を下げなくてはいけなくなります。それならば、無補正の性格、がんばりやとかがいいのではと思われるかもしれませんが、それだと火力が下がります。よしそれならば、特殊一刀はどうだということになります。この型は電気と対するため、じしんが必須となります。その代用としてめざめるパワー地面を採用すると、威力が明らかに不足し、厳選の難易度が跳ね上がります。というわけで今回は物理一刀型で。
特性
- でんきエンジン
持ち物
- たつじんのおび
- オボンのみ
- きあいのタスキ
技構成
< じしん / かみなりパンチ / このゆびとまれ / 技候補 >
この技構成がベストだと思います。それでは技の説明へ。
技名(タイプ / 威力 / 命中)で表記しております。
- じしん( 地 / 100 / 100 / 10 )
サンダース H6 確1 104.2~123.4%
ライコウ H6 確2 74.6~88.5%
エレキブル H252 確2 74.1~87.3%
ライコウ H6 確2 74.6~88.5%
エレキブル H252 確2 74.1~87.3%
- かみなりパンチ( 電 / 75 / 100 / 15)
じしん読みで交代してくる飛行への牽制+メインウェポンという位置でしょうか。
ギャラドス H252 いかく込 乱1 98~115.8%
- このゆびとまれ( 普 / - / 100 / 20 )
ただ、2体同時攻撃のほうでんを防ぐことはできません。しかし、エレキブルは場にいる時点で、相手の使用率は低く見積もることができるので、それほど警戒が必要というわけではないと思います。
技候補
- れいとうパンチ( 氷 / 75 / 100 / 15 ) 優先度★★★★☆
ちなみに卵技ではありますが、そもそも今回は卵での厳選はできないため、あんまり関係ないです。よって、クロスチョップも使えません。
ボーマンダ H無 いかく込 確2 77.6~91.7%
- ほのおのパンチ( 炎 / 75 / 100 / 15 ) 優先度★★★☆☆
ハッサム H252(特防特化) 乱1 93.7~110.7%
- まもる( 普 / - / - / 10 ) 優先度★★★★☆
- けたぐり( 闘 / ? / 100 / 20) 優先度★★★☆☆
主に重いポケに打ちます。格闘を弱点とするものの多くは重いポケが多いので、そのポケたちへの牽制です。クロスチョップの代わりに...
ユキノオー H252 確2 69.5~89.2%
ディアルガ H252 確2 54.1~63.7%
ドサイドン H252 確2 47.2~55.8%
ドサイドン H6 確2 54.9~64.9%
ディアルガ H252 確2 54.1~63.7%
ドサイドン H252 確2 47.2~55.8%
ドサイドン H6 確2 54.9~64.9%
基本戦術
ここまで長々となりましたが、一番重要な部分です。
このエレキブルはダブルで使用します。相方はでんき技を呼びやすく、かつ地震の影響を受けないギャラドスが一番いいと思います。
少し強すぎる気もしますが、カイオーガとも相性がいいです。対策してきたかみなりやかみなりパンチをうまく吸収してやりましょう。カイオーガはノーダメージですので、安心して潮吹きができます。速くなくても、ノーダメージは保障されているようなものなので、こだわりメガネを持たして火力を強化するのが一番いいと思いますが、あまり対人戦では使わない方がいいと思います。強すぎますから。(カスザメさん提供 カスザメさんに感謝)
1ターン目 相手にでんき技をもっていそうなポケがいたら、このゆびとまれを使います。
これにより、特性でんきエンジンが発動。
2ターン目以降 相手のでんきタイプにじしんをうったり、交換読みでかみなりパンチなど、ウェポンを駆使して、戦います。
戦い方としてはこれがやはり基本です。エレキブルのこのゆびとまれは読まれにくいため、成功率はそこそこ高めとなると思います。相手をぎゃふんといわせてやりましょう。
相方のギャラドスですが、せっかくエレキブルのこのゆびとまれを生かすためにも、龍の舞を積むギャラドスを採用したいです。
相性のいいギャラドスの育成論↓
( dp/3532)
Runeさんに感謝ですm(_ _)m
誤字脱字はもちろん、ここはこうした方がいいというアドバイス等をうけつけております。
評価の際はコメントもいれていただけると嬉しいです。^^
最後まで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m
投稿日時 : 2010/01/21 22:15:33
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コメント (15件)
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