バシャーモ - ポケモン育成論DS

広範囲破壊 鉢巻バシャーモ

投稿者 : 

バシャーモ

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69登録:1件評価:61 / 65

バシャーモ    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:66 / 特攻:140 / 素早:52
覚えさせる技
ばかぢから / オーバーヒート / かみなりパンチ / おにび
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

  • バシャーモについての基礎知識
ホウエン御三家のバシャーモの比較対象はシンオウ御三家のゴウカザル。
型が読まれづらくS種族値108という速度から、終盤の潰し速度に定評のあるポケモンです。
バシャーモはゴウカザルほどの器用さも速度も兼ね備えてはいませんが、攻撃種族値や後出しから遂行出来る程度の耐久などは猿よりも勝っています。(結局紙耐久ということには、変わりないですが)
それに御三家で唯一バトンタッチが使えるポケモンでもあります。これによってこいつもそれなりに型が読まれにくい傾向にあるようです。(後出し性能が低いので、使いどころがあるかと言われれば「ない」と即答しそうな勢いですが)

  • 性格&努力値
拘り鉢巻きでの撃ち逃げ型が前提なので、攻撃特化させます。
Sは6振り85族抜きを抜くように調整。
CはH極振りドータクンをオーバーヒートを確定1にできるように調整。
残りは仮想敵が物理ATが多いということでBに振っています。
確定欄はすべての個体値がVを想定していますので、各自で調整してください。
計算した結果、これが一番無駄のない振り方です。

【確定技】
{馬鹿力} 闘/物理/180/100
タイプ一致のメインウエポン。
技に恵まれないこいつにはこれが必須であり、この技の効果で撃つたびに攻撃と防御が一段階ずつ下降していくために、撃ち逃げ前提となります。
鈍い一回積B極振りカビゴンが高乱数1、ステルスロック込みなら潰せます。
しかし実際に遂行する仮想敵は、氷や悪、それに決定力を持たないノーマルタイプですので、出来ればカビゴンとは当たりたくないですね。

{オーバーヒート} 炎/特殊/210/90
タイプ一致の遂行技。
調整の通り、防御特化ドータクンを始めとするほとんどの鋼への遂行技。
一応草へも役割を持てるので、それの遂行技でもあります。
貫通しないのはエンペルトか耐熱ドータクンくらいです。(エンペルトへは馬鹿力で遂行可能)
ちなみに無振りドータクンの地震なら確定2と読みが外れても役割遂行は可能です(簡単に流れるでしょうけど)。

【選択技】
{雷パンチ} 電/物理/75/100
役割破壊技。
スイクン、ヤドラン、シャワーズなどの水タイプの物理受けが来やすく、そいつらへの遂行技です。
前の2体共に乱数2、シャワーズへは確定2と微妙な数値ですが、ステルスロック込みでなら全て確定2へと持ちこめます。
6振り85族を抜くように調整してあるのは、この三体の中で一番早いスイクンを仮想敵とした為です。

{鬼火} 炎/補助/・/75
相手を火傷にする技です。
こいつはタイプ上、ラグラージやドサイドン、ギャラドスなどの物理アタッカーを呼びやすく、そいつらの役割を削ぐための技です。
これを掛けておけば、雷パンチで仮想敵に上げた物理受けを機能停止に追い込めます。

{ストーンエッジ} 岩/物理/100/80
こいつが呼びやすいボーマンダやカイリュー、リザードン等への牽制技。
無振りマンダには威嚇補正込みで確定2、H極振りカイリューにも乱数1、ステロ込みだと共に確定1と十分な威力です。(リザードンは言うまでもないですね)

{ブレイズキック} 炎/物理/127(小数点以下切り捨て)/90
オーバーヒートと選択となる鋼への遂行技候補。
H振りメタグロスが高乱数1、防御特化ドータクンが超低乱数1とオーバーヒートよりかは威力不足ですが、まだまだ実用範囲内。
特攻へ振った140もの努力値を耐久や素早さに回したい場合や、個体値厳選を妥協したい場合はこちらをどうぞ。
繰り出し性能の強化で使いやすくなることが間違いないので、パーティと要相談ということで。

  • 比較
鉢巻前提と言うことで必ずドサイドンやヘラクロス、メタグロス等と比較されることだと思います。
この三体と決定的に違うのは繰り出し性能の低さです。
しかし範囲が違うとはいえ、ある意味上記の三体よりも相手にしたくない存在と言えるかと思います。
おそらくこいつを安全且つ確実に受けられるのは、クレセリアか耐熱ドータクンとヨノワールくらいかと思います。

以上で考察を終わります。
オーバーヒート以外のダメージ計算は攻撃特化拘り鉢巻持ちで行いました。
誤字脱字や考察の過不足がありましたら、ご報告ください。

  • 追記
ステロ込み等、66前提で考察を書いていましたが、後々になると63の方が機能するような気になってきました。
63はあまり経験がないので、ご意見を頂けるとありがたいです。

投稿日時 : 2010/02/03 16:49:11

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09/12/23 20:49
9  A研究室
>8
修正されたようですのでコメントは削除いたしました。

ちなみに馬鹿力で図太いHBスイクンがギリギリ確定2になるようですね!
そういった意味でもこの努力値の調整は素晴らしいと思います。評価5入れておきます^^
09/12/23 20:56
10  A研究室
すいません、攻撃降下があるので普通に耐えられますね><
駄文失礼しました;
09/12/24 22:06
11  snowman ~holy night eve~ (26486989)
拘り鉢巻きの二刀とは珍しいです。
きちんと仮想敵が定められていて、努力値の調整のわけなどが載っていて、とてもわかりやすいです。
拘り鉢巻きがあると、雷拳も威力があるのですね。
しかし、バシャーモにはいろいろな型があるのですね。とても勉強になります。
角さんぐらい、いい育成論が書ければいいのですが....
自分はまだまだですね。
素晴らしい育成論ですので、評価は5入れときます。
駄文失礼しました。
09/12/24 22:28
12  角
>11
鉢巻なのでフレアドライブの方が高威力なんですが、紙耐久なもので後出し時のダメージとフレアドライブ一回で散りかけるんですよね
鉢巻グロスに関してはコメパンの蓄積ダメージ+反動で落ちると言う・・・
なので、オバヒとなっています(まあ撃ち逃げ前提なのでこれで十分だと思います
というわけで、斬新な鉢巻二刀型の提案というより、そうせざるを得なかったという方が的確です(そういえばブレイズキックのダメージ計算してなかったなぁ

自分はまだまだですよ
呼びやすそうな仮想敵を挙げていった結果の役割破壊を詰め込んでいったら、こうなるってだけですよ
こいつに関しても後出し性能が辛うじて猿よりあるから鉢巻にしただけですしね

ちなみにこいつは読みが当たらなければ、冗談抜きで使えないですw(とりあえず困った時は鬼火か馬鹿力で間違いないことだけは、実戦の中で強く感じました
その分読みが当たった時は、相手が悶絶しましたけどね
だから比較の文中に『ある意味』と前置きさせてもらいました
10/01/24 15:34
13  対人初心者
とてもすばらしい育成論だと思います。
バシャーモ育てようと思っているのでぜひ参考にさせていただきますね
努力値は性格ゆうかんで 防御:88 / 特攻:20 / 素早:148 のほうが無駄が無いかと
オバヒを使わないなら関係ない話なんですけどね
そうでなくてもコイツの耐久では焼け石に水かもしれませんが・・・
10/01/25 14:50
14  角
あー、無駄がありましたか・・・
当初はブレイズ前提で、オバヒ前提じゃなかったんで
そのブレイズキックを入れ忘れるくらいのドアホですから、お許しください

後で再計算の上で変更しておきます
ご指摘ありがとうございました
10/01/27 18:56
15  角
再計算の上、最も無駄のない振り方へ変更しました
>13の対人初心者さん、ありがとうございました
10/02/03 04:07
16  A
すばらしい育成論ですね。
育成の参考にさせていただきます。m(_ _*)m

あと計算してみたのですが、防御特化ドータクン(H252 D6)に
オバヒが確1調整はC156だと思うのですがどうでしょうか?
もしこちらの勘違い、計算間違いでしたらすみません。
10/02/03 16:47
17  角
人の意見を鵜呑みにしすぎるのも、ダメでしたね
今更ながら痛感しました
修正しておきます

ちなみに端数は通常Sに振りますよ
10/02/03 20:20
18  A
通常はそうですね。同速が多い種族においては特に。
しかし種族値33のドータクンではそうとも言い切れないと思いますよ。
トリル持ちでマイナス補正の性格もありますので。
少なくとも私であれば防御特化ドータクンで端数D振りを考えます。
どちらにせよほぼ確1に変わりはありませんがここまで調整するのであれば、
十分考慮するに値することだと思いますが。
他の調整がぎりぎりでどうしてもCに振る余裕がないというのであればまた話は変わってきますけどね。
ちなみにここの育成論のドータクンを見る限りS振りの育成論が見当たりませんでした。
それからもわかるように安易に端数S振りとは言い切れるものではないと思いますよ。

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