ヨルノズク - ポケモン育成論DS
ヨルノズク−メガヤンマ封じ型
HP : 100
攻撃: 50
防御: 50
特攻: 76
特防: 96
素早: 70
登録:0件評価:11 / 30
ヨルノズク 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふみん
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:4 / 特防:252
- 覚えさせる技
- ねっぷう / はねやすめ / サイコキネシス / リフレクター
- 持ち物
- ヨプのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
こんばんは、Reuterです。
短期間ながら投稿自重しておりましたが、ポピュラーな型と思っていた梟が投稿されていないようですので、復帰いたします。名前はミミズクからですがふくろうポケモンです
さて、今回投稿する型は、DP時代の2年間に催眠術で猛威を揮ったメガヤンマを受けて潰す型です。
メガヤンマを仮想に持つため、努力値は特防特化が基本・特性は不眠確定。
特攻は本来調整すべきですが、4振れば熱風で確定2発になったので見かけ上未調整で。
また、受けを易しくするために羽休めを持たせますが、起死回生が怖いのでヨプを持たせます。(勿論メガヤンマの起死回生はネタ気味なので、他もアリです)
熱風があればメガヤンマは潰せるので、残りは自由枠となりますが、個人的にはサイキネ&リフレクターを推奨します。
サイキネがあればゲンガーやクロバットにもある程度の役を持てますので。
蝶(バタフリー)や茸(ガッサ・パラセクト)や綿毛(ワタッコ)は熱風で足りますし。(ワタッコは一筋縄ではいきませんが)
というわけで、熱風/羽休め/サイキネはほぼ確定。
努力値振りは特攻4だけ確定で、残りは防御面にお好みで。
前述の通り特防特化推奨ですが、クロバット等を意識するなら(そうでなくても安定性を求める場合に)BD振りやHB振りも候補になりえます。
リフレクターは、同じく安定性が欲しい場合に有効ですが、中途半端な素早さのせいで先制では貼れないので、いらないと感じれば変えてしまってもかまわないでしょう。
あれな解説になってしまいましたが、ここで締めます。
失礼します。
短期間ながら投稿自重しておりましたが、ポピュラーな型と思っていた梟が投稿されていないようですので、復帰いたします。
さて、今回投稿する型は、DP時代の2年間に催眠術で猛威を揮ったメガヤンマを受けて潰す型です。
メガヤンマを仮想に持つため、努力値は特防特化が基本・特性は不眠確定。
特攻は本来調整すべきですが、4振れば熱風で確定2発になったので見かけ上未調整で。
また、受けを易しくするために羽休めを持たせますが、起死回生が怖いのでヨプを持たせます。(勿論メガヤンマの起死回生はネタ気味なので、他もアリです)
熱風があればメガヤンマは潰せるので、残りは自由枠となりますが、個人的にはサイキネ&リフレクターを推奨します。
サイキネがあればゲンガーやクロバットにもある程度の役を持てますので。
蝶(バタフリー)や茸(ガッサ・パラセクト)や綿毛(ワタッコ)は熱風で足りますし。(ワタッコは一筋縄ではいきませんが)
というわけで、熱風/羽休め/サイキネはほぼ確定。
努力値振りは特攻4だけ確定で、残りは防御面にお好みで。
前述の通り特防特化推奨ですが、クロバット等を意識するなら(そうでなくても安定性を求める場合に)BD振りやHB振りも候補になりえます。
リフレクターは、同じく安定性が欲しい場合に有効ですが、中途半端な素早さのせいで先制では貼れないので、いらないと感じれば変えてしまってもかまわないでしょう。
あれな解説になってしまいましたが、ここで締めます。
失礼します。
投稿日時 : 2009/12/24 21:30:56
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コメント (3件)
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