ヨルノズク - ポケモン育成論DS

ヨルノズク−メガヤンマ封じ型

投稿者 : Reuter(裏ネーム:5ed31032)

ヨルノズク

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 50

特攻:特攻 76

特防:特防 96

素早:素早 70

ブックマーク1.831.831.831.831.831.831.831.831.831.83登録:0件評価:11 / 30

ヨルノズク    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:4 / 特防:252
覚えさせる技
ねっぷう / はねやすめ / サイコキネシス / リフレクター
持ち物
ヨプのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは、Reuterです。

短期間ながら投稿自重しておりましたが、ポピュラーな型と思っていた梟が投稿されていないようですので、復帰いたします。名前はミミズクからですがふくろうポケモンです

さて、今回投稿する型は、DP時代の2年間に催眠術で猛威を揮ったメガヤンマを受けて潰す型です。

メガヤンマを仮想に持つため、努力値は特防特化が基本・特性は不眠確定。
特攻は本来調整すべきですが、4振れば熱風で確定2発になったので見かけ上未調整で。
また、受けを易しくするために羽休めを持たせますが、起死回生が怖いのでヨプを持たせます。(勿論メガヤンマの起死回生はネタ気味なので、他もアリです)
熱風があればメガヤンマは潰せるので、残りは自由枠となりますが、個人的にはサイキネ&リフレクターを推奨します。
サイキネがあればゲンガーやクロバットにもある程度の役を持てますので。
蝶(バタフリー)や茸(ガッサ・パラセクト)や綿毛(ワタッコ)は熱風で足りますし。(ワタッコは一筋縄ではいきませんが)

というわけで、熱風/羽休め/サイキネはほぼ確定。

努力値振りは特攻4だけ確定で、残りは防御面にお好みで。
前述の通り特防特化推奨ですが、クロバット等を意識するなら(そうでなくても安定性を求める場合に)BD振りやHB振りも候補になりえます。

リフレクターは、同じく安定性が欲しい場合に有効ですが、中途半端な素早さのせいで先制では貼れないので、いらないと感じれば変えてしまってもかまわないでしょう。


あれな解説になってしまいましたが、ここで締めます。

失礼します。

投稿日時 : 2009/12/24 21:30:56

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09/12/25 01:21
1  ああ
責めてタイプ一致のエアスラッシュはほしいのでは?
熱風にする理由が理解できない
更に起死回生なんか使うメガヤンマいません
あまりにもメガヤンマに拘りすぎでしょう
ヨプを持たせるぐらいなら食べ残しかオボンの実がいいかと
09/12/25 03:22
2  トキ
>>1ねっぷうは他にハッサムにつかうんじゃないんですか
逆にエアスラッシュは、サイコキネシスと弱点がかぶりつかいにくいし、素早さに降っていないのでひるみも期待できない。
エアスラッシュ誰に使うのですか?
>>0ちなみにもちものは、たつじんのおびは、どうですかねっぷうがHPふりハッサム確定1、(なしだと確2)ノーふりヘラ確2(なしだと確3)ノーふりワタッコ確2(なしだと乱数2)、メタグロスHPふり乱数2(なしだと確3)、防御特化エアームド確2(なしだと乱数2)、ユキノオー乱数1(なしだと確2)、ジパコイルHPふり乱数2(なしだと確3)、ノーふりユキメノコ乱数1(なしだと確2)、
サイコキネシスでノーふりクロバット確2(なしだと確3)、防御特化マタドガス確2(なしだと低乱数2)、
ヘラとかは、無理だけどね一様。
09/12/25 20:31
3  Reuter (5ed31032)
>1
コメントありがとうございます。
どちらにしろメガヤンマは潰せるので、後はどちらが他のポケモンに使いやすいか。>2のおっしゃる通り、ハッサムなんかに使います。
あと、申し訳ありませんが先入観からエアスラッシュはいらないとの認識でしたmm

>2
コメント&詳しい解説ありがとうございます。
達人の帯だけでここまで変わるんですね…。

後で編集させていただきます。

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