ガブリアス - ポケモン育成論DS
砂パ+身代わり+剣の舞+残飯
HP : 108
攻撃: 130
防御: 95
特攻: 80
特防: 85
素早: 102
登録:0件評価:19 / 35
ガブリアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- じしん / ストーンエッジ / みがわり / つるぎのまい
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
すながくれ+みがわりは言わずと知れた凶悪な組み合わせ。
しかしこれに組み合わせられるのは「ひかりのこな」だけじゃない。
なぜなら「たべのこし」というものがあるから!
粉持ちの育成論を見てきたけど残飯が候補にも挙がってなかった・・・。
(競争率が高いとはいえ候補にはあげるべきです。)
食べ残しがいい理由とはHPが多くなって身代わりを張れる回数が増える。
これは当たり前かもしれないけど重要なことです。
ひかりのこなでは身代わりを張れる回数は最大4(願い事等は考えない)、
たべのこしだと身代わりを張れる回数は最大16。
(運がよくても6回か7回が限界ですけど・・・。)
さてここで確率の計算です。
通常時、命中率が100の技を砂嵐時に回避し身代わりを残せる確率は?
ひかりのこな
みがわり1回で成功:28%
みがわり2回で成功:48%
みがわり3回で成功:62%
みがわり4回で成功:73%(HP残量1)
たべのこし
みがわり1回で成功:20%
みがわり2回で成功:36%
みがわり3回で成功:48%
みがわり4回で成功:59%
みがわり5回で成功:67%(HP残量1/16)
みがわり6回で成功:73%
みがわり7回で成功:79%
少数以下は切り捨てしたのですが身代わり6回でわずかに粉4回を抜けます。
5回でHPは尽きていますがプレイ次第では6回もギリギリ可能です。
粉の場合はステロで3回しか身代わりをはれなくなったりするので
たべのこしの方が優れている状況も十分にあります。
で、このままでは決定力不足に陥る可能性も十分にあります。
なのでみがわりを張れたのだから剣の舞をしよう。
そういうわけで「つるぎのまい」も確定技にします。
とは言ってもみがわりを張ったらかならず剣の舞をするわけではないです。
あくまでも状況によって使い分けてください。
たべのこしの時に「まもる」を「つるぎのまい」の欄に入れるとみがわりの
回数が増えるので威力重視でなく安定重視するならまもるにしてください。
性格はようき、努力値はAS252ふり。HPは4n以外にしてください。
たべのこしを持たせる場合はHPは16n+1〜3がいいです。
LV50時で個体値が18〜23、もしくは17で努力値HP6ふりですね。
みがわりとつるぎのまいを確定にした後残った枠は2つ。
メインウエポンとしての候補は3つになります。
だれでもわかると思いますけど・・・。
メインウエポン候補
ここからサブウエポンを考えます。
サブウエポン候補(じしん編)
やはり飛行の弱点をつけるものか範囲をさらに広げられるものが好ましい。
ボーマンダやギャラドスともやりあえる。ただしラティが相手が不利になる。
サブウエポン候補(ドラゴン編)
こちらをメインウエポンとしているときはサブウエポンを見せるのは
相手の手の内がわかっているときかガブを捨てる時だけです。
基本は剣の舞で強化したドラゴン技で押し切ろうとしてください。
そうすることで大文字持ちなのか地震持ちなのかが判断がつけられず
出しにくくなりますが、見せるとバンバンでてきます。
あと、相手のドラゴンもでにくくなったり間違った読みで出してきて
狩れたりすることもあります。
死に出し等で早いやつを安全に出されたりすると運任せになったり
天候を変えられて砂の恩恵がなくなったりすることもありますが
型がばれて死んでいっても相手に大きな負担がかかったことでしょう。
しかしこれに組み合わせられるのは「ひかりのこな」だけじゃない。
なぜなら「たべのこし」というものがあるから!
粉持ちの育成論を見てきたけど残飯が候補にも挙がってなかった・・・。
(競争率が高いとはいえ候補にはあげるべきです。)
食べ残しがいい理由とはHPが多くなって身代わりを張れる回数が増える。
これは当たり前かもしれないけど重要なことです。
ひかりのこなでは身代わりを張れる回数は最大4(願い事等は考えない)、
たべのこしだと身代わりを張れる回数は最大16。
(運がよくても6回か7回が限界ですけど・・・。)
さてここで確率の計算です。
通常時、命中率が100の技を砂嵐時に回避し身代わりを残せる確率は?
ひかりのこな
みがわり1回で成功:28%
みがわり2回で成功:48%
みがわり3回で成功:62%
みがわり4回で成功:73%(HP残量1)
たべのこし
みがわり1回で成功:20%
みがわり2回で成功:36%
みがわり3回で成功:48%
みがわり4回で成功:59%
みがわり5回で成功:67%(HP残量1/16)
みがわり6回で成功:73%
みがわり7回で成功:79%
少数以下は切り捨てしたのですが身代わり6回でわずかに粉4回を抜けます。
5回でHPは尽きていますがプレイ次第では6回もギリギリ可能です。
粉の場合はステロで3回しか身代わりをはれなくなったりするので
たべのこしの方が優れている状況も十分にあります。
で、このままでは決定力不足に陥る可能性も十分にあります。
なのでみがわりを張れたのだから剣の舞をしよう。
そういうわけで「つるぎのまい」も確定技にします。
とは言ってもみがわりを張ったらかならず剣の舞をするわけではないです。
あくまでも状況によって使い分けてください。
たべのこしの時に「まもる」を「つるぎのまい」の欄に入れるとみがわりの
回数が増えるので威力重視でなく安定重視するならまもるにしてください。
性格はようき、努力値はAS252ふり。HPは4n以外にしてください。
たべのこしを持たせる場合はHPは16n+1〜3がいいです。
LV50時で個体値が18〜23、もしくは17で努力値HP6ふりですね。
みがわりとつるぎのまいを確定にした後残った枠は2つ。
メインウエポンとしての候補は3つになります。
だれでもわかると思いますけど・・・。
メインウエポン候補
- じしん 地ぶつり威100(150)命100
- ドラゴンクロー 竜ぶつり威力80(120)命100
- ドラゴンダイブ 竜ぶつり威力100(150)命75
ここからサブウエポンを考えます。
サブウエポン候補(じしん編)
やはり飛行の弱点をつけるものか範囲をさらに広げられるものが好ましい。
- ストーンエッジ 岩ぶつり威100命80
ボーマンダやギャラドスともやりあえる。ただしラティが相手が不利になる。
- げきりん 竜ぶつり威120(180)命100
- ほのおのきば 炎ぶつり威65命95
- ドラゴンダイブ 竜ぶつり威100(150)命75
- だいもんじ 炎とくしゅ威120命85
- りゅうせいぐん 竜ぶつり威140(210)命90
サブウエポン候補(ドラゴン編)
こちらをメインウエポンとしているときはサブウエポンを見せるのは
相手の手の内がわかっているときかガブを捨てる時だけです。
基本は剣の舞で強化したドラゴン技で押し切ろうとしてください。
そうすることで大文字持ちなのか地震持ちなのかが判断がつけられず
出しにくくなりますが、見せるとバンバンでてきます。
あと、相手のドラゴンもでにくくなったり間違った読みで出してきて
狩れたりすることもあります。
- じしん 地ぶつり威100(150)命100
- だいもんじ 炎とくしゅ威120命85
死に出し等で早いやつを安全に出されたりすると運任せになったり
天候を変えられて砂の恩恵がなくなったりすることもありますが
型がばれて死んでいっても相手に大きな負担がかかったことでしょう。
投稿日時 : 2010/02/08 13:21:29
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コメント (6件)
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