フリーザー - ポケモン育成論DS
神の鳥だけに、ゴッドバード
HP : 90
攻撃: 85
防御: 100
特攻: 95
特防: 125
素早: 85
登録:0件評価:16 / 30
フリーザー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- やんちゃ(攻撃 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- ゴッドバード / れいとうビーム / こおりのつぶて / こうそくいどう
- 持ち物
- パワフルハーブ
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
アタッカー型を見かけないフリーザーですが、やっぱりそこは準伝説。特攻、攻撃ともに使えるレベル。今回は両刀フリーザーの考察をしていきたいと思います。
フリーザーは耐久型が普及していて対戦相手の方が耐久型を読んでくることが多いので、意表を突くことができますし、ロマンだけにならない程度に戦えます。
他の2鳥と違う部分をあげるとすれば、読まれにくい先制技、伝説に匹敵する特殊耐久など。弱点にメジャー所が多いのは、注意しなければなりません。
しかしまあ、ファイアーにはエアスラッシュ、サンダーにはドリルくちばしがあるのになぜフリーザーはレベルアップでまともなひこうタイプの技を覚えないのか。
バランス的にはブレイブバードでよかったと思うんですけどね…。
まとめると、フリーザーはブレイブバードを覚えないということです。
この育成論の確定数は、お互いの個体値を31と想定して計算してあります。
特攻よりやや低い攻撃を上げるため、やんちゃにしています。
耐久は割かしあるので振らなくても結構ですが、HPにもう少し振っておきたいなら特攻から省いて振るようにしましょう。
ただ、この振りでも充分動けるので居座ることを意識しなければこれで大丈夫です。
ちなみにこの振りならおくびょうサンダースの10まんボルトはギリ確定2、うっかりやボーマンダのだいもんじも確定2です。(いずれも火力補正アイテムだと厳しいですが…)
PP5の技には結構痛手を負わせることができます。
ゴッドバードを打つなら、必須でしょう。というか、ゴッドバードでないとどうしても威力不足になってしまうのでこれ確定になります。
一致高威力技。事実上一回しか打つことができないうえに範囲も割と狭いですがれいとうビームが半減の相手に対しても打つことができるのが強みです。HGSS教え技。
耐久無振りユキメノコ乱数1、HP252振りルンパッパ確定1。
れいとうビーム
ふぶきでもいいですが、命中を重視してこちらにしました。霰パーティならふぶきを推奨します。安定した一致メインウェポンです。
ヤチェ持ち耐久無振りガブリアス乱数1、耐久無振りラティオス確定2。
こおりのつぶて
準伝説の中では鈍足のフリーザーにとってありがたい先制技です。
フリーザーのつぶては滅多に読まれないので前のポケモンが潰せなかったタスキ持ちなどに安全に対抗できます。
耐久無振りボーマンダ威嚇込み確定2、耐久無振りストライク確定1。
こうそくいどう
個体値31無振りでも一回積めば最速130族まで抜くことができます。交代読みなどを狙って積みましょう。
補助枠なのでぜったいれいど、とんぼがえり、ほえるもお勧めです。
打ち合いで倒せないときに。運要素が多いですが入れておいて損はないです。
ふぶき
霰パーティで使うときはれいとうビームよりこちらを推奨します。
はねやすめ
居座りではないので微妙な所ですが、交代読みなどで回復できたらおいしい。
ほえる
苦手な相手や積み型を流すことができます。
とんぼがえり
苦手な相手ならとっとと逃げましょう。耐久無振りフーディン乱数1。
いくらこうそくいどうが積めるとはいえ、素早さ無振りなので先発ではなく相手の手持ちが読めてくる2番手3番手に出すのが好ましいです。
相性の良い相手に出してれいとうビームを読んできた交代先にゴッドバードを打ち込むのが理想の流れです。
たとえば特殊受けのルンパッパやゴウカザルなどのほのおタイプ、そのほかにこおりタイプ、みずタイプなどが受けに出てくることを読んで削ってやりましょう。
アドバイス・コメントどんどん頂けたら嬉しいです。
フリーザーは耐久型が普及していて対戦相手の方が耐久型を読んでくることが多いので、意表を突くことができますし、ロマンだけにならない程度に戦えます。
他の2鳥と違う部分をあげるとすれば、読まれにくい先制技、伝説に匹敵する特殊耐久など。弱点にメジャー所が多いのは、注意しなければなりません。
しかしまあ、ファイアーにはエアスラッシュ、サンダーにはドリルくちばしがあるのになぜフリーザーはレベルアップでまともなひこうタイプの技を覚えないのか。
バランス的にはブレイブバードでよかったと思うんですけどね…。
まとめると、フリーザーはブレイブバードを覚えないということです。
この育成論の確定数は、お互いの個体値を31と想定して計算してあります。
- 性格・努力値
特攻よりやや低い攻撃を上げるため、やんちゃにしています。
耐久は割かしあるので振らなくても結構ですが、HPにもう少し振っておきたいなら特攻から省いて振るようにしましょう。
ただ、この振りでも充分動けるので居座ることを意識しなければこれで大丈夫です。
ちなみにこの振りならおくびょうサンダースの10まんボルトはギリ確定2、うっかりやボーマンダのだいもんじも確定2です。(いずれも火力補正アイテムだと厳しいですが…)
- 特性
PP5の技には結構痛手を負わせることができます。
- 持ち物
ゴッドバードを打つなら、必須でしょう。というか、ゴッドバードでないとどうしても威力不足になってしまうのでこれ確定になります。
- 技構成
一致高威力技。事実上一回しか打つことができないうえに範囲も割と狭いですがれいとうビームが半減の相手に対しても打つことができるのが強みです。HGSS教え技。
耐久無振りユキメノコ乱数1、HP252振りルンパッパ確定1。
れいとうビーム
ふぶきでもいいですが、命中を重視してこちらにしました。霰パーティならふぶきを推奨します。安定した一致メインウェポンです。
ヤチェ持ち耐久無振りガブリアス乱数1、耐久無振りラティオス確定2。
こおりのつぶて
準伝説の中では鈍足のフリーザーにとってありがたい先制技です。
フリーザーのつぶては滅多に読まれないので前のポケモンが潰せなかったタスキ持ちなどに安全に対抗できます。
耐久無振りボーマンダ威嚇込み確定2、耐久無振りストライク確定1。
こうそくいどう
個体値31無振りでも一回積めば最速130族まで抜くことができます。交代読みなどを狙って積みましょう。
補助枠なのでぜったいれいど、とんぼがえり、ほえるもお勧めです。
- 技候補
打ち合いで倒せないときに。運要素が多いですが入れておいて損はないです。
ふぶき
霰パーティで使うときはれいとうビームよりこちらを推奨します。
はねやすめ
居座りではないので微妙な所ですが、交代読みなどで回復できたらおいしい。
ほえる
苦手な相手や積み型を流すことができます。
とんぼがえり
苦手な相手ならとっとと逃げましょう。耐久無振りフーディン乱数1。
- 戦法・概要
いくらこうそくいどうが積めるとはいえ、素早さ無振りなので先発ではなく相手の手持ちが読めてくる2番手3番手に出すのが好ましいです。
相性の良い相手に出してれいとうビームを読んできた交代先にゴッドバードを打ち込むのが理想の流れです。
たとえば特殊受けのルンパッパやゴウカザルなどのほのおタイプ、そのほかにこおりタイプ、みずタイプなどが受けに出てくることを読んで削ってやりましょう。
アドバイス・コメントどんどん頂けたら嬉しいです。
投稿日時 : 2010/01/09 19:51:31
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