ポリゴン2 - ポケモン育成論DS
ポリゴンZに負けるな!! ポリゴン2の育成論
HP : 85
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 105
特防: 95
素早: 60
登録:1件評価:96 / 120
ポリゴン2 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- トレース
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / れいとうビーム / でんじは / じこさいせい
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
こんにちは。2度目の投稿となります。前回は読みにくいとのコメが殺到したので、
今回は出来るだけ読みやすくなるようにがんばっていきたいと思います。
ポリゴン2について
進化前なのでもちろんマイナーですが、ポリゴンZにはない耐久と
特性トレースがあります。これをうまく使ってポリゴン2にしかできない
戦い方をしていきたいと思います。
*H252 B252 S6
基本的な振り方です。特殊の仮想的はH振りだけで十分なので防御特化です。
*H202 B252 S56
目覚パ炎を入れたときに6振りハッサムが抜けるように調整してあります。
目覚パ炎を入れるならばこの振り方もありかもしれません。
攻撃技
10万ボルト
主にギャラドスなどに撃ちます。 優先度4
H振りギャラ確2
冷凍ビーム
龍や草などに撃ちます。 優先度4〜5
無振りマンダ確1 無振りダグ乱1
目覚めるパワー炎
誘いやすいグロスやハッサムに撃ちます。 優先度3〜4
H振りハッサム確2
サイコキネシス
格闘への牽制技 優先度3
無振りヘラ確2 H振りカイリキー確3
トライアタック
弱点のつけない奴らに。適応力ではないので威力は微妙。 優先度2
無振りサンダース確3
補助技
自己再生
役割遂行のための再生回復技。 優先度4〜5
痛み分け
面白いですが安定性に欠けます。 優先度2〜3
電磁波
タイマン戦で役立ったり、後続へのサポートになります。 優先度4〜5
毒毒
ミロカロスなどの耐久型に効きます。 優先度3〜4
テクスチャー2
拘り系の道具の相手に強くなれます。 優先度2〜3
サンダース、ラプラス、シャワーズ
それぞれ特性をトレースしてタイプ一致技を封じます。
おくびょうC252振り36の目覚パ 乱6
ギャラドス、ケンタロス、ウィンディ
威嚇をトレースします。ウィンディは特殊型に注意してください。
いじっぱりA252振りギャラの滝登り 乱3
ダグトリオ、ジバコイル
逃げられなくします。ただしソーナンスの影踏みをトレースするとどちらも
逃げられるようになります。
陽気A252振りダグの地震 確4
他にもドンファンの地割れを効かなくしたり、フライゴンの地震を効かなくします。
一般的なところでも
意地っ張りA252振りグロスのコメP 確3
陽気A252振りガブの逆鱗 確3
意地っ張りA252振りマンムーの地震 確3 とけっこう耐えます。
以上です。コメントよろしくお願いします。
できるだけ評価する人はコメントしてください。
ポリゴンZにまけるな!!!
今回は出来るだけ読みやすくなるようにがんばっていきたいと思います。
ポリゴン2について
進化前なのでもちろんマイナーですが、ポリゴンZにはない耐久と
特性トレースがあります。これをうまく使ってポリゴン2にしかできない
戦い方をしていきたいと思います。
- 努力値、性格について
*H252 B252 S6
基本的な振り方です。特殊の仮想的はH振りだけで十分なので防御特化です。
*H202 B252 S56
目覚パ炎を入れたときに6振りハッサムが抜けるように調整してあります。
目覚パ炎を入れるならばこの振り方もありかもしれません。
- 技について(優先度は最高5とします。)
攻撃技
10万ボルト
主にギャラドスなどに撃ちます。 優先度4
H振りギャラ確2
冷凍ビーム
龍や草などに撃ちます。 優先度4〜5
無振りマンダ確1 無振りダグ乱1
目覚めるパワー炎
誘いやすいグロスやハッサムに撃ちます。 優先度3〜4
H振りハッサム確2
サイコキネシス
格闘への牽制技 優先度3
無振りヘラ確2 H振りカイリキー確3
トライアタック
弱点のつけない奴らに。適応力ではないので威力は微妙。 優先度2
無振りサンダース確3
補助技
自己再生
役割遂行のための再生回復技。 優先度4〜5
痛み分け
面白いですが安定性に欠けます。 優先度2〜3
電磁波
タイマン戦で役立ったり、後続へのサポートになります。 優先度4〜5
毒毒
ミロカロスなどの耐久型に効きます。 優先度3〜4
テクスチャー2
拘り系の道具の相手に強くなれます。 優先度2〜3
- 主な仮想的
サンダース、ラプラス、シャワーズ
それぞれ特性をトレースしてタイプ一致技を封じます。
おくびょうC252振り36の目覚パ 乱6
ギャラドス、ケンタロス、ウィンディ
威嚇をトレースします。ウィンディは特殊型に注意してください。
いじっぱりA252振りギャラの滝登り 乱3
ダグトリオ、ジバコイル
逃げられなくします。ただしソーナンスの影踏みをトレースするとどちらも
逃げられるようになります。
陽気A252振りダグの地震 確4
他にもドンファンの地割れを効かなくしたり、フライゴンの地震を効かなくします。
一般的なところでも
意地っ張りA252振りグロスのコメP 確3
陽気A252振りガブの逆鱗 確3
意地っ張りA252振りマンムーの地震 確3 とけっこう耐えます。
以上です。コメントよろしくお願いします。
できるだけ評価する人はコメントしてください。
ポリゴンZにまけるな!!!
投稿日時 : 2010/01/16 21:27:00
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