ドーブル - ポケモン育成論DS

ヌケニンも倒せます? 一撃必殺型ドーブル

投稿者 : タマゴリ

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク1.561.561.561.561.561.561.561.561.561.56登録:0件評価:14 / 45

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
キノコのほうし / ステルスロック / こころのめ / ぜったいれいど
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

こんばんは。
低質な育成論にならないようにがんばります。
なので是非ともコメントをいただきたいです!
みなさんよろしくお願いいたします。

変な前置きすみません・・・


さて今回は「スケッチ」によってどんな技でも覚えられるドーブルの育成論です。

戦い方としては基本は

キノコの胞子→心の目→絶対零度
という感じですが今回は「ステルスロック」を入れてみました。
「ステルスロック」は現環境ではタスキつぶしや確定数の調整などで良く使われている技です。
今回は僕もタスキつぶしや一撃技がいずれも効かない2009年度の大会でMVPと言われたヌケニンに対抗できるように「ステルスロック」を使わせていただきます。

では技の説明などです。

努力値・・・HP&素早さ252振り最速にします。 6はどこでもいいです。

性格・・・陽気 素早さが上がる性格ならどれでもいいかと思います。

特性・・・マイペース 混乱を防ぎます。

持ち物・・・きあいのタスキ HP満タンの状態なら相手の攻撃を一回だけなら耐えれます。ドーブルは耐久が高くなく、キノコの胞子等を確実に決めるためにこれにします。



キノコの胞子・・・相手も確実に眠らせる凶悪技。
これで眠らせてから行動を開始します。

ステルスロック・・・相手のポケモン交代のたびにダメージを与える技。
タスキつぶしもできますし、何より相手側のヌケニンを出場不可にできます。

心の目・・・次に使う技が必中になります。 絶対零度、キノコの胞子と合わせれば相手のポケモンを3ターンで倒せます。

絶対零度・・・当たれば相手を一撃で倒せます。
一撃技の中では一番防がれにくいです。

ステルスロックの採用理由はヌケニン対策もありますが一番の理由は

ドーブル「キノコの胞子」
      ↓
    相手眠り
      ↓
ドーブル「ステルスロック」
      ↓
    相手眠り
      ↓
ドーブル「心の目」
      ↓
    相手起きて、攻撃(ドーブルはタスキで耐えます)起きなかったらラッキーです
      ↓
ドーブル「絶対零度」(相手は交換か変えないで倒されるかのどちらか)
      ↓
交代で出てきたポケモンも、新しく出てきたポケモンも「ステルスロック」のダメージ発生。タスキは無意味に。
      ↓
ドーブル「キノコの胞子」(相手は眠ります)
      ↓
心の目からの絶対零度。変えたら「ステルスロック」のダメージ発生・・・

とラムの実持ちや特性「頑丈」、「不眠」 先制攻撃持ち、ドーブルより早いポケモン以外にはほとんど負けません! 

コメント等いただけたら嬉しいです。

眠りが制限される場合は使わないでください・・・
眠りばらまきになってしまいます・・・

投稿日時 : 2010/01/17 22:26:04

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10/01/17 22:15
1  龍殺し隊 (70b586a6)
うーん…こんなにうまく行きますかね…
それと心の目はほぼ100%相手は逃げますよ。
まあ言い換えればほぼ100%流せるって事ですが…
私ならこんな事されれば猫騙し持ちマニュ辺りを
出しますがね。
トレーナーの腕が必要とされる型かもしれません
ではこれで。
10/01/17 22:19
2  メラ (c2c32453)
キノコの胞子されたら相手は交換します
なんとなく複数催眠前提に見えるので書き換えて欲しいです
10/01/17 22:19
3  タマゴリ
>龍殺し隊さん
コメントありがとうございます。
とりあえず心の目使用前にステルスロックを巻くつもりです。

先制技が来そうな相手からは退くつもりです。
説明不足ですみません。
10/01/17 23:45
4  あえお
これはこれでありなのか?
うまくいけば強いがな・・・
相手に読まれちゃ終わりwww

まあ龍殺し隊さんの言うとおりトレーナーの腕次第か
10/01/18 00:02
5  fdhgkftkgyh
タスキ持ちだったらHPに252も振る必要はないのでは?
10/01/18 00:03
6  エイプリル (4ceff72e)
5≫他に振る場所が無いんですが
もしかしたら2発耐えるかも知れないじゃないですか
10/01/18 20:36
7  タマゴリ
>5の方
とりあえずドーブルにHPと素早さ以外に振るあてがなかったのでHP&素早さに振りました。
10/01/18 22:02
8  あえお
>7
それが一番無難
10/01/20 20:02
9  龍殺し隊 (70b586a6)
あ…ステロやまきびしで乙確定なのでご注意を

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