ベトベトン - ポケモン育成論DS

のろい型

投稿者 : カイザー

ベトベトン

HP  :HP 105

攻撃:攻撃 105

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク1.501.501.501.501.501.501.501.501.501.50登録:0件評価:12 / 40

ベトベトン    どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ねんちゃく
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
覚えさせる技
のろい / ダストシュート / かげうち / しっぺがえし
持ち物
フォーカスレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

ものすごく前に1回だけ投稿したことがありますが、あの時はいろいろと分かっていたつもりでした。いま見てみると使えなさそうな育成論でした;;
ですが自分なりにポケモンを勉強してみて、新たに分かったことがたくさん出てきてかなり驚いてます^^;

まだまだ至らないとこだらけですが暖かい目で見てもらえれば幸いです
それではどうぞ〜

毒タイプって攻撃面において不遇ですよね〜
でもそんな毒タイプが好きです、好きなんです、だいすk(ry

こいつはそのなかでもダントツで毒っぽいです。おもいっきし主観ですがw
マタドガスやマルノームもいいなぁ・・・
―っと無駄話は故意ではないので見逃してください(殴w

高い攻撃と耐久を持ち、素早さが低いので鈍いはぴったしなんじゃないかと思い、
この育成論を思いつきました。なんかまともなとこすくなくてすみません;


〜性格〜

とりあえず逆算してみますと


ダストシュート使いたい・・・
  ↓
命中不安だから持ち物をフォーカスに・・・
  ↓
フォーカス生かしたいから後手に回りたい・・・
  ↓
勇敢ktkr


・・・・とまぁ他の育成論のフォーカス持たせた型と思考被ってますが
しょうがないのでスルーで(何

ホントのこと言うと鈍い積むので素早さを捨ててもかわらないので。
役割破壊の威力が落ちないとこもミソです。結局はフォーカス発動させたいからですがね^^;
エスパー意識する場合はなまいきの特防60振りで珠フーディンのサイキネを確2にできます(ソウルさん感謝です)


〜努力値〜

HP252  攻撃252  

後手になるので耐久には振りたいところ。火力上げに攻撃極振りします。
残りは好きにしてください。

上記のとおりエスパー意識なら特防に調整振りしましょう


〜確定技〜

<鈍い>          この育成論の要です


〜候補技〜

<ダストシュート>    決定力のある技です。命中率の都合上フォーカスほぼ必須
                といえます

<毒突き>        ダストシュートとの選択です。命中安定の代わりに威力落ちま
                す

<しっぺ返し>      のろしっぺ可能です。交代読みでエスパーを返り討ち
                できます

<かげうち>       なにかと便利な先制技。鈍いとの相性は良好

<3色パンチ>      雷Pと冷凍Pはそれぞれ水や竜等に打つと牽制になります。
                炎Pは打つ相手が見つかんないです・・・

<大文字>        鋼への役割破壊です。Vでも無振りならHP252振りハッサム
                が低乱数1とあまり決定力無いですが鈍い積みまくって入れ
                替えが勿体ない時に使えます。因みに92振れば確定1まで
                もっていくことが可能です

<大爆発>        究極の役割破壊です。

<雷>           6振りギャラでさえ確定2orz
                しかし防御特化無道は個体値27以上で確定2はおいしいで
                す(こちら無振りかつ相手特防Vの場合)

<いたみわけ>     優秀な補助技です。鋼などの物理耐久型に交換読みで使い
                ましょう(えぴたふさん感謝です)

〜持ち物〜


<フォーカスレンズ>  ダストシュート入れるならこれ、大文字命中100にもなります

<シュカの実>      返り討ち可能ポケが増えます

<猛毒プレート>     メインウエポンの火力増加です

<オボンの実>      確定数ずらすアイテムですがシュカと同じような意味で持た
                せます。こちらはほとんどの場合に発動します



投稿初心者なんでやっぱりだいぶ疲れました。評価が良かったり、暇ができたりした時はまた投稿したいと思います^^
これでも結構知識を増やして活用したつもりなんで許してください;
では評価、指摘等よろしくお願いします

  

投稿日時 : 2010/02/02 23:31:30

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10/02/02 22:48
6  えぴたふ (4b5f1e56)
  >3
高火力を活かすために火力upアイテムを持たせていることが
 かなりの確立で考えられます。

タスキ持ちのフーディンは倒せそうですが、
珠で高乱1、タイプ補正アイテムで低乱1です。

フーディン倒したいなら調整することをお勧めします。
10/02/02 22:48
7  ソウル
>>2さんの通りのろしっぺは、ブラッキーがいますのでぬいてOKと思います。
炎のPは、エアームドや浮遊どーたくんに牽制できますよ。もんじのほうがいいきもしますが...
あと性格は特防UPの性格がいいとおもいますが...のろいで攻撃があがるので性格不一致でもいけそうですよ
10/02/02 23:17
8  カイザー
珠フーディンの場合156も特防努力値必要なんですね;
取り敢えずいたみわけを候補に入れたいと思います

P様さん、ソウルさん、コメありです

性格変えると凡庸性無くなるような気がするのであまり気が進みませんが
加えておきますね
指摘ありがとです
10/02/02 23:23
9  えぴたふ (4b5f1e56)
>8
ブラッキーで十分では?
という問いに
油断して攻撃してきたフーディンを倒せる。
と回答したわけです。
ということは
フーディンを倒せないことには論外
になってしまいますよ。
10/02/02 23:35
10  カイザー
ブラッキーで十分というのはどういう意味ですか?
劣化になってしまうという意味ですか?
勉強不足ですみません;説明おねがいします(汗)
10/02/02 23:49
11  えぴたふ (4b5f1e56)
>2
に書いてあります。したから2行目〜最後。
のろしっぺ型にするならです。
サブで地震持ちが多く、サイキネも少なくない、
よって積みにくいといっているんです。
10/02/02 23:59
12  カイザー
説明ありがとうございます^^
よく分かりました
でも一応候補には残しておきますね
10/02/03 00:51
13  101匹狼
毒ポケいいですよね〜。私は断然ドクロッグ!
育成論というかコメにいろいろ突っ込みどころが…。
まずのろしっぺですが、コイツの場合セットではなく、ブラッキーのとは全く別の使い方だと思います。
コイツのしっぺは交換読みで寄ってくる可能性のあるエスパーに撃つもので、正面からフーと殴り合うことを考える意味がわかりません。
そういう意味で調整もいらないと思います。というよりギリ耐え調整するってことは、他の攻撃もらえないってことですよ。調整するぐらいなら特防全振りした方が実用的だと思うんですが。。
10/02/03 00:57
14  101匹狼
あとHP高いこいつで痛み分けは微妙かと。炎技で十分な気がする。
10/02/03 19:27
15  えぴたふ (4b5f1e56)
 2匹目以降と戦うならです。
正直技スペもきついので優先度は高くはないです。
  それならイバン道ずれ?の方が凄いですが。
  あとフーディンってどうやって倒すんでしょう?
あっちは紙耐久、こっちは一致抜群を食らう。
後出しができない・・・

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