オーダイル - ポケモン育成論DS
こらえて暴走する巨鰐オーダイル
HP : 85
攻撃: 105
防御: 100
特攻: 79
特防: 83
素早: 78
登録:0件評価:43 / 85
オーダイル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- げきりゅう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- たきのぼり / じたばた / つるぎのまい / こらえる
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
zocです。7回目の投稿になります。今回はオーダイルです。前回と同じこらじた型です。
H,A,B,C,D,S=HP,こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。
しかし、剣の舞を覚えてくれるので物理アタッカーとして起用したいところ。
ギャラドスに竜の舞@チイラの実でも同じことができますが、特性により滝登りの威力をUP出来るところが違います。このことを前提として次に行きます。
2.陽気・H52&A252,S200
3.意地っ張り・H6&AS252
1は無難にAS全振りです。2は130族抜き抜き調整です。3は最速120族まで抜けます。しかし、確定数はほとんど変わらないので、1,2を推奨します。
カムラの実
HPが1/4以下のときに素早さを1.5倍にします。今回の戦術の要です。
【確定技】
(性格・努力値は1で考えています。)
滝登り
剣の舞&激流により、80×1.5×2×1.5=360の威力を叩き出します。
じたばた
剣の舞&HP1の状態で、200×2=400と自爆に匹敵する威力を持ちます。
水・無の組み合わせで等倍を取れないのはギラティナ・ディアルガ・エンペルト・ヌケニンだけで、非常に広い攻撃範囲を持ちます。防御特化クレセリアもじたばたで確2に出来るので、ほぼ全てのポケを確1〜2圏内に出来ます。
剣の舞
攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
こらえる
こらじた型なので必須。
【選択技】
上記の組み合わせが最も広い範囲を持てるので選択技はありません。
何かご意見がありましたらお願いします。
1.交代してきた
ヤドラン・ヌオー・ミロカロスなどが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。
2.攻撃を受けた時残りHPが1/4(1/3)より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。
3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
剣の舞をしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。
4.状態異常技・挑発・身代わりをされる。
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。
このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。
H,A,B,C,D,S=HP,こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
個体値MAX、Lv100でダメージ計算等をしています。
- オーダイルについて
しかし、剣の舞を覚えてくれるので物理アタッカーとして起用したいところ。
ギャラドスに竜の舞@チイラの実でも同じことができますが、特性により滝登りの威力をUP出来るところが違います。このことを前提として次に行きます。
- 性格・努力値
2.陽気・H52&A252,S200
3.意地っ張り・H6&AS252
1は無難にAS全振りです。2は130族抜き抜き調整です。3は最速120族まで抜けます。しかし、確定数はほとんど変わらないので、1,2を推奨します。
- もちもの考察
カムラの実
HPが1/4以下のときに素早さを1.5倍にします。今回の戦術の要です。
- 技考察
【確定技】
(性格・努力値は1で考えています。)
滝登り
剣の舞&激流により、80×1.5×2×1.5=360の威力を叩き出します。
じたばた
剣の舞&HP1の状態で、200×2=400と自爆に匹敵する威力を持ちます。
水・無の組み合わせで等倍を取れないのはギラティナ・ディアルガ・エンペルト・ヌケニンだけで、非常に広い攻撃範囲を持ちます。防御特化クレセリアもじたばたで確2に出来るので、ほぼ全てのポケを確1〜2圏内に出来ます。
剣の舞
攻撃力を2倍にします。一気に突破力を得られます。
こらえる
こらじた型なので必須。
【選択技】
上記の組み合わせが最も広い範囲を持てるので選択技はありません。
何かご意見がありましたらお願いします。
- 最後に
1.交代してきた
ヤドラン・ヌオー・ミロカロスなどが出てくる可能性があります。おとなしく退きましょう。
2.攻撃を受けた時残りHPが1/4(1/3)より上
こらえるの使い時ですが、慎重にならなければなりません。相手がそれを警戒して身代わりを張ったり交代する可能性があるので、攻撃をしたほうがいい場合もあります。
3.攻撃を受けた時残りHPが1/2以上
剣の舞をしたり、攻撃していけばいいのですが、1/2もダメージを与えられないことがわかるのなら相手はおそらく交代するので、1を想定しましょう。
4.状態異常技・挑発・身代わりをされる。
されたら終わりです。おとなしく退くしかありません。
このくらいでしょうか。条件は厳しいと思いますが、決まれば全抜きも夢ではないです。天候変化と先制技に弱いのはお約束です...
以上です。
評価・ご質問・アドバイスお願いします。
また、単純に劣化・マイナーだから使えないというご意見はご遠慮願います。
そのような意見を仰る時は、どこが、どのように使えないか理由を添えてください。
投稿日時 : 2010/02/13 21:58:09
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コメント (18件)
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