エテボース - ポケモン育成論DS
奇策士!! バトンタッチ型
HP : 75
攻撃: 100
防御: 66
特攻: 60
特防: 66
素早: 115
登録:0件評価:20 / 30
エテボース 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- テクニシャン
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:158 / 特攻:128 / 素早:224
- 覚えさせる技
- わるだくみ / バトンタッチ / めざめるパワー / おんがえし
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
二回目の投稿です。
エテボースといえばまず思いつくのが初手ねこだましではないでしょうか?
確かに、紙耐久あいてならHPを半分ちかくもっていくこの技は恐いですよね...
したがって、先発でこいつを見たら鋼、ゴーストタイプに交代する人も多いのではないでしょうか?
今回はわるだくみバトンタッチ型にめざめるパワー炎を組み込んで考察していきたいと思います。役割は補助兼アタッカーといったところです。
ダメージ計算はレベル50、個体値v(一部除く)を前提としています。
はじめにこの育成論では、めざめるパワーの威力を59(テクニシャンで威力88)、タイプを炎にするために攻撃、特功、素早さの個体値をそれぞれ31,28,30とします。
申し訳ありませんがこの詳細はここでは解説しないことにします。
わからない人はめざめるパワーで検索してみましょう。
この調整が今回のポイントです。詳しくは後ほど説明します。
{わるだくみ}
特功のランクを二段階上げます。
{バトンタッチ}
わるだくみを引き継いだり、相手の交代先を見て交代したりします。
{めざめるパワー炎}(炎/59(88)/100)
鋼に広く抜群をとれます。テクニシャンで威力88!!
{ねこだまし}(ノーマル/60(90)/100)
タスキ潰し。今回の振り方でも耐久無振りスターミーのHPを3割削ります。
{ダブルアタック}(ノーマル/105(157)/90)
身代わり破壊に。
{おんがえし}(ノーマル/153/100)
お勧めのメインウエポン。
{すてみタックル}(ノーマル/180/100)
タスキとの相性はイマイチ。
{かみなり}(電気/120/70)
ギャラドス意識するなら。エアームド、ヤドランにも効きます。
{みずのはどう}(水/60(90)/100)
ドサイドンほぼピンポイント。テクニシャンで威力90。混乱効果あり。
{スピードスター}(ノーマル/90(135)/必中)
積んで攻撃するなら。(メタキンさん提供)
{ちょうはつ}
補助技、撒き技を使ってきそうなやつに。ほえる、ふきとばしを封じてバトンをつなげるといった使い方も出来ます。(zocさん提供)
攻撃にけっこう努力値振っているのでねこだまし、ダブルアタック、おんがえしのどれかを選びたいですね。物理技使わないなら特功248振りにしてください。
素早さの個体値が30なので最速に出来ないこの型では素早さは最速110族(ゲンガー等)を抜ける調整にしています。
また特功の努力値はこいつがわるだくみを使ったと仮定して交代で出てきた
特防特化ハッサム、フォレトスを確定1
HP252メタグロス、浮遊ドータクン、エアームドを確定2
とする振り方です。
炎のパンチでは4倍弱点の連中は別として、HP252メタグロス、浮遊ドータクン、エアームドは確定3〜4なので交代読みで撃ち、そこから2撃入れてやっと倒せるかどうかです。
よってめざめるパワー炎なら上記の交代で出てきた敵は倒せる計算になります。
メタグロス、フォレトス、ドータクンのだいばくはつ、メタグロスのコメパンはタスキでHP1残りますから。(バレパンメタグロスやスカーフ持ちは無理ですが...)
攻撃には残りの努力値を振ります。
また相手がゴーストタイプに代えてきた場合はどうでしょう。
その場合は初手で積んだわるだくみをバトンタッチします。
仮に鬼火が飛んできたとしてもこちらのバトン先は特殊アタッカーなので
さほど痛くはありません。(わるだくみしたこいつに鬼火撃つかは微妙ですが...)
では明らかに交代しないであろうと思われる相手とぶちあたってしまった場合はどうでしょう。(鋼、ゴースト、岩など)
これはおとなしく退くのが賢明です。
相手によってはねこだましを撃ってから退いたり、タスキを活かして積んだり状況にとって戦法を考えましょう。
以上です。おつきあい頂きありがとうございました。
ご質問、アドバイス、評価などよろしくお願いします。
エテボースといえばまず思いつくのが初手ねこだましではないでしょうか?
確かに、紙耐久あいてならHPを半分ちかくもっていくこの技は恐いですよね...
したがって、先発でこいつを見たら鋼、ゴーストタイプに交代する人も多いのではないでしょうか?
今回はわるだくみバトンタッチ型にめざめるパワー炎を組み込んで考察していきたいと思います。役割は補助兼アタッカーといったところです。
ダメージ計算はレベル50、個体値v(一部除く)を前提としています。
はじめにこの育成論では、めざめるパワーの威力を59(テクニシャンで威力88)、タイプを炎にするために攻撃、特功、素早さの個体値をそれぞれ31,28,30とします。
申し訳ありませんがこの詳細はここでは解説しないことにします。
わからない人はめざめるパワーで検索してみましょう。
- 特性 テクニシャン ものひろいはバトルでは役に立たないのでこれで確定。
- 性格・努力値 むじゃき 攻撃158 特功128 素早さ224
この調整が今回のポイントです。詳しくは後ほど説明します。
- 技構成 (タイプ/威力/命中率)
- 確定技
{わるだくみ}
特功のランクを二段階上げます。
{バトンタッチ}
わるだくみを引き継いだり、相手の交代先を見て交代したりします。
{めざめるパワー炎}(炎/59(88)/100)
鋼に広く抜群をとれます。テクニシャンで威力88!!
- 候補技
{ねこだまし}(ノーマル/60(90)/100)
タスキ潰し。今回の振り方でも耐久無振りスターミーのHPを3割削ります。
{ダブルアタック}(ノーマル/105(157)/90)
身代わり破壊に。
{おんがえし}(ノーマル/153/100)
お勧めのメインウエポン。
{すてみタックル}(ノーマル/180/100)
タスキとの相性はイマイチ。
{かみなり}(電気/120/70)
ギャラドス意識するなら。エアームド、ヤドランにも効きます。
{みずのはどう}(水/60(90)/100)
ドサイドンほぼピンポイント。テクニシャンで威力90。混乱効果あり。
{スピードスター}(ノーマル/90(135)/必中)
積んで攻撃するなら。(メタキンさん提供)
{ちょうはつ}
補助技、撒き技を使ってきそうなやつに。ほえる、ふきとばしを封じてバトンをつなげるといった使い方も出来ます。(zocさん提供)
攻撃にけっこう努力値振っているのでねこだまし、ダブルアタック、おんがえしのどれかを選びたいですね。物理技使わないなら特功248振りにしてください。
- 努力値について
素早さの個体値が30なので最速に出来ないこの型では素早さは最速110族(ゲンガー等)を抜ける調整にしています。
また特功の努力値はこいつがわるだくみを使ったと仮定して交代で出てきた
特防特化ハッサム、フォレトスを確定1
HP252メタグロス、浮遊ドータクン、エアームドを確定2
とする振り方です。
炎のパンチでは4倍弱点の連中は別として、HP252メタグロス、浮遊ドータクン、エアームドは確定3〜4なので交代読みで撃ち、そこから2撃入れてやっと倒せるかどうかです。
よってめざめるパワー炎なら上記の交代で出てきた敵は倒せる計算になります。
メタグロス、フォレトス、ドータクンのだいばくはつ、メタグロスのコメパンはタスキでHP1残りますから。(バレパンメタグロスやスカーフ持ちは無理ですが...)
攻撃には残りの努力値を振ります。
また相手がゴーストタイプに代えてきた場合はどうでしょう。
その場合は初手で積んだわるだくみをバトンタッチします。
仮に鬼火が飛んできたとしてもこちらのバトン先は特殊アタッカーなので
さほど痛くはありません。(わるだくみしたこいつに鬼火撃つかは微妙ですが...)
では明らかに交代しないであろうと思われる相手とぶちあたってしまった場合はどうでしょう。(鋼、ゴースト、岩など)
これはおとなしく退くのが賢明です。
相手によってはねこだましを撃ってから退いたり、タスキを活かして積んだり状況にとって戦法を考えましょう。
- こいつは先発向けです。
以上です。おつきあい頂きありがとうございました。
ご質問、アドバイス、評価などよろしくお願いします。
- 砕氷グレイシアさんからのアドバイスにより一部修正
投稿日時 : 2010/02/17 14:18:08
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コメント (6件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。
修正・削除
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