ブラッキー - ポケモン育成論DS
夜に怪しく光る月光 ブラッキー育成論 其の弐
HP : 95
攻撃: 65
防御: 110
特攻: 60
特防: 130
素早: 65
登録:0件評価:135 / 135
ブラッキー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:54 / 素早:204
- 覚えさせる技
- くろいまなざし / バトンタッチ / つきのひかり / ねがいごと
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
皆さん、ちぇりお! 元ネタ誰か分かりますかね?
やってきてしまいました。砕氷です。久しぶりのブイズ投稿に申し訳ないながらテンションがかなりあがっております。
挨拶ですが、多分これから投稿する育成論は全部これになると思います^^;
今回はブイズの中でも飽和状態に限りなく近いブラッキーの投稿をしたいと思います。
げっこうポケモン、ブラッキー。
月の波動によってイーブイが進化した姿です。
能力値は防御面に偏っており、反面攻撃関係と素早さは最低クラス。
受け向けの能力とはいえ、耐性が少なく、火力もないために優秀な流し技を持つとは言えども流しにはあまり向いているとはいえません。
そこでサポートに行き着くわけです。
特筆すべきこととしては、ブイズ全般の特徴である良質な補助技の多さがあげられます。
流し技に『あまえる』『あくび』を添えることもでき、再生回復の『つきのひかり』までもそこの子は備わっています。
そしてなんといっても半固有コンボの『くろまなバトン』も習得できるのは大きいです。
この子の脅威はなんと言ってもこの『くろまなバトン』コンボにあります。
交代サイクルの崩壊……すなわち、交換不可能な状況に持ち込むことができるわけです。
このコンボを使うことにより、しぶとい受けポケモン……ハピナスやカビゴン、スイクン、クレセリアやエースの天敵、例えばメタグロスに対してのジバコイル、ドサイドンに対してのシャワーズを後続に大きな負担を与えることなく確実に潰すことができ、味方の運用がしやすくなります。
しかしながら、素早さの低さがやはりネック。
無ぶりのままでは大して多くのポケモンを抜くことはできず、被ダメが多くなってしまいます。
上記したように、無ぶりのままでは素早さに振ったときに比べて被ダメが多くなってしまいます。
繰り出していく相手に対し、先制することができればそれだけ被ダメを押さえることができるので。
また、ブラッキーのテンプレはHD252です。素早さも、調整することがあっても70族抜き調整がやっとぐらいではないでしょうか。
その意識が根強い……気がするので(汗)意外性もあると思われます。
無論、テンプレに比べて遥かに耐久が劣ることです。
スターミーなどの抜けない相手からの被ダメが大きくなります。
ようするに、役割の遂行速度を重視した型というわけですねw
『おだやか』や『わんぱく』でも素早さ全振りで6振りわんぱくグライオン(補正なし6振り95族)まで抜くことは出来るので、仮想敵に合わせて調整をお願いします。
最速にする必要皆無です(爆
あくまで基本ということでw 調整できるのなら調整してやってください。
上記した振り方で6振り控えめサンダー(補正なし6振り100族)抜き調整です。
特攻特化サンダーの10まんボルト 確定3 (33.1〜39.1%)
特攻特化サンダー@珠の(ry 極低乱数2 (43〜50.9%)
防御特化シャワーズのドロポン 乱数4 (28.7〜34.1%)
防御特化スイクンのドロポン 乱数4 (24.2〜28.7%)
攻撃特化カビゴンのおんがえし 確定3 (39.1〜46.5%)
上記した振り方でも
割と安定した数値を誇りますね。流石ブラッキーです。愛してる
くろまなバトンは必須。これがないと今回のこの型のコンセプトが、ね^^;
他は割とどうでもいい気がします。
回復系のアイテム以外はありえないです。
流し回数+のオボンのみ
実質耐久upのたべのこし
いずれかの選択になりそうです。
ねむかごも……ありですね、一応。
それではいつものように候補技を見ていきましょうか。
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※ 補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
しっぺがえし 悪/50(75)【後攻時100(150)】/100/15 ★★☆☆☆
後攻時の威力は大したものですが、この型では優先度はかなり低め。
素の火力が低いため、ダメージに期待できない上、ハッサムを非常に呼ぶので。
めざめるパワー ?/---/100/15 ★★★☆☆
ハッサム、ヘラクロスを嫌というほど呼ぶので牽制用に。そういった意味でしっぺよりも優先度は高いです。
狙うのは炎か飛行。以下がダメージ計算です。※特攻無振りで計算
特防特化ハッサムにめざ炎 確定3(33.8〜40.6%)
HP無振りヘラクロスにめざ飛 極低乱数3(49〜59.3%)
HP振りヘラクロスにめざ飛 確定3(38.7〜46.4%)
うーん。微妙ですね、この数値を見ると^^;
やはり補助技のほうが優先度は上ですね;
つきのひかり ---/5 ★★★★★
天気依存の再生回復。ねむると違って持ち物にスペースを作れるのが魅力。
ただ、PPの少なさや晴れ時以外は回復量が半分になるのがネックです。
ねむる ---/10 ★★★☆☆
つきのひかりと選択。正直PTと相談になるとしか……^^;
持ち物がカゴに半固定されるのがネックです。
どくどく 85/20 ★★☆☆☆
相手の実質耐久を下げます。
正直、くろまなバトン使って確実に狩れるようにする型なのでそこまで必要性はないです。
ちょうはつ 100/20 ★★★★☆
受け相手にも出していくので十分候補。
挑発してバトンすれば相手はなくしかないはず。
みがわり ---/10 ★★★★☆
そこまで遅くないので十分候補に入ります。
どくどくやさいみんを防ぐのにとても重宝する上、バトンもできるのでなかなか。
あくび ---/10 ★★★★☆
交代読みでヘラクロス、その他格闘ポケモンに。
クレセリアなど、積んでくる相手にも有効です。
純粋にくろまなバトンに繋ぐことにも使えます。
ねがいごと ---/10 ★★★★★
バトン先を無償で降臨させることが出来ます。
くろまなバトンと相性がとてもよいです。
あまえる 100/20 ★★★☆☆
こちらも交代読み。
ハッサムなどに当てられたら後続への負担が減ります。
いやしのすず ---/5 ★★★★☆
自身の状態異常回復のほか、やけどによる決定力の低下、まひによる機動力の低下によって役割的に死んだポケモンを復活させることが出来ます。
オボンのみ ★★★★★
流し回数+。この型の場合は役割回数+って感じになります。
たべのこしとは一長一短なので優先度は同じぐらいですかね。
たべのこし ★★★★★
実質耐久の上昇アイテム。
確定数が変動することもあり、出来れば最も持たせたい道具。
オボンでもぜんぜん構いませんけどねw(矛盾
以上で考察を終了します。
テストで投稿できずにあっためていた育成論です。
何か追加してほしい技や追加してほしい説明などがありましたらどうぞ。
もうブロックは一生使いません。2時間ぐらいかかったorz
◇ブイズシリーズ
イーブイ
dp/85
シャワーズ
dp/86
サンダース
dp/87
ブースター
dp/61 受け寄り流し型
dp/3177 スカーフ巻き速攻型
エーフィ
dp/40
ブラッキー
dp/102 ベーシック型
dp/5491 臆病くろまなバトン型
リーフィア
dp/84
グレイシア
dp/88 ベーシック型
dp/3232 受け寄り龍流し型
dp/3516 臆病速攻型
やってきてしまいました。砕氷です。久しぶりのブイズ投稿に申し訳ないながらテンションがかなりあがっております。
挨拶ですが、多分これから投稿する育成論は全部これになると思います^^;
今回はブイズの中でも飽和状態に限りなく近いブラッキーの投稿をしたいと思います。
- ブラッキーについて
げっこうポケモン、ブラッキー。
月の波動によってイーブイが進化した姿です。
能力値は防御面に偏っており、反面攻撃関係と素早さは最低クラス。
受け向けの能力とはいえ、耐性が少なく、火力もないために優秀な流し技を持つとは言えども流しにはあまり向いているとはいえません。
そこでサポートに行き着くわけです。
特筆すべきこととしては、ブイズ全般の特徴である良質な補助技の多さがあげられます。
流し技に『あまえる』『あくび』を添えることもでき、再生回復の『つきのひかり』までもそこの子は備わっています。
そしてなんといっても半固有コンボの『くろまなバトン』も習得できるのは大きいです。
この子の脅威はなんと言ってもこの『くろまなバトン』コンボにあります。
交代サイクルの崩壊……すなわち、交換不可能な状況に持ち込むことができるわけです。
このコンボを使うことにより、しぶとい受けポケモン……ハピナスやカビゴン、スイクン、クレセリアやエースの天敵、例えばメタグロスに対してのジバコイル、ドサイドンに対してのシャワーズを後続に大きな負担を与えることなく確実に潰すことができ、味方の運用がしやすくなります。
しかしながら、素早さの低さがやはりネック。
無ぶりのままでは大して多くのポケモンを抜くことはできず、被ダメが多くなってしまいます。
- 最速にすることのメリット
上記したように、無ぶりのままでは素早さに振ったときに比べて被ダメが多くなってしまいます。
繰り出していく相手に対し、先制することができればそれだけ被ダメを押さえることができるので。
また、ブラッキーのテンプレはHD252です。素早さも、調整することがあっても70族抜き調整がやっとぐらいではないでしょうか。
その意識が根強い……気がするので(汗)意外性もあると思われます。
- 最速にすることのデメリット
無論、テンプレに比べて遥かに耐久が劣ることです。
スターミーなどの抜けない相手からの被ダメが大きくなります。
ようするに、役割の遂行速度を重視した型というわけですねw
以上を踏まえると、今回の型の基本は次のようになります。
性格 ようきorおくびょう
努力値 HP&素早252 残り特防
技 くろいまなざし/バトンタッチ/候補から2つ
持ち物 候補から
- 基本の型
性格 ようきorおくびょう
努力値 HP&素早252 残り特防
技 くろいまなざし/バトンタッチ/候補から2つ
持ち物 候補から
- 性格
『おだやか』や『わんぱく』でも素早さ全振りで6振りわんぱくグライオン(補正なし6振り95族)まで抜くことは出来るので、仮想敵に合わせて調整をお願いします。
- 努力値
最速にする必要皆無です(爆
あくまで基本ということでw 調整できるのなら調整してやってください。
上記した振り方で6振り控えめサンダー(補正なし6振り100族)抜き調整です。
- 耐久性能
特攻特化サンダーの10まんボルト 確定3 (33.1〜39.1%)
特攻特化サンダー@珠の(ry 極低乱数2 (43〜50.9%)
防御特化シャワーズのドロポン 乱数4 (28.7〜34.1%)
防御特化スイクンのドロポン 乱数4 (24.2〜28.7%)
攻撃特化カビゴンのおんがえし 確定3 (39.1〜46.5%)
上記した振り方でも
割と安定した数値を誇りますね。流石ブラッキーです。
- 技
くろまなバトンは必須。これがないと今回のこの型のコンセプトが、ね^^;
他は割とどうでもいい気がします。
- 持ち物
回復系のアイテム以外はありえないです。
流し回数+のオボンのみ
実質耐久upのたべのこし
いずれかの選択になりそうです。
ねむかごも……ありですね、一応。
それではいつものように候補技を見ていきましょうか。
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※ 補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
- 攻撃技
しっぺがえし 悪/50(75)【後攻時100(150)】/100/15 ★★☆☆☆
後攻時の威力は大したものですが、この型では優先度はかなり低め。
素の火力が低いため、ダメージに期待できない上、ハッサムを非常に呼ぶので。
めざめるパワー ?/---/100/15 ★★★☆☆
ハッサム、ヘラクロスを嫌というほど呼ぶので牽制用に。そういった意味でしっぺよりも優先度は高いです。
狙うのは炎か飛行。以下がダメージ計算です。※特攻無振りで計算
特防特化ハッサムにめざ炎 確定3(33.8〜40.6%)
HP無振りヘラクロスにめざ飛 極低乱数3(49〜59.3%)
HP振りヘラクロスにめざ飛 確定3(38.7〜46.4%)
うーん。微妙ですね、この数値を見ると^^;
やはり補助技のほうが優先度は上ですね;
- 補助技
つきのひかり ---/5 ★★★★★
天気依存の再生回復。ねむると違って持ち物にスペースを作れるのが魅力。
ただ、PPの少なさや晴れ時以外は回復量が半分になるのがネックです。
ねむる ---/10 ★★★☆☆
つきのひかりと選択。正直PTと相談になるとしか……^^;
持ち物がカゴに半固定されるのがネックです。
どくどく 85/20 ★★☆☆☆
相手の実質耐久を下げます。
正直、くろまなバトン使って確実に狩れるようにする型なのでそこまで必要性はないです。
ちょうはつ 100/20 ★★★★☆
受け相手にも出していくので十分候補。
挑発してバトンすれば相手はなくしかないはず。
みがわり ---/10 ★★★★☆
そこまで遅くないので十分候補に入ります。
どくどくやさいみんを防ぐのにとても重宝する上、バトンもできるのでなかなか。
あくび ---/10 ★★★★☆
交代読みでヘラクロス、その他格闘ポケモンに。
クレセリアなど、積んでくる相手にも有効です。
純粋にくろまなバトンに繋ぐことにも使えます。
ねがいごと ---/10 ★★★★★
バトン先を無償で降臨させることが出来ます。
くろまなバトンと相性がとてもよいです。
あまえる 100/20 ★★★☆☆
こちらも交代読み。
ハッサムなどに当てられたら後続への負担が減ります。
いやしのすず ---/5 ★★★★☆
自身の状態異常回復のほか、やけどによる決定力の低下、まひによる機動力の低下によって役割的に死んだポケモンを復活させることが出来ます。
- 持ち物
オボンのみ ★★★★★
流し回数+。この型の場合は役割回数+って感じになります。
たべのこしとは一長一短なので優先度は同じぐらいですかね。
たべのこし ★★★★★
実質耐久の上昇アイテム。
確定数が変動することもあり、出来れば最も持たせたい道具。
オボンでもぜんぜん構いませんけどねw(矛盾
以上で考察を終了します。
テストで投稿できずにあっためていた育成論です。
何か追加してほしい技や追加してほしい説明などがありましたらどうぞ。
◇ブイズシリーズ
イーブイ
dp/85
シャワーズ
dp/86
サンダース
dp/87
ブースター
dp/61 受け寄り流し型
dp/3177 スカーフ巻き速攻型
エーフィ
dp/40
ブラッキー
dp/102 ベーシック型
dp/5491 臆病くろまなバトン型
リーフィア
dp/84
グレイシア
dp/88 ベーシック型
dp/3232 受け寄り龍流し型
dp/3516 臆病速攻型
投稿日時 : 2010/03/01 23:00:08
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