ギャラドス - ポケモン育成論DS

意表を突く 特殊ギャラ

投稿者 : 

ギャラドス

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク3.613.613.613.613.613.613.613.613.613.61登録:0件評価:83 / 115

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:4
覚えさせる技
ハイドロポンプ / かみなり / れいとうビーム / だいもんじ
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

特殊ギャラのテンプレがなかったので、補完しておきます。
以前どなたかが投稿されていたようですが、消されてしばらくになるので、そろそろ埋め合わせておきます。
納得できないものを削除するのも美学だと思いますが、その育成論がなくなって困る人がいることも忘れないで欲しいですね。

  • ギャラドスについての基礎知識
優れたタイプに高い特防種族値、特性威嚇と繰り出し性能は抜群。
おまけに龍の舞で無双体制に入れるとあって、対策必須のメジャーポケモンであります。

  • 通常のテンプレ
意地っ張りor陽気A極振り+S調整+残りH振り@カゴorラムorオボン
滝登り/龍の舞/エッジor地震or氷の牙or竹箆返しor眠るor挑発から2個選択

このテンプレの残像があるので、一巡目のプレイングで出てくる相手や流せる相手はテンプレと同じです。
水技読みで水タイプ(スターミーなど)、ドラゴンタイプ(ラティ、マンダなど)を誘います。

繰り出す対象はこちらに決定力を持たない水タイプや、地震読みの地面タイプなど繰り出します。
なお防御の高い草タイプや水タイプ、ドラゴンタイプを誘いますので、序盤は一貫性の高いエッジ、終盤は抜き性能を得るために龍舞が基本プレイングです。

  • テンプレとの比較
メリット
・サイクル一巡目で特殊受けを誘いにくい。また63ではメジャーな特殊数値受けにエッジが一貫するので、選出を抑える効果も少なからずあります。
・役割を持てる範囲が変わる。
 →大文字所持でメタグロス(めざ電持ちハッサム)
 →めざ草所持でヌオー、ラグ
・テンプレだと思って、出てきた相手に役割を持たせない。
 →大文字所持でジバコイル
 →冷凍所持でガッサ、モジャンボ、4倍龍(一律して、氷牙所持でなら対処可能)
 →電気技持ちでヤドラン、エンペルト(地震所持なら対処可能)
 →めざ飛持ちでルンパ、ガッサ、モジャンボ

デメリット
・読みの負担が大きい。テンプレならエッジや竹箆で一貫性があります。
・終盤の抜き性能がテンプレに劣り、技の選択次第ではスターミーの劣化にもなり得ます。
・火力が低いがために、確定1に出来ることが少ない。かといって持ち物が拘り眼鏡では、小回りが利きづらく、読みの負担がさらに高まる。

【確定技】
{ハイドロポンプ} 水/特殊/180/80
メインウエポンです。
鋼に等倍。半減してくる相手へもサブウエポンで対処可能なので、比較的刺さります。
ちなみに指数では『A特化滝登り>C特化ドロポン>A極振り滝登り』です。(wikiより参照
波乗りだと火力不足です。

【選択技】
{冷凍ビーム} 氷/特殊/95/100
水技読みで出てくるラティやマンダへの牽制の意味合いが非常に強いです。
他にも上記であげた通り、ガッサの起点にされないように。

{雷} 電気/特殊/120/70
{10万ボルト} 電気/特殊/95/100
水タイプへ役割を持つ意味で、あると非常に便利です。
水技読みで出てくるスターミーや、テンプレだと止められるヤドランに刺さります。
命中率重視で10万ボルトと選択ですが、火力不足なので雷の方が優先度は上。

{大文字} 炎/特殊/120/85
メタグロスに役割を持てます。
他にもめざ電持ちハッサムが多い環境では、さらに優先度が上がります。
物理受けのテンプレドータクンへの遂行速度もドロポンより早いです。
加えてジバコイルへの役割破壊にもなります。

{身代り} 無/補助/・/・
読みの負担を軽減させるので、個人的には優先度は高いと思います。
しかし範囲を広げる方が、賢明でしょう。
もちろん拘り眼鏡を持たせる場合は、選択しません。

{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値でタイプと威力が変わる技。
最高威力は70です。
お勧めは飛行と草。

【飛行】
ルンパへの役割破壊、ヘラへの遂行技になります。
他にも草全般への遂行技にもなったりするので、文字の命中率に不安がある場合は、火炎放射よりもタイプ一致のこちらの方が優先度が上。
一巡目ならエッジ読みで出てくる可能性のある格闘タイプに、刺さるのもメリットになるかもしれません。

【草】
基本はヌオーピンポイント。
それ以上でも以下でもないので、基本は候補止まり。
相手の構成によっては、ラグにも役割を持てます。

{眠る} 超/補助/・/・
カゴの実とセットで。
繰り出し回数を稼ぎますが、火力不足を解消させるアイテムを持たせるために、これの優先度はかなり低いです。
また技スペの圧迫になるので、身代りとの両立は使いづらくなります。

  • 持ち物
{拘り眼鏡}
火力の増強に。
読みに自信があるときはこちらを選択してください。

{達人の帯}
耐久を削るデメリットがないので珠よりも合っています。
抜群を狙って、確定2にするのがこいつの基本プレイングなので、これの方が使い勝手はいいでしょう。

{神秘の雫}
ハイドロポンプの一貫性を高めます。
とはいえ、サイクル一巡目での意表を突くことが大きなポイントなので、ドロポンに限らせるのはあまり賢くありません。

{カゴの実}
眠るとセットで。

以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足がありましたら報告お願いします。

投稿日時 : 2010/02/22 23:08:04

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コメント (45件)

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10/02/22 04:28
36  能登かわいいよ能登
100%読みを当てられる人には強い型でしょうね
1サイクル目から100%読みを当てられるって事は相手の選出するポケも確実にわかるって事ですか
そんな化け物に勝てるわけ無いですよ
流石にそれは嘘ですよ
10/02/22 04:43
37  いーぶいJ
>能登かわいいよ能登さん
某氏に関してはあれが本当かどうかは知りませんが
1サイクル目で出てくるポケはある程度絞られるでしょう。
特にギャラの場合は対策するポケがある程度決まっているので
ある程度当てることは可能ですよ。

先ほども言ったように読みが当てられなければハピは使えません。
しかしハピの場合はもともと型割れしているので
ピンポイント読みは結構厳しいです。カビで完封ですしね。

ギャラの場合は水か草、ラティが来るのが普通なので雷か吹雪の2択。
初見からこちらが特殊ギャラだと分かる人はまずいないので
役割関係のないポケモンを出すことは基本ないでしょうしね。
相手の手持ち次第では一択で済むわけですし。

ただ某氏を引き合いに出したのはまずかったですね、すみません;
本当に100%当てられるかどうかは知りませんが
じゃんけんの世界大会で2連覇したとかいう化け物も
世界にはいることもお忘れなく。
10/02/22 04:55
38  =
>いーぶいJさん
じゃんけんは違いますよ。
読み+運のほかに動体視力などさまざまな要素を必要としますから。
ポケモンにはそんな身体的な個人差はないですよね?

それ以外はあなたに賛成です。
10/02/22 05:01
39  いーぶいJ
>=さん
ポケモンは見せ合い戦では相手のパーティー構成が分かるので
根拠のある読みが可能です。
そう言った意味では身体的な挙動からしか読めないじゃんけんで
2連覇するよりはまだ楽なのではないかとも思えます。

自分で書いておいて言うのもなんですが
これ以上議論してもイタチごっこになりそうなので
とりあえずこれくらいで止めておきましょう;

お互いに机上論だけでしか話していないので
これ以上は実際に使ってみるしかなさそうですし、
時間があれば育ててみようと思います。
10/02/22 08:14
40  サイファー (912aafdb)
いや、バルシアさんは当ててくるよ。
こっちの無茶なプレイングまで、そうくると思ってたよ^^とか言って当ててくるから130%ぐらい当ててくるw
そんな人にどうやって勝つか?
彼は神様によく見放されるから勝てる人がいるんじゃない。
そうくると思ってたよ^^=>流星群外れる=>orz
10/02/22 18:49
41  角
それで結局この育成論は消すべきなんでしょうか?

再考して二刀を作るのも面白いかと思いますが、特殊ギャラのテンプレとするために、この育成論を書いたのでそれは別問題として
まあ、これを消したところで、代わりの特殊ギャラのテンプレをまとめてくれる人なんて、当分いないでしょうね
これだけ揉めたのを目の当たりにしたとするなら、自分も叩かれるリスクがあることを意識するでしょうから

なので、
・特殊ギャラなんてものにテンプレがない
・☆対策で全部が上手く行くから、こんな奇形の育成論なんか必要ない
と、されるのなら自分は消します

正直パッと消した方が、説明責任とかの全てを捨てられるので、それも楽でしょうけどw
残すべきというなら、必至で考察を練り直します
テンプレ補完のつもりとはいえ、明らかに手を抜きすぎですし、元々実力不足でも身の丈以下に見られたくないのが本音ですから
10/02/22 19:02
42    (a3f36313)
特殊ギャラは奇形の中でもあまりにも有名なので、これを削除したらほぼ間違いなく後々投稿してくる人が出てくるでしょう
しかし、その人が綺麗にまとめてくれる人であるという保証はないし、下手したらただの初心者とか本質を何も理解していない「特殊ギャラかっけぇ!」みたいな厨房かもしれない
特殊型は仮にもwikiに載っている型なのでテンプレ補完の意味合いでも残す価値はあるかと
無理に削除する必要はないですし、希望としては残していただきたいです
でもまあ角さんが楽になりたいんだったらry
10/02/22 19:38
43  バルシア (29b7f3b8)
自分は読みを当ててるわけではありません
ローリスクハイリターンみたいな行動をとろうと心掛けているだけです
リスクが少ないわけだから
読み外しても相手にはわからなかったりする
ハイリターンだから
読み当てたつもりはないけども相手は読み当てられた気になるわけで

例を出せば
スイクンに★だしたら自分はドロポン打ちますね。
それで相手のカビに当たるわけですな。
そしたら相手は読み当てられたと言うわけなんですが。
それは 読み当てる とは違いますね
☆がスイクンにドロポン打つリスクは結構、少ないです。
そして自分に返ってくるものが大きいからドロポン打つわけです。
まぁ、もちろん場合によるけども。

まぁ自分が不利な時には博打に出るんだけども。
運が絡んでくる・・・つまり判断力でどうにもならんのは多分、博打の領域ですね。

とりあえず、ある時期を境目に「読みで負けた」ということはほとんどなくなりましたな。
でもまぁ、たまに痛いバクチとか当てラルけどもry

とりあえず自分は相手の気持ちを読み取るだとか、そういうのは普段考えません。
ただ、博打に出るときは違うけどもry

いや、この話マジデどうでもいですねry
10/02/22 22:09
44  カスザメ (1e0ecba2)
この育成論は削除する必要はないですし、二刀などに変更する必要もないと思います。。
ポケモン育成論DSはデータベースコンテンツの補充として行っているわけですから、「特殊ギャラ」と言う型が存在する以上データベース上残しておいて何ら問題はないはずです。
知識として覚えておいても損はないですし。
・・・と言うのが私の考えです。(前にも言いましたが。)
10/02/22 23:17
45  角
大幅修正しました
最大限に範囲を広げて、テンプレにはない範囲の広さで差別化はしたつもりです(一応育成論は、読みは全て当たると仮定するわけですので
もちろん一貫性の面や終盤力などではテンプレに劣るのは覚悟です

データベースの補完の名目で特殊型を置いておきます
それでも削除希望が募れば、潔く消します

参考資料になりそうなものも少ないし、ダメージ計算でも確定2〜3が多くて、書きあげるのにかなり苦労した;

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