ドーブル - ポケモン育成論DS

ネ申召喚儀式 ドーブルバトン

投稿者 : うみんちゅ

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.643.643.643.643.643.643.643.643.643.64登録:0件評価:51 / 70

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:240 / 防御:18 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / はらだいこ / キノコのほうし / バトンタッチ
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

二回目の投稿となります、うみんちゅです。

今回はバトン型ドーブルを載せたいと思います。成功したときの勝率は半端ないです。見ればわかると思いますが、攻撃6段階UPをバトンしよう!という育成論です。

  • 性格
素早さをあげるようきで。勿論、おくびょうでもかまいません。正直な話、こいつが攻撃食らって耐えるケースは稀だから耐久下げてもあまり関係有りませんが。

  • 努力値
素早さに極振り、残りは耐久に。この時、HPを4n調整しましょう。HP個体値が31のときはHPに240振るといいでしょう。

確定技
腹太鼓
 今回はこれがメインです。
バトンタッチ
 同じく、意味を持たせるために必要です。
キノコの胞子
 これがないと腹太鼓なんかできません。

選択技
身代わり
 複数催眠がなしのときに有効な技です。
高速移動orロックカット
 複数催眠がありなら考える余地はあります。
ダークホール
 ダブルならありかな?

  • 特性
テクニシャン
 使い道のとしてはわるあがきの威力上げくらい……。
マイペース
 この型だと意味が無に等しいような……。

  • 持ち物
カムラの実
 持ち物第一候補です。バトン型なので攻撃6段階+αと欲張れます。
せんせいのツメ
 運の強い人には。これを使うならイバンの方がおすすめ。
イバンの実
 かなり安定します。役割遂行第一なら。第二候補。

  • 戦略
この育成論では、基本的に複数催眠は禁止、カムラの実持ちとして考えていきます。

  1. 自分のポケモンが死んだとき、相手のポケモンがこのドーブルより遅いと思われるときに交代します。相手が不眠、やる気だったらだめです。
  2. キノコの胞子をかけます。
  3. 身代わりを張って次のターンに相手が起きても大丈夫なようにします。
  4. 3の時、相手が起きたならもう一度キノコの胞子。交代してきた場合は、相手のポケモンを見て、先制技持ちなら逃げて、自分より速いだけの奴や起きなかった場合は腹太鼓を行います。これによって、体力が四分の一となりカムラの実が発動します。
  5. バトンタッチをして、後続のパワーを素晴らしいことにします。

カムラの実持ちなら、カムラの実が発動することにより、最速130族、無補正85族スカーフを抜くことができ、無補正87族スカーフと同速になります。(素早さ87はサワムラーのみですけれど)更に、後続のポケモンへのおまけとしての効果も期待できます。

仮に挑発されたとしても、腹太鼓前なら手元に戻せばいいし、腹太鼓後ならわるあがきのダメージもそこそこ出ます。手元に戻して催眠要員でもいいでしょう。カムラ持ちだともったいないような気がしますが、無駄死によりはましですし、イバン持ちならイバンの実が残りますので先制催眠という役割が残ります。先制技持ちでも同じことが言えるでしょう。又、4の時に逃げた場合、3を抜けば多少不安定ですが同じことができます。

  • 最後に
二回目の投稿ということもあってまだ慣れていませんが、よろしくお願いします。
ご意見ご批評をお願いします。最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

投稿日時 : 2010/03/01 21:14:57

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10/03/01 20:07
3  夢の超特急
>2
グロスは知らないがハッサムはバレパンを持っているんでカムラ発動しても落ちます
10/03/01 20:16
4  うみんちゅ
コメントありがとうございます。
>1
すいません、育成論の言葉が足りませんでした。
あなたが言いたいことは
身代わり成功
→ハッサム・グロス交代
→腹太鼓
→身代わり破壊
→バレットパンチでバトンができず、ドーブル死亡ということですね。

持ち物は+αを狙うならカムラ、役割遂行ならイバンということです。先制技を持つ確率が高く、こいつより早いのはマニューラ、フローゼル、サメハダー、エビワラー、カイリュー、ウインディ、トゲキッス、マンムー、フリーザーで、内カイリューとフリーザーはこの育成論DS内の一ページ目には先制技を覚えた型はありませんでした。よってイバンを持たせ、上記のポケモンのときは逃げればよいと思います。育成論も書き換えておきます。ご指摘ありがとうございます。
10/03/01 20:16
5  アウベス
>3
無知ですいません;
10/03/01 20:23
6  うみんちゅ
ただし、無効である影討ち、ドーブルに攻撃技がないので不意打ちを持っているポケモンは抜いています。
10/03/01 20:43
7  夢の超特急
>4,6
効果:ポケモンに持たせると、戦闘中『わざ』を使用する際にHPが1/4以下の場合は最初の1度だけ『すばやさ』に関係なく先制できる。ただし、『わざ』の優先度は無視されず、先制できない場合は発動しない。
イバンの実の説明の抜粋
よって、先制技でおちます
カイリュー、ウインディ、トゲキッス、マンムーは先制持ちの可能性はあります
特に右に行くに従って
10/03/01 20:51
8  いーぶいJ
>夢の超特急さん
上気のポケモンのときは逃げればよいと書いてあるので
イバンの効果については分かっていると思いますよ。

見せ合い63戦では先制技持ちを確認できるので
コンボを崩されにくい代わりに釘づけされて起点を作りにくい。

また、66だと死にだしから補助がしやすいので
起点を作りやすいがコンボを崩されやすい。

運用は難しそうですが決まれば強いですね。
釘づけされないようなパーティー構成にして
見せ合い63で使うのがよいのかなと思います。
10/03/01 21:09
9  うみんちゅ
>7
まあ、基本的には先制技持ちには逃げるのが無難です。文章が至らずすいません。少し書き換えます。
>8
そうですね。66でパーティーに組み込んだりするのですが、前半に出すのはどうも先制技が怖くて、後半に出そうとすると相手のポケモンの方が速そうだったり、相手残り一体だったりして。33に組み込むとなると先発となり、かなり博打になったりします。見せ合い63がベストです。交代読み交代やら結構読みあいになるので、個人的には好きですが。
10/03/01 21:15
10  カロミロス
削除とかそんなに使えないとは思えませんね。評価も低いし…。
相手1体眠らせれて、起点作れるだけでも結構なことだと思いますよ。しかも成功したらほぼ勝利確定。
それにハッサムなんてはら太鼓リザードンがパーティにいれば逆に有利に運べますし。
運用は難しいですが、使えると思います。
10/03/01 21:19
11  夢の超特急
>8,9
相手はドーブル見て何するかわかんないんでできるかもしれないですね
先制で乙なんて言ったら体力調整系全部だめになってしまいますからね
別に型の否定はしてませんよ
はまれば強そうですし
10/08/14 13:09
12  プジョー (6c5fd852)
どーやってダークホールを覚えさせるのですか?

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