ギャラドス - ポケモン育成論DS

恐らく66向きのテンプレ

投稿者 : サイファー(裏ネーム:912aafdb)

ギャラドス

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク4.904.904.904.904.904.904.904.904.904.90登録:0件評価:196 / 200

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:252 / 素早:172
覚えさせる技
アクアテール / ストーンエッジ / こおりのキバ / りゅうのまい
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

ギャラドス。強いですよねー・・・。。。
  • 特徴
高い合計種族値。
突出した攻撃。
都合のいいタイプ。
便利な特性。
高い耐久値。
繰り出しやすく、全抜きしやすいため初心者から上級者まで人気があります。
誘うポケモンが少なく、はっきりしていて、そのポケモンに一貫して刺さる技があるのも優秀です。

  • 誘うポケモン
少ないながらも強烈なポケモンを誘います。
しかし物理受けは一切誘いません。龍舞があるからです。
スターミー・ギャラドス・ボーマンダ・ラティオス
それぞれにエッジが一貫してますが、読みさえできればエッジ以上の対抗になります。
ていうかとある技が優秀すぎるw

(誘う想定です)
スターミー
ステルスロック+命の珠の反動1回+龍舞+ストーンエッジで1撃。

ボーマンダ
龍舞+氷の牙で1撃

ラティオス
龍舞+氷の牙+ステルスロックで1撃

ギャラドス
龍舞+ストーンエッジ+ステルスロックで1撃

スターミー以外は龍舞+ステルスロックで対策できます。
序盤はストーンエッジ。中盤は龍舞を基本行動にすると使いやすそうです。

  • 繰り出し性能
ステルスロック2倍ダメージはきついですが、ヘラクロス・カバルドン・ゴウカザル・ファイヤー・スイクンなど、広い範囲に繰り出せます。

  • 突破力・抜き性能
龍舞があるので抜き性能は高いです。
さらに龍舞なしでのタイマンも、耐久ゆえに戦いやすく勝率高めです。

  • 素早さ調整
これはテンプレなので、龍舞後に115抜き調整にしていますが、もうすこし抜きたい人はもう少し振ってください。

アクアテール
威力重視のメイン候補。
終盤に重点を置くため火力を優先させました。

滝登り
安定したメインウエポン。
追加効果優秀で、安心して打てます。

龍の舞
終盤の抜き性能増強+中盤の火力UP。
優秀な積み技です。

氷の牙
ラティオス・ボーマンダに突き刺さります。
あればとても便利な技。

恩返し
ギャラドスを意識しないならストーンエッジの代わりに命中安定のこちらを使った方がいいかもです。
序盤のボーマンダへのダメージでは劣ります。
攻撃範囲広いです。

眠る
持ち物がラムかカゴになります。
役割と終盤を意識するならこちらです。
中盤意識ならオボンなど。

挑発
ボーマンダなどを誘うので論外です。


ギャラドスを意識するなら。
他の攻撃範囲はスターミ−とエアームド。

逆鱗
ステルスロックも龍舞もなしで1サイクル目からラティを役割破壊できます。
リスクがでかすぎて使う気になりません。
俺の尊敬するS(H)さんも
逆鱗弱いぞ
使ってみろ
絶対弱い
と仰ってました。

地震
電気とのタイマンに強くなります。
ラティオスやボーマンダを誘うので、氷の牙かストーンエッジが確定になります。
素早さにもう少し割くと使いやすいでしょう。

  • 持ち物
かなり悩みどころです。
確定欄は繰り出し回数増強のためオボンにしていますが、命の珠なども中々です。
オボンのみ
繰り出し回数を増やします。
ギャラドスにぴったりのアイテムです。

命の珠
序盤弱くなりますが、ステルスロックなしで誘う相手を全員落とせます。(スターミーは超高乱数)
終盤力尽きたりしますが、かなり質のいいアイテムです。
ハッサムにオボンをゆずることもできます。

食べ残し
積み技にぴったりです。
流せる範囲も広く良質なアイテムとなりえます。

以上で考察終了です。
リンク
ヘラクロスdp/3665角さん
カバルドンdp/5640
ゴウカザルdp/3444角さん
ボーマンダdp/4288
ラティオスdp/4292
スターミーdp/4290
スイクンdp/3387Runeさん
ファイヤーdp/4294
エアームドdp/162Lightさん
ハッサムdp/2761Runeさん

投稿日時 : 2010/09/06 16:01:23

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コメント (18件)

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10/03/03 18:44
9  ネイチェル (3f37d71c)
>>5
受ければいいということじゃないんです。
そういうことがわかってる人と戦ってたら絶対ギャラには☆が出てくるんです。
だから流れた先に当たる挑発は無償すすめてるだけなんです
>>6
いえいえ
サイト上位の人の育成論が評価荒らしとかで下がったりしてるのでなるべく目につくようにしたいんです。
>>7
まあ地震は採用したくないですけどね。
色々リスキーすぎる。
>>8
エッジか舞が妥当ですな
10/03/03 18:48
10  超甘党 (030f6318)
>>9
私がサイト上位?なわけないですよね
>*素早さ調整のとこ
>龍舞語に15抜き調整
誤字&脱字。
駄文失礼しました。
10/03/03 19:00
11  ネイチェル (3f37d71c)
>>10 
いやそうでしょw
指摘どうもです。
10/03/04 09:02
12  K
うん。うp早すぎる(汗)
このギャラは全抜きしやすそうですね〜
そういえば龍舞からまったく歯が立たなくなってしまって縦3でやられたこともありましたねf(;^-^)

けど電磁波で無効化出来たこともあるんですよね
持ち物欄にラムの実とかどうでしょうか?
「寝むカゴ」でOKなら入らない気もしますがね(汗)
結構コイツ見たら電磁波打とうとする自分がいるものでつい・・・
10/06/20 12:51
13  ライオン
はじめまして。
とてもいい育成論だと思います。
この型を陽気で使ってみようと思ったのですがそれでは抜けないポケモンが多数出てきてしまいますか?
いつもギャラドスは意地っ張りか陽気で悩むので質問させていただきました。
10/08/04 04:52
14  ヴェン
いまさらですけど172以上、以下すばやさに振ったら何が抜けるのですか?

しかし>>13をみるとこの育成論の投稿者はいないようなので誰か回答お願いします
10/08/04 08:25
15  サイファー (912aafdb)
昨日復活しました。放置してて申し訳ないです。
この素早さ調整で、龍舞後に最速スターミーを抜くことができます。
ラティオス・ボーマンダ・スターミーを意識しなければいけないこのポケモンのベストな調整だと思ってます。
陽気にしても、抜きたいポケモンがあまりおらず決定力不足が際立つので意地っ張りをおします。
10/08/04 08:35
16  ヴェン
返信ありがとうございます!スターミー抜きとは…ナイスですb

この型のギャラドス作らせていただきました。これから活躍させていこうと思います。

サイファーさんの育成論はとてもいいものばかりでいつもお世話になってます。
10/09/10 08:04
17             
終盤意識でアクアテールって逆じゃないですか。
違ったらすいません。
10/11/04 21:11
18  初心者
6→3にもつかえますかね。
使えなかったら、6→3用育成論教えてください。

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