サンダー - ポケモン育成論DS
ダブル用 調整振りサンダー
HP : 90
攻撃: 90
防御: 85
特攻: 125
特防: 90
素早: 100
登録:0件評価:13 / 25
サンダー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:96 / 特攻:74 / 特防:128 / 素早:212
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / めざめるパワー / みきり / みがわり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊
考察
はじめまして、トラきちといいます。今回初めての投稿となります。
タイプ優秀につきシングルでもダブルも強いサンダーですが、今回はその耐久を生かしつつある程度の攻めも可能とするサンダーを考えてみました。
まず素早さの調整先ですが最速ギャラドス(81属)抜きの調整となっています。
控えめの性格だと252振りすることによって最速85属まで抜くことが可能ですが、
メジャーな85属の例をあげて考えてみると
・ヘラクロス⇒ほとんどがスカーフ持ち
・ドクロッグ⇒有効打がなく等倍を取れるのがふいうち
・キングドラ⇒雨状態での調整が多いため最速にすることはほとんどない
等の理由から81属抜きの調整になっています。
耐久の調整先ですが臆病ラティオスの珠流星群を確定で耐えることができます。防御の面でも陽気ケンタロス(使用率が微妙ですが)のこだわり捨て身タックルを耐えることができます。
また、不一致の冷凍ビームや吹雪なら耐えることができます例を挙げてみると臆病ミュウツーの珠吹雪を確定で耐えますただし、ダブルダメージの場合です。
シングルダメージが入ってしまうと確定でやられてしまいます。
HPの実数値は177で16n+1の調整になっています。
そして攻撃面では無振りのミュウツーを10万ボルトでほとんど2発で倒すことができます。仲間のこご風や電磁波でのサポートが必須になりますが・・
・補正なしメタグロスH252⇒10万ボルトで乱数2(割合:44.9〜52.9%)
・補正なしボーマンダH6⇒めざパ氷で確定1
・補正なしギャラドスH6⇒ソクノ込みで乱数1(割合:92.3〜108.7%)
10万ボルト:メインウェポンです雨でのサポートが受けられるのであれば雷も
めざめるパワー:ドラゴンの攻撃を耐えれるので氷推奨
見切り:必須技、封印対策
身代わり:守る読みで張れたらかなり優位に戦況を進められます
候補技
光の壁 熱風
相方の候補
・ヒードラン⇒地震を誘って身代わりを張りましょう。大爆発は必須技です。
・シャワーズ⇒微妙な素早さをこご風でカバー。吹雪に耐性があり吹雪のシングルダメを防ぐ
・ルンパッパ⇒猫だまし、めざ氷の場合の草技使い、日本晴れ(雨パ対策)、こご風等
・メタグロス⇒組み合わせは有名ですがやっぱり強いサンダーの苦手なカビゴンを相手にできます。先制技、大爆発持ち
GSルールで解禁された伝説は90属が多いですが、これを抜くとなると素早さに補正をかけなくてはならなくなり火力不安になります。そしてサンダーで一矢報いれそうな伝説はカイオーガ、ホウオウくらいなのでおとなしく仲間でのサポートを受けるか、他に任せた方が無難かとおもいます。
非常に偏見でものを言ってる事が多いと思いますが自分なりに考えてみました。長文失礼しました。
追記:GSルールでの運用は厳しいものがあります。09ルールでの運用を推奨します
タイプ優秀につきシングルでもダブルも強いサンダーですが、今回はその耐久を生かしつつある程度の攻めも可能とするサンダーを考えてみました。
まず素早さの調整先ですが最速ギャラドス(81属)抜きの調整となっています。
控えめの性格だと252振りすることによって最速85属まで抜くことが可能ですが、
メジャーな85属の例をあげて考えてみると
・ヘラクロス⇒ほとんどがスカーフ持ち
・ドクロッグ⇒有効打がなく等倍を取れるのがふいうち
・キングドラ⇒雨状態での調整が多いため最速にすることはほとんどない
等の理由から81属抜きの調整になっています。
耐久の調整先ですが臆病ラティオスの珠流星群を確定で耐えることができます。防御の面でも陽気ケンタロス(使用率が微妙ですが)のこだわり捨て身タックルを耐えることができます。
また、不一致の冷凍ビームや吹雪なら耐えることができます例を挙げてみると臆病ミュウツーの珠吹雪を確定で耐えますただし、ダブルダメージの場合です。
シングルダメージが入ってしまうと確定でやられてしまいます。
HPの実数値は177で16n+1の調整になっています。
そして攻撃面では無振りのミュウツーを10万ボルトでほとんど2発で倒すことができます。仲間のこご風や電磁波でのサポートが必須になりますが・・
・補正なしメタグロスH252⇒10万ボルトで乱数2(割合:44.9〜52.9%)
・補正なしボーマンダH6⇒めざパ氷で確定1
・補正なしギャラドスH6⇒ソクノ込みで乱数1(割合:92.3〜108.7%)
10万ボルト:メインウェポンです雨でのサポートが受けられるのであれば雷も
めざめるパワー:ドラゴンの攻撃を耐えれるので氷推奨
見切り:必須技、封印対策
身代わり:守る読みで張れたらかなり優位に戦況を進められます
候補技
光の壁 熱風
相方の候補
・ヒードラン⇒地震を誘って身代わりを張りましょう。大爆発は必須技です。
・シャワーズ⇒微妙な素早さをこご風でカバー。吹雪に耐性があり吹雪のシングルダメを防ぐ
・ルンパッパ⇒猫だまし、めざ氷の場合の草技使い、日本晴れ(雨パ対策)、こご風等
・メタグロス⇒組み合わせは有名ですがやっぱり強いサンダーの苦手なカビゴンを相手にできます。先制技、大爆発持ち
GSルールで解禁された伝説は90属が多いですが、これを抜くとなると素早さに補正をかけなくてはならなくなり火力不安になります。そしてサンダーで一矢報いれそうな伝説はカイオーガ、ホウオウくらいなのでおとなしく仲間でのサポートを受けるか、他に任せた方が無難かとおもいます。
非常に偏見でものを言ってる事が多いと思いますが自分なりに考えてみました。長文失礼しました。
追記:GSルールでの運用は厳しいものがあります。09ルールでの運用を推奨します
投稿日時 : 2010/03/06 17:27:26
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コメント (4件)
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