ヤドキング - ポケモン育成論DS

基本型

投稿者 : 秋桜(裏ネーム:bb49047c)

ヤドキング

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 75

防御:防御 80

特攻:特攻 100

特防:特防 110

素早:素早 30

ブックマーク3.143.143.143.143.143.143.143.143.143.14登録:0件評価:66 / 105

ヤドキング    みず エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
覚えさせる技
なまける / サイコキネシス / なみのり / だいもんじ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

ヤドキングはHP・特攻・特防が高く防御もそれなりにあります。
タイプをみると、弱点5つ、半減6つ。
受けられる相手は炎・水・エスパー・氷あたりです。

受けられるポケモンは1番メジャーなのでいうと、
受けにくいことで有名なゴウカザルです。
テンプレゴウカザルdp/3444からの被ダメージを計算すると

草結び 確3(34.2~40.6%)
大文字 乱5(19.3~22.8%) 
インファイト 確4(27.2~32.2%)

テンプレなら完全に受けとめられます。
相手に雷パンチがある場合は半分ほど持っていかれるので
一応倒せますがこちらも終わります。
とんぼ返りがあったら無理です。
他にも、雨パエースのキングドラでさえ止められます。
特攻特化キングドラ雨珠ハイポン 乱3(28.7~34.2%)

めざパや草結びで弱点を突かれてもほぼ問題なし。他の特殊受けと違って、これほどの特殊ATを抑える力を持ちながらある程度は物理耐久もあるのが売りです。また、特殊受けとして有名なハピナス・レジアイス対策として使われる格闘技が半減できるというのも大きなポイントです。電磁波,欠伸と補助技も優秀なものを習得可能なため対応できる範囲が広くいざ相手にするとなかなか対応に困ります。


  • 特性  マイペース
いばるや怪しい光の対策になります。
どんかんの方は正直あまり利点がないので。

 
  • 持ち物  
食べ残し 
最有力候補。やはりかなり使いやすいです。

ラムの実 
眠りや毒などの不意の状態異常を防げるのは便利。
欠伸で流されないことで有利になる。

各種プレート
火力が不足しているので。
メインウエポンの威力をノーリスクであげられます。

達人の帯 
同じく火力補強アイテム。
弱点をつきやすいのでこちらもありです。


怠ける
確定技です。便利な再生回復技。受けとしては必須。

電磁波
適当に打っておけば相手の負担になる。非常に便利。 
麻痺は素早さを1/4にするので4振りで最速130族も抜けるようになります。
たまにエレキブルとかが無効化してきます。

欠伸
一貫性のある流し技。とにかく使いやすいです。
電磁波と違ってほとんど無効化されることはないが、蜻蛉返りに弱い。
不眠や自然回復などの特性にも注意が必要です。

悪巧み
特攻2段階アップ。安定してダメージを与えられるようになります。
ただし余裕があるときでないと使えません。
先手がとれないために無双はできません。
ヤドキングなら覚え、ヤドランは覚えない技。

サイコキネシス 特殊 135
タイプ一致技。広範囲に等倍なので安定。

なみのり 特殊 142.5
タイプ一致技でサイコキネシスより威力が高いです。

冷凍ビーム 特殊 95
ドラゴン・草への交代読みで使います。
HP極振りカイリュー確2(73.7~86.9%)
他の氷4倍の竜ならヤチェ持ちでもない限り確1。

大文字 特殊 120
氷タイプに撃ちます。
草タイプやハッサム等への交代読みでも使えます。
特防特化ハッサム乱1(89.2~101.7%) 帯込みで確定1

投稿日時 : 2010/08/29 08:56:17

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コメント (11件)

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10/03/10 21:33
2  とろろ
>1
コメントありがとうございます。
悪巧みですか。候補に追加しておきます。
確かにいい技ですが攻撃技を削るわけにもいかないし
電磁波、欠伸と選択になりますね。
10/03/16 16:35
3  とろろ
考察をかなり変更しました。
10/03/16 16:58
4  A研究室 (4bb6330b)
これ、ヤドキングの基本型だと思います
役割破壊で装備されてる格闘技に強いのも魅力だと思います
評価5で^^
10/03/16 22:46
5  大×組 (6641c4c2)
あくびの弱点はスターミーやドンカラスを流せないとこですかね。
でも電磁波・あくびはこいつには使いやすいですよね^^

評価5ですー^^
10/03/17 01:21
6  とろろ
コメント&評価ありがとうございます。

> A研究室さん
そうですね。
特殊受け(ハピナス)対策の格闘技が半減なのは便利です。

> 大×組さん 
欠伸にもそんな弱点がありましたね。追記しておきます。
その2匹からは逃げるしかないですね。
10/04/07 17:24
7  ヨロ
ヤドキング使ってますが、ハッサム相手に戦うのは難しいと思います
だいもんじは抜いたほうがいいと思います
僕は代わりに瞑想入れてます
これでゲンガーも受けられます(襷は無理ですが)
シャドボ受けて瞑想 もう一回受けて、サイコキネシスで落ちます
瞑想便利ですよ
10/04/07 19:01
8  風
>7
大文字はハッサムに対する牽制技です。
撃ちあうわけではありません。

自分は波乗りを冷凍ビームにして使ってます。
(ないとドラゴンがうじゃうじゃよってきますので・・・)
結構使いやすいですよね。  評価5で。
10/04/07 19:30
9  とろろ
>7
大文字は交代読みで使います。
なければ本当にハッサムが寄ってきます。
瞑想は積む暇がないし利点が少ないです。

>8
高評価ありがとうございます。
冷凍ビームいれるかどうかは迷いますよね。
10/06/10 15:44
10  すが
>7
どんなゲンガーを想定してるんだ
サイキネで一撃。
瞑想がダメというわけではないが、「瞑想便利」の説明にはなっていない。

大文字と冷凍ビームは悩みますね
大文字を入れるなら、Cを調整した方がいいのでは。
しかしそうなると本題の猿受けが厳しくなるので、個人的には冷凍ビームの方がいいと思います。
10/06/20 10:38
11  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
>10
確かに、大文字はハッサム確定1にできないとあまり意味がないですね。
でも、そのためにはC164振りが必要………無理だ。
と思ったら、帯orプレートがあれば確定1になりました。

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