ギャラドス - ポケモン育成論DS

現環境の机上論最強のギャラドス

投稿者 : GGてふッシュンゴwww

ギャラドス

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク2.582.582.582.582.582.582.582.582.582.58登録:1件評価:98 / 190

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:124 / 防御:12 / 特防:12 / 素早:198
覚えさせる技
たきのぼり / こおりのキバ / じしん / りゅうのまい
持ち物
たつじんのおび

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

やあ^^

今回はギャラドスについて
舞ったら止まらないであろうギャラドスを紹介しようか

ギャラドス@達人の帯 威嚇
意地っ張り 191(164)-177(124)-101(12)-72(0)-122(12)-126(198)
滝登り 氷の牙 地震 龍の舞

ルールはシングル63で伝説なし雫なしって感じの環境

優秀なタイプ、優秀な特性、優秀な種族値によりギャラドスは様々なポケモンに後出しが出来ます
しかしながら貧弱な技によりラティオスという超凶悪な兄を後出しから出されてしまいます
ラティオスを受けるのは本当に苦労のいる仕事です
よってラティオスを呼ばず、またラティオス以外にも決定力を持てるギャラドスを考案してみました
ギャラドスについては他の記事でも優秀なものがありましたが、その中でも一番優れていると思われます^^

攻撃面について
H155B101ラティオスを一段階up氷の牙で確定
一段階up滝登りでH187B151グロスを確定2発
一段階up滝登りでH207B133バンギラスを確定
H184B115ガブリアスを氷の牙で確定

デメリットは一段階up地震ではメタグロスを倒すことが出来ない点でしょうか
メタグロスを読むなら交換読み地震を打つべきですね

耐久面について
あまり考えていません、ギャラドス自体後出し出来る相手がとても多いので振れるだけ振りたいっていうのが自分が一番思うところです
しいて挙げると
HPは16n-1
威嚇込み意地っ張りヘラクロスの鉢巻ストーンエッジ耐え
臆病ボーマンダの眼鏡流星群耐え
くらいはやってくれます
あとは控えめボーマンダの眼鏡流星群を66.25%の確率で耐えたり避けたりします
まあ実際この辺は耐える意味はありませんが指数的な意味で挙げてみました


素早さ
最速バンギラス抜き(1段階upでスカーフバンギラス抜き)
さらに2段階upで最速スカーフボーマンダ抜き
なので最低でも126は欲しいですね
128まで挙げるとS170調整のスカーフゴウカザルまで抜けます

技の解説
滝登り・・・メインウエポンです、アクアテールでもいいです

氷の牙・・・龍を狩るために必須なウエポン

地震・・・ライコウを狩りたい、交換読みでメタグロスに当てたい場合はこのままで、サンダーが鬱陶しい場合はストーンエッジにするといいでしょう

龍の舞・・・相手のポケモンの交換際に打つことによって様々なポケモンに勝てるようになります


このポケモンを使う際は龍の舞のタイミングを間違えないことが一番重要と思われます
電気技持ち水タイプや雷Pメタグロスやシュカライコウ等によってメタをはられると使いづらいこともあるでしょう
その辺を見極めて3タテするのが一番理想の使い方であると思われます

投稿日時 : 2010/03/10 11:43:25

このポケモンの他の育成論を探す (29件) >>

スポンサーリンク

コメント (17件)

次の10件>>

<<前の10件

10/03/11 16:50
8  サイファー (912aafdb)
>>5
耐えるだけ耐えたいとも書いてますね。
ギャラは後出し性能がトップクラスだから仮想敵を定めづらく、調整はしないほうがいいです。
ん?何書いてんだ俺
10/03/11 16:58
9  3214 (d04c0805)
>7
そうでしたか!
ご説明ありがとうございます。

>0
「攻撃面について」のところですが、
実数値では分かりにくいので、
〜振り等の表現に変えてみたらいかがですか?
10/03/11 17:23
10  ネルト@
>0
耐久は防御と特防に12振っていますが
こちらの方が実数値的に堅いですか?
10/03/11 17:59
11  GGてふッシュンゴwww
>1 ラムザさん
龍舞後の火力ならあちらの方が上ですね
優れているというのは調整のことですね
珠ギャラドスならH179に調整したいだろうし、龍舞型ならばSは126は欲しいと思ってます

ついでに言っておきますと控えめ眼鏡流星群を耐える=ボーマンダにタイマンで勝てるということです

これが意味有るか無いかは読者次第かも知れませんが

あと耐久に関しては仮想敵を決めて書いても良かったのですが、型が3、4個できてしまうのでこのように中途半端になってしまったのかも知れませんね、その辺は評価が低くなるのも仕方ないところですかね^^;

>7 A研究員さん
地震は選択でエッジでも良いと書いてありますけど

>9 3214さん
実数値の方が見やすいのでこのままにしておきます

>10 ネルト@さん
B+Dが一番硬くなるのはHに多く振ってBにちょっと振ると固くなるのかな?
あまりの24だけで調整しろと言っても無理なので今回は均等に振りました
10/03/11 18:03
12  まんじゅう (a9c9a61b)
>5そうでしたか〜ギャラはいろんな場面が想定されるのでどちらにしても一長一短ではありますね、、、ま今回は繰り出し回数を稼ぐってことで。
10/03/11 18:16
13  ラムザ
>11
僕は失礼なことも書いたのに丁寧な返答ありがとうございます。
みなさんの説明からギャラの仮想敵を定めづらいということも理解できました。
サイファーさん、まんじゅうさんもありがとうございます。
評価に関しては何故か低すぎると思いますね。
この育成論で評価2はないかと…
10/03/12 00:00
15  3214 (d04c0805)
>11
それは見慣れた人だけ。
私のようなあまり対戦をしたことのない人にとっては
わかりにくいので、
実数値+〜振りの表現をしてくださいませんか?
10/03/17 18:35
16  3214 (d04c0805)
返信お願いいたします。
10/03/28 20:02
17  3214 (d04c0805)
返信お願いいたします…
10/03/29 10:48
18  /// (c92356d2)
>>17
不必要な催促はしないで下さい

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。