ピジョット - ポケモン育成論DS

【マイナーだけど物理受け】ピジョット

投稿者 : 箕子(裏ネーム:04f9b191)

ピジョット

HP  :HP 83

攻撃:攻撃 80

防御:防御 75

特攻:特攻 70

特防:特防 70

素早:素早 91

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:0件評価:99 / 105

ピジョット    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちどりあし
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:162 / 特攻:92
覚えさせる技
エアスラッシュ / ねっぷう / フェザーダンス / はねやすめ
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

皆様、おはようございますorこんにちはorこんばんは。
二回目の投稿となります。箕子(きし)といいます。
拙い部分も多いかと思いますが、寛大な心でご容赦ください。

今回はずばりマイナーなピジョットの育成論を投稿させていただきます。
昨今の現状では実戦で用いるには不憫すぎるものの、ストーリー初期から使え、愛着もわくこのポケモンを実戦で使ってあげたい!と思い作ってみました。

ピジョットの育成論は他にもあり、物理受けの型もありましたが、考察が薄いため敢えて考察を作らせてもらいます。削除希望が多いようでしたら、削除します。

  • ピジョットの役割
ピジョットのタイプは、ノーマル・飛行。同僚はたくさんいますね。
         HP  攻撃 防御 特攻 特防 素早
ピジョット    83 80 75 70 70 91
オニドリル    65 90 65 61 61 100
ドードリオ    60 110 70 60 60 100
ヨルノズク    100 50 50 76 96 70
オオスバメ   60 85 60 50 50 125
ムクホーク   85 120 70 50 50 100
ペラップ     76 65 45 92 42 91
トゲキッス   85 50 95 120 115 80
(対戦考察wikiより引用・改変。)
タイプが同じ、同僚達(役割は当然違いますが。)の種族値をまとめてみました。比較してみれば、わかりやすいですが大変中途半端です。(良く言えば、バランスが良いとも言えますね。)

厨特性威嚇で、物理流しも可能な有能物理アタッカームクホーク、特性は両方とも鬼畜な特殊アタッカーのトゲキッス。壁貼り不眠の特殊受けヨルノズク、根性のオオスバメ、アンコールから物理を流せるペラップ・・・と、同僚達との差別化は大変難しいです。ドードリオ?オニドリル?それっておいしいんですか?

しかし、嘆いてもいられません。こいつはこいつなりに力を発揮できるんです。
そこで、今回はフェザーダンスを使った、物理受け型を考案します。

  • 物理受けならムクホークがいるだろjk
厨特性威嚇を持つ、物理にはめっぽう強い鳥、ムクホーク。こいつがいるんだから、下位互換、劣化にしかならないんじゃないのか?という疑問はもっともです。
しかし、奴との差別化は、ずばり特殊耐久で差別化できます。
臆病ゲンガーC252 不一致10万ボルト
HP252振りムクホーク [乱数1](割合:97.3〜114.5%)
HP252振りピジョット  [確定2](割合:76.8〜90.5%)
(ゲンガーは仮想敵でないので例としては微妙かもしれませんが、)ゲンガークラスの不一致抜群なら確定で耐えられる程度の特殊耐久を得られます。
(臆病スカーフラティオスの流星群を確定で耐えたりする程度の耐久。)

また、ピジョットにしか使えない特殊技、エアスラッシュがあります。
ムクホークの場合、物理技を使わざるを得ず、無道・グロスで止まることもしばしばですが、ピジョットの場合特殊技を使うことができ、熱風が有効に使えます。
熱風のダメージ計算(努力値は特攻に96振り)
H252D6エアームド [確定2] (割合:50〜59.3%)
同条件  メタグロス  [確定3](割合:37.9〜44.9%)
と、なかなかに良い働きをしてくれます。
一応、差別化にはなるのではないでしょうか。

  • 特殊技使いには、ペラップやトゲキッスがいるのでは?
愚問です。トゲキッスは言うまでもなく役割が違いますし、ペラップはピジョットとは違い耐久は紙であり差別化は自ずからできています。ので、あえて語りません。

  • フェザーダンスを使う。
今回のコンセプトは物理受けですので、フェザーダンスは確定となります。
  1. 敵を見極め、後だしor死に出し。基本的に、死に出しが安全です。
  2. 熱風・エアスラで落とせる敵ならば、攻撃。そうでないならフェザダン。
  3. 適宜、羽休めを行いながら敵のHPを削る。

無論、相手の交代や、他のポケモンとの組み合わせという問題要素はありますが、その辺りは使用者が考えて構成してみてください。

性格・特性・努力値・持ち物
  • 性格
特殊技を使い、物理技を使わないため図太い(攻撃↓防御↑)推奨。
おだやか(攻撃↓特防↑)も選択肢ではありますが、物理受けがメインですので。

  • 特性
鋭い目:空気。使いどころも少ない・・。需要もないかと。
千鳥足:混乱に強く・・なる・・か?混乱自体が無効化されるわけではないですし。
千鳥足のほうがまだ使い道があるかと思います。

  • 努力値
仮想敵・目的に合わせて配分を変えてください。
HP252 特攻調整 残り防御、で構成しています。
特攻努力値
44振り:H252振りモジャンボを熱風で確2調整。
84振り:H252振りハガネールを熱風で確2調整。
92振り:推奨。H6振りヘラクロスをエアスラで確1調整。
204振り:H252振りハッサム確1調整。(無振りでも確2です。)

参考までに、防御努力値162で計算
陽気スカーフキノガッサのストーンエッジ:[確定2](割合:57.8〜68.4%)
同条件キノガッサのきあいパンチ:[確定2](割合:64.7〜76.3%)
根性発動ヘラクロスのインファイト:[確定2](割合:82.1〜96.8%)
鉢巻陽気ヘラクロスのストーンエッジ:[確定2](割合:83.6〜98.9%)
鉢巻意地っ張りヘラクロスのメガホーン:[確定3](割合:41.5〜48.9%)

計算結果からわかるように、過信はできません。死に出しが安全・・・ですね。

(ちなみに、すばやさに振らない理由は振ってる余裕がないからです。
受けを主眼に置くと、HP252はほぼ確定。差別化のために特攻振りも決まると、残る努力値を半端にすばやさに振るより、役割を遂行するという点で勝るために、防御に振りました。
参考までに:すばやさ162振り→実際のすばやさ数値131
        最速ヘラガッサ等の70族→実際のすばやさ数値134
最速のこいつらを抜くためには、すばやさに188振る必要があります。
仮想敵をヘラガッサに絞るなら、HPの努力値を削ってすばやさに振るのはありですね。)



  • 持ち物 
ラムの実:回復は羽休めで十分って人用。言うまでもなく、状態異常に弱いので。
食べ残し:受けならば持たせたい一品。競争率は高い。
オボンの実:食べ残しの代わりに。
各種プレート:持たせるなら炎↑か。これをもたせるなら型名が変わる気がします。
各種半減木の実:適当な種類を。ヨロギ(岩半減)あたりが妥当でしょうか。

命の珠:確定数が変わり、グロス等の鋼を無理やり突破できるようになります。
ただ、PT間での競争率は高いです。持たせられる余裕があるならお試しください!

図太いピジョット@命の珠で計算。
特攻努力値116振りでHP252振りグロス確2
特攻努力値無振りでHP6振りグロス確2
↑同条件でHP252振りハッサム確1。
特攻努力値212振りで、特防特化の変態ハッサム確1。(多分、いませんw)
となります。

(命の珠はnakaさん提供。ありがとうございました!)

技構成

  • 確定技
エアスラッシュ:ムクホークとの差別化要因。タイプ一致ですね。
フェザーダンス:物理を受けるためには必須の技。
熱風:鋼突破等に。有用なサブウェポンです。
羽休め:物理を受けるなら必須級。言うまでもない強力な技。
  • 候補技
確定技だけで埋まってしまいましたが、一応。
<物理攻撃技>
とんぼ返り:攻撃↓の性格なので威力はあてになりませんが、交代読みの際には便利な技です。
(ソレルさん提供。ありがとうございます!)
電光石火:先制技。使いたいなら、性格や努力値を変えてください。
<特殊攻撃技>
破壊光線:ロマン。ネタ。最後っ屁に打つのも面白いかもしれません。
めざパ:これはありです。
     打つとしたらば、【電気】【氷】【草】【地面】【格闘】・・・このあたりでしょうか。
怪しい風:ゴースト技。PPが少なく、他の技を押しのけてまで入れる意味はないかと。
スピードスター:これをいれるくらいなら、確定技を優先したいところ。
<補助技>
オウム返し:いくらなんでも不安定。ネタにしかならないかと。
どくどく:交代読み等打つ場面はあります。が、確定技を押しのけてまで(ry
ゆうわく・メロメロ:性別に依存するため、不安定です。
ふきとばし:使い道はありますが、技スペ的には厳しいところ。
注意点
・メタグロス等のクリアボディ持ちはそうそう受けられません。逃げるのが安全です。
(一応、無振りでもグロスは熱風で確3です。)
・タイプ一致の抜群技は基本耐えられません。逃げましょう。
・型がばれると普通にぼこぼこにされます。気をつけましょう。
・どうしても半端な種族値。すべてのポケモンに対策なんて取れるわけがありません。

意見・感想・質問は随時受け付けます。批判的な意見も大歓迎です。
では、長い間お付き合いありがとうございました。

投稿日時 : 2010/03/16 03:05:29

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10/03/13 08:13
1  ソレル (64e2d1a6)
初めまして!とてもいい育成論ですねっ。
ピジョットを活躍させたい気持ち分かります
私もこいつの育成論出してますけど消しますね。
技も用途もほとんど一緒ですし;

で、候補に蜻蛉返りはどうでしょう?
フェザーダンスを嫌って交代する相手に使えます。
技スペきついですけど・・・。
10/03/13 13:31
2  箕子 (04f9b191)
>1
はじめましてっ!そういっていただけると嬉しいです^^
ピジョットは不憫ですから。だがそれがいい(キリッ
とんぼ返りですか。特殊技を使うため、威力不足かと思って入れませんでしたが、そうですね。候補に加えておきますね。
貴重な意見ありがとうございます!
10/03/13 14:04
3  なむ
久々にピジョットの育成論を見つけて、他の育成論も見てみたんですが、物理受けの育成論として、一番考察もしっかりしていて良いと思います。
はじめに捕まえられる鳥ポケの中ではかなり不遇ですよね。
でもこの育成論をみたら、意外に耐えるんですね。
初期板赤緑でピジョットまで育てたのが懐かしい。
会員ではないので心の評価5で。
10/03/13 16:12
4  t2★ (820442ac)
箕子さんの育成論は丁寧でわかり易いですね。自分もこれくらい書ければなぁ…
本題。ピジョットって耐久結構あるんですね、驚きです。候補技に竜巻はいらないかと思います。弱点突いても等倍エアスラの方が威力高いので。それ以外には問題ないですね。評価は5で!
10/03/13 16:49
5  箕子 (04f9b191)
>3
コメントありがとうございます^^心の評価5もいただけて感激ですw
不遇だからこそ使いたくなる。僕の赤版のパーティーの面子の一匹でしたw
>4
t2★さんの育成論もとてもわかりやすいと思いますよ!自分こそまだまだです。そうですね。威力40ですし、竜巻ははずしておきます。
高評価ありがとうございます!
10/03/16 01:12
6  naka
とてもいい育成論ですね。

自分は物理攻撃で、「おんがえし・ついばむ・後は同じ」で使っているのですが、
意外と持ち物は「いのちのたま」が使いやすいですよ。
人気アイテムでコイツにはもったいないかもしれないですけど、
もともと攻撃のタイミングは少ないので反動もあまり気にせず、
回復のタイミングを意識すればなかなかです。

なんと言っても強みはフェザーダンスと羽休めの時は当たり前ですが、
ダメージ食らわないので、受けとしての仕事はノーリスクで出来ると言うことです。

威力も簡単にダメージ計算したんですけど、
HP6振りのメタグロスも乱数で一応落とせる範囲内までいきますよ!
一度試してみると面白いかと思います。

自分の使ってる型と似ていて、ピジョット好きで、
コメント長くなってしまい失礼しました。
10/03/16 02:57
7  箕子 (04f9b191)
>6
コメントありがとうございます!
物理技を使う型(実はこの育成論とは別に作ってあったりする)は、ヘラを燕返し(ついばむ)で確1にするための努力値が少なくてすみ、すばやさに努力値がまわせるため、ヘラガッサ狩りに特化してしまうなら物理型の方が効率がいいんですよね。ほぼ完全にムクホークの劣化になってしまうので、あえて特殊型で投稿しましたが。
計算してみました。
図太いピジョット@命の珠
特攻努力値116振りでHP252振りグロス確2
特攻努力値無振りでHP6振りグロス確2
控えめピジョット@命の珠
特攻努力値252振りでHP6振りグロス[確定2](割合:76.9〜91%)

威力が上がり、確定数も変わるので加えるのは構わないのですが、乱数1にはならないみたいです(´・ω・`)残念。(計算間違ってたらごめんなさい:)
ともあれ、面白いので命の珠は持ち物候補に加えておきます。

貴重なご意見ありがとうございました!
10/11/04 00:36
8  つまようじ
俺もピジョット大好きだがはっきり言って弱いとおもっていたけど・・・
これはいけるかもww
ピジョ好きにはいいと思います。早速作ります。
評価5入れときます。

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