ギラティナ - ポケモン育成論DS
公式大会用 補助(奇形)ギラティナ
HP : 150
攻撃: 100
防御: 120
特攻: 100
特防: 120
素早: 90
登録:0件評価:59 / 90
ギラティナ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:76 / 特攻:182 / 特防:252
- 覚えさせる技
- おいかぜ / じゅうりょく / まもる / シャドーボール
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
みなさん、こんにちは。XANXASと申します。以後よろしくお願いします。さて今日投稿していくのはコチラ!!「ギラティナ」です。さあ、それでは考察にまいりましょう。
<そもそもギラティナって?>
高耐久中火力の伝説です。
シャドーダイブという固有技とプレッシャーで、じわじわppを減らす戦法が有名です。
また、サポート役としても十二分に使えます。しかし、伝説枠を使ってしまうため、クレセリア等が使用される確率が高いです。
しかしなにより、「ねこだまし」と「じばく・だいばくはつ」を無効にすることができます。これはダブルバトルでは大きなアドバンテージです。(これがクレセリアとの違い)
<この型について>
先に言っておきます。この型はちょうはつで止まります。(ダブルでちょうはつを入れているのはあまりいないので最初は書いていませんでした。)なぜギラティナのこんな奇形を投稿するのか? それは、補助役を探していたとき、1番目に目に付いたのが「ルギア」。おいかぜスキスワ戦術という奇襲戦法を考えついて、「そういうルギアが無いか」と思って探してみたところ、私より先に、Noris.H.Gucci様が(dp/5066)というとても秀逸なものを書かれていたので あきらめました。
では、じゅうりょくパということを聞いたことがあるので、じゅうりょくを覚えるヤツはいないかと思って探しましたが、候補が多くて選び切れませんでした。
そして次に、「おいかぜ」と命中率を上げる「じゅうりょく」という完全補助型のヤツはいないかと思って検索に掛けたところ、なんとたったの4件・・・。その中の2匹はもちろんミュウ・画伯ことドーブル・それにアルセウスです。あとの1匹は?
ギラティナです。アルセウスとミュウは公式大会に出られません。それにドーブルの耐久でこんなことをやっていたら即死が目に見えていて、相棒に使うつもりですので、ギラティナしかいないと思った次第でございます。
ではパーティー構成の話に。
【相棒】
ドーブル画伯にやってもらいましょう。
【控え】
相手がトリパだったときに備えて、トリパ要員が1体(これをドーブルさんに兼任してもらいます。)、エースが1体欲しいところです。これに、雨パといえば・・・と言われる、ドグロッグを入れます。
エースはカイオーガ
dp/4920 コチラの技構成をしおふき。ハイドロポンプ・かみなり・まもるに変え、持ち物をしんぴのしずくに変えた物を。基本戦法は参考にして下さい。これまたNoris.H.Gucci様の物(笑)
というのは決まっています。ドグロッグはコチラ
dp/5202
tubame様のものです。
では、戦法の方へ参りましょう。
<戦法>
これだけは覚えておいて下さい。ガルーラが相手の先発にきたらこちらの機能が全くと言っていいほど停止してしまうことです。なぜなら、特性「きもったま」で、ギラティナにねこだましが撃てるので、ガルーラが来たら、ドーブルをすぐにこちらの控えと入れ替えましょう。何パターンかに分けて説明します。
<基本戦法>
「じゅうりょく」の隠れた効果は、技の命中率を1.66倍に上げることです。
ツ・マ・リ
命中率が80パーセントの「ダークホール」が命中率100パーセント越えになるってことです。まあいわゆる確実複数催眠ってコトですね。これは驚異でしかありません。
そして、相手がラム・カゴ持ちではなかった時にドーブルがみがわりを張り、交代で出てきたヤツも眠らせるか、控えと交代して、殴りに行きましょう。
ドーブルにみがわりがあるのは前者の方だけですが、ドーブルに限って言うと、催眠用のみがわりと、保険のタスキという意味で、タスキみがわりはありだと考えています。しかし、どんな戦法にも穴はあるものです。では、どんな時にヤヴァイのか、また、どんな時ならヤヴァくないのかを書いておきます。
【1つ目】
<ガルーラ以外のねこだまし使いがいる時>
これは基本戦法どおりで大丈夫です。十分対処できます。では、ガルーラがいる時は・・・?
<ガルーラがいる時>
多分ギラティナにねこだましをしてくるでしょう。これでこのコンボは崩れます。では、どうするか?
ドーブルをカイオーガに交代させます。するとアラ不思議!ドーブルのたすきは守られます。そして、もしドーブルの方にねこだましが来ていてもカイオーガはなにもしません。そしてギラティナはおいかぜをすることができます。
そして次のターンにカイオーガが一気にしおふきをぶっ放すことができます。
(では、もしギラティナの方にねこだましが来たら?)
答えは簡単です。カイオーガが守って、ギラティナがおいかぜをすればよいのです。するとまたしおふきぶっ放しですね。
【2つ目】
相手がトリパだった場合(先鋒がディアルガやドータクンなどわかりやすい場合)
ギラティナ「じゅうりょく」、「ダークホール」です。
相手より速いはずなので大体これで相手は眠るでしょう。問題ナッキャブルです。
【3つ目】
相手が2体ともラム・カゴの実持ちで、ダークホール後のドーブルを2体でフルボッコしてきた場合or相手のうち1体がラムorカゴの実持ちでドーブルを攻撃したうえ天候が砂嵐or霰の場合(長い・・・。
相手を呪いましょう。ドーブルは捨て駒として扱うしかありません。3対4だと思って勝負して下さい。圧倒的に不利になります。しかし、後者の場合、まだ相手の1体が眠っているので、勝機はあります。
これくらいでシュミレーションを終わります。他に足して欲しい場面などがあったら言って下さい。
では、ギラティナの技の説明を。
まずは確定している物を。
【確定技】
では次に、候補技を。優先度が高い順に、◎、○、△となっております。
このくらいで終わります。最後まで見て下さった方、ありがとうございましたNoris.H.Gucci様、とても参考にさせていただきました。もし、リンクを貼られて不愉快だった方はお申し付け下さい。すぐに剥がしますので。
しかしまあ、考察をできるだけ簡潔にしようと思ったのにこの長さ・・・困りました。
あと、言い忘れていましたが、私は公式大会に出たことがありません。某動画にアップされているものをみて勉強している最中です。なので、至らぬ点も多数あると思いますが、その時はアドバイスやご指摘をお願いします。コメントがあり次第、判断して修正いたします。
自分の育成論(宣伝) 只今3件
【ダブル】
晴れパのダーテング dp/5669
【シングル】
補助カモネギ dp/5908
鉢巻フローゼル dp/5888
<そもそもギラティナって?>
高耐久中火力の伝説です。
シャドーダイブという固有技とプレッシャーで、じわじわppを減らす戦法が有名です。
また、サポート役としても十二分に使えます。しかし、伝説枠を使ってしまうため、クレセリア等が使用される確率が高いです。
しかしなにより、「ねこだまし」と「じばく・だいばくはつ」を無効にすることができます。これはダブルバトルでは大きなアドバンテージです。(これがクレセリアとの違い)
<この型について>
先に言っておきます。この型はちょうはつで止まります。(ダブルでちょうはつを入れているのはあまりいないので最初は書いていませんでした。)なぜギラティナのこんな奇形を投稿するのか? それは、補助役を探していたとき、1番目に目に付いたのが「ルギア」。おいかぜスキスワ戦術という奇襲戦法を考えついて、「そういうルギアが無いか」と思って探してみたところ、私より先に、Noris.H.Gucci様が(dp/5066)というとても秀逸なものを書かれていたので あきらめました。
では、じゅうりょくパということを聞いたことがあるので、じゅうりょくを覚えるヤツはいないかと思って探しましたが、候補が多くて選び切れませんでした。
そして次に、「おいかぜ」と命中率を上げる「じゅうりょく」という完全補助型のヤツはいないかと思って検索に掛けたところ、なんとたったの4件・・・。その中の2匹はもちろんミュウ・画伯ことドーブル・それにアルセウスです。あとの1匹は?
ギラティナです。アルセウスとミュウは公式大会に出られません。それにドーブルの耐久でこんなことをやっていたら即死が目に見えていて、相棒に使うつもりですので、ギラティナしかいないと思った次第でございます。
ではパーティー構成の話に。
【相棒】
ドーブル画伯にやってもらいましょう。
技構成
みきり/みがわり/ダークホール/トリックルーム 持ち物,きあいのタスキ
<性格> 素早さにほせいをかけない性格で。
<努力値> HPに252振り、あとは130族抜き抜き抜きの68振りで、残りを適当に振って構いません。紙耐久スグルのでね。
みきり/みがわり/ダークホール/トリックルーム 持ち物,きあいのタスキ
<性格> 素早さにほせいをかけない性格で。
<努力値> HPに252振り、あとは130族抜き抜き抜きの68振りで、残りを適当に振って構いません。紙耐久スグルのでね。
【控え】
相手がトリパだったときに備えて、トリパ要員が1体(これをドーブルさんに兼任してもらいます。)、エースが1体欲しいところです。これに、雨パといえば・・・と言われる、ドグロッグを入れます。
エースはカイオーガ
dp/4920 コチラの技構成をしおふき。ハイドロポンプ・かみなり・まもるに変え、持ち物をしんぴのしずくに変えた物を。基本戦法は参考にして下さい。これまたNoris.H.Gucci様の物(笑)
というのは決まっています。ドグロッグはコチラ
dp/5202
tubame様のものです。
では、戦法の方へ参りましょう。
<戦法>
これだけは覚えておいて下さい。ガルーラが相手の先発にきたらこちらの機能が全くと言っていいほど停止してしまうことです。なぜなら、特性「きもったま」で、ギラティナにねこだましが撃てるので、ガルーラが来たら、ドーブルをすぐにこちらの控えと入れ替えましょう。何パターンかに分けて説明します。
<基本戦法>
- 1ターン目・ドーブル「みきり」、ギラティナ「おいかぜ」。 これによって、ドーブルへのねこだましが効かなくなる上、ギラティナが役割遂行しやすくなります。
- (おいかぜによって素早さが2倍になります。なので、コチラがほぼ先手を取れます。)
「じゅうりょく」の隠れた効果は、技の命中率を1.66倍に上げることです。
ツ・マ・リ
命中率が80パーセントの「ダークホール」が命中率100パーセント越えになるってことです。まあいわゆる確実複数催眠ってコトですね。これは驚異でしかありません。
そして、相手がラム・カゴ持ちではなかった時にドーブルがみがわりを張り、交代で出てきたヤツも眠らせるか、控えと交代して、殴りに行きましょう。
ドーブルにみがわりがあるのは前者の方だけですが、ドーブルに限って言うと、催眠用のみがわりと、保険のタスキという意味で、タスキみがわりはありだと考えています。
【1つ目】
<ガルーラ以外のねこだまし使いがいる時>
これは基本戦法どおりで大丈夫です。十分対処できます。では、ガルーラがいる時は・・・?
<ガルーラがいる時>
多分ギラティナにねこだましをしてくるでしょう。これでこのコンボは崩れます。では、どうするか?
ドーブルをカイオーガに交代させます。するとアラ不思議!ドーブルのたすきは守られます。そして、もしドーブルの方にねこだましが来ていてもカイオーガはなにもしません。そしてギラティナはおいかぜをすることができます。
そして次のターンにカイオーガが一気にしおふきをぶっ放すことができます。
(では、もしギラティナの方にねこだましが来たら?)
答えは簡単です。カイオーガが守って、ギラティナがおいかぜをすればよいのです。するとまたしおふきぶっ放しですね。
【2つ目】
相手がトリパだった場合(先鋒がディアルガやドータクンなどわかりやすい場合)
ギラティナ「じゅうりょく」、「ダークホール」です。
相手より速いはずなので大体これで相手は眠るでしょう。問題ナッキャブルです。
【3つ目】
相手が2体ともラム・カゴの実持ちで、ダークホール後のドーブルを2体でフルボッコしてきた場合or相手のうち1体がラムorカゴの実持ちでドーブルを攻撃したうえ天候が砂嵐or霰の場合(長い・・・。
相手を呪いましょう。ドーブルは捨て駒として扱うしかありません。3対4だと思って勝負して下さい。圧倒的に不利になります。しかし、後者の場合、まだ相手の1体が眠っているので、勝機はあります。
これくらいでシュミレーションを終わります。他に足して欲しい場面などがあったら言って下さい。
では、ギラティナの技の説明を。
まずは確定している物を。
【確定技】
おいかぜorこごえるかぜ
おいかぜの方が、相手にこごえるかぜをされた時、素早さランクが相手と一緒にならない為、おいかぜ推奨です。(これがクレセリアに出来ない技)
ちなみにおいかぜは、オリジンフォルムで教えてもらえる技です。注意して下さい。
おいかぜの方が、相手にこごえるかぜをされた時、素早さランクが相手と一緒にならない為、おいかぜ推奨です。(これがクレセリアに出来ない技)
ちなみにおいかぜは、オリジンフォルムで教えてもらえる技です。注意して下さい。
じゅうりょく
ダークホール等の命中率を5ターンの間大幅(1.66倍)に上げます。しかし、相手の技の命中率も上がってしまうため注意!それと、飛行タイプが無くなるため、相手もコチラもじしんを打ちにくくなります。(超甘党さん、ご指摘ありがとうございます。)
<命中率が100%になる技の代表例>
よーするに命中率61%以上の、ダブルでよく使われる技です
ダークホール等の命中率を5ターンの間大幅(1.66倍)に上げます。しかし、相手の技の命中率も上がってしまうため注意!それと、飛行タイプが無くなるため、相手もコチラもじしんを打ちにくくなります。(超甘党さん、ご指摘ありがとうございます。)
<命中率が100%になる技の代表例>
よーするに命中率61%以上の、ダブルでよく使われる技です
- ふぶき
- いわなだれ
- あくうせつだん
- りゅうせいぐん
- ハイドロポンプ
- だいもんじ
- かみなり
- ストーンエッジ
- さいみんじゅつ
- きあいだま
- おにび
- どくどく
まもる
ダブルで有用な技。コンボ崩し技を防ぐためにどうぞ。
ダブルで有用な技。コンボ崩し技を防ぐためにどうぞ。
では次に、候補技を。優先度が高い順に、◎、○、△となっております。
りゅうせいぐん△
じゅうりょくの恩恵を受ける技。ドラゴンが多い伝説解禁ルールではいるかもしれませんが、基本撃ち逃げになります。相方がドーブルなのでキツいかも・・・。
ドラゴンクロー△
威力不足感が否めませんが、仕方あるまい的な気持ちで使って下さい。
シャドーダイブ
よくある「まもプレダイブ」と言われる型になります。いや、だから相方がドーブルだかr(ry
ねむる○
完全補助というやつになります。補助の施行回数が単純に増えます。ああ伝説枠1つがもったいない・・・。しかし、ラムの実持ちなので有力候補。
かみなり○
カイオーガ対策に。HP6振りなら乱数2(個体値31で計算)です。これまた有力。ねむる・シャドーボールとの選択になります。
シャドーボール◎
ハロウィンさん提供。ヌケニン対策に。ドクロッグのふいうちがありますが、不安な方は。タイプ一致で、特攻振りなので、エスパー・ゴースト狩りになります。かみなりとの選択で。
下を見てもらえばわかりますがラティアスが確2ですよ!!いいですね!ハロウィンさん、ありがとうございます!
HP4振りミュウツー 確2
HP4振りラティオス 確2
HP252振りラティアス 確2
じゅうりょくの恩恵を受ける技。ドラゴンが多い伝説解禁ルールではいるかもしれませんが、基本撃ち逃げになります。相方がドーブルなのでキツいかも・・・。
ドラゴンクロー△
威力不足感が否めませんが、仕方あるまい的な気持ちで使って下さい。
シャドーダイブ
よくある「まもプレダイブ」と言われる型になります。いや、だから相方がドーブルだかr(ry
ねむる○
完全補助というやつになります。補助の施行回数が単純に増えます。ああ伝説枠1つがもったいない・・・。しかし、ラムの実持ちなので有力候補。
かみなり○
カイオーガ対策に。HP6振りなら乱数2(個体値31で計算)です。これまた有力。ねむる・シャドーボールとの選択になります。
シャドーボール◎
ハロウィンさん提供。ヌケニン対策に。ドクロッグのふいうちがありますが、不安な方は。タイプ一致で、特攻振りなので、エスパー・ゴースト狩りになります。かみなりとの選択で。
下を見てもらえばわかりますがラティアスが確2ですよ!!いいですね!ハロウィンさん、ありがとうございます!
HP4振りミュウツー 確2
HP4振りラティオス 確2
HP252振りラティアス 確2
【性格】
特防が上がるおだやか。
ほぼ確定です。りゅうせいぐん(あくうせつだん)や、ふぶき(れいとうビーム)がバンバン飛んできますので。
特防が上がるおだやか。
ほぼ確定です。りゅうせいぐん(あくうせつだん)や、ふぶき(れいとうビーム)がバンバン飛んできますので。
【努力値】
れいせいディアルガのりゅうせいぐんを確2にする為、特防244振り、残りを防御に振ります。この振り方で、ミュウツ&ユキノオーのふぶきを耐えることが出来ます。しかし、眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんはどうあがいても耐えられませんので、あしからず。
しかし、えびたふさんオススメの振り方で、HPに76,特防に252振るといのちのたま持ちおくびょうラティオスのりゅうせいぐんを確定で耐えるようになりますので、コチラがオススメ。
ちなみにHP6振りのカイオーガは、特攻に252振らないと確定2になりません。
れいせいディアルガのりゅうせいぐんを確2にする為、特防244振り、残りを防御に振ります。この振り方で、ミュウツ&ユキノオーのふぶきを耐えることが出来ます。しかし、眼鏡ラティオスのりゅうせいぐんはどうあがいても耐えられませんので、あしからず。
しかし、えびたふさんオススメの振り方で、HPに76,特防に252振るといのちのたま持ちおくびょうラティオスのりゅうせいぐんを確定で耐えるようになりますので、コチラがオススメ。
ちなみにHP6振りのカイオーガは、特攻に252振らないと確定2になりません。
【性格】
前述のとおり、おだやか推奨です。この性格だと、特殊技を十分に耐えることができ、、努力値配分を無駄にしません。
前述のとおり、おだやか推奨です。この性格だと、特殊技を十分に耐えることができ、、努力値配分を無駄にしません。
【持ち物】
機能停止だけはさけたいので、ラムの実です。他には・・・オボンの実ですかね。それくらいでしょう。無理に半減の実や、火力アップの持ち物を入れる必要性を感じません。
機能停止だけはさけたいので、ラムの実です。他には・・・オボンの実ですかね。それくらいでしょう。無理に半減の実や、火力アップの持ち物を入れる必要性を感じません。
このくらいで終わります。最後まで見て下さった方、ありがとうございましたNoris.H.Gucci様、とても参考にさせていただきました。もし、リンクを貼られて不愉快だった方はお申し付け下さい。すぐに剥がしますので。
しかしまあ、考察をできるだけ簡潔にしようと思ったのにこの長さ・・・困りました。
あと、言い忘れていましたが、私は公式大会に出たことがありません。某動画にアップされているものをみて勉強している最中です。なので、至らぬ点も多数あると思いますが、その時はアドバイスやご指摘をお願いします。コメントがあり次第、判断して修正いたします。
自分の育成論(宣伝) 只今3件
【ダブル】
晴れパのダーテング dp/5669
【シングル】
補助カモネギ dp/5908
鉢巻フローゼル dp/5888
投稿日時 : 2010/03/26 14:46:27
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