シザリガー - ポケモン育成論DS

「川辺のならずもの」 シザリガー

投稿者 : 大×組(裏ネーム:6641c4c2)

シザリガー

HP  :HP 63

攻撃:攻撃 120

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 55

素早:素早 55

ブックマーク3.473.473.473.473.473.473.473.473.473.47登録:0件評価:59 / 85

シザリガー    みず あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かいりきバサミ
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
たきのぼり / かみくだく / れいとうビーム / ハサミギロチン
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

こんにちは、大×組です。
今回はシザリガーです。
同タイプにサメハダーがいますが耐久ではこちらが上ですし、技で差別化できます。
いかく無効の特性はなかなか優秀^^
弱点、半減が多いので戦う相手は選んでください。
種族値はすばやさが低いですが攻撃、特攻に秀でているので二刀もこなせます。
そこですばやさを補うスカーフ型で考察していきたいと思います。
以下の計算はレベル50、個体値31、欄内の努力値で行います。


  • 戦術
ハッサムの後攻とんぼがえりサポートで場に出すのがオススメ。
ハッサムが誘う炎タイプ、ボーマンダを突破できます。
耐久は高くないですが無効、半減技読みで場に出ることもできます。
例を挙げると拘鉢メタグロスのしねんのずつき・ギャロップのフレアドライブです。
こちらはかなりのリスクをくぐらなければなりませんね;
ハピナス、ヤドランなら比較的安全に出ていけます。(電磁波に注意!)
また、こいつはスターミー・ラティオスなどの起点にされないのも特徴です。
シザリガーは何度も場に出れるポケモンではないので撃つ技は慎重に選択しましょう。

  • 特性 かいりきバサミ
いかく無効は物理主体のアタッカーにとって優秀です。
今回はこれで確定。

  • 性格・努力値 むじゃき・攻撃252、特攻6、すばやさ252
スカーフ装備で最速105族まで抜けます。スカーフ最速カイリキーと同速です。
ゴウカザルに届かないのは残念ですがギャロップを抜いているのでまあ良しとしましょう。
火力が欲しいので攻撃に極振りします。
余りは好きなところに振って下さい。

  • 技構成【たきのぼり/かみくだく/れいとうビーム/候補技】
【たきのぼり】
メインウエポン。炎タイプへの遂行技です。
クラブハンマーとの選択ですが、命中率・ひるみ効果でこちらがオススメ。
HP6振りギャロップ(割合:124.1〜146.8%) 確1
HP6振りファイヤー(割合:87.3〜103%) 乱数1
物理耐久特化カバルドン(割合:40〜47.4%) 確3

【かみくだく】
メインウエポン。エスパータイプへの遂行技ですが、きあいだま・シグナルビームが恐すぎて出ていけないのが残念なところ。
HP6振りラティオス(割合:101.2〜119.2%) 確1
物理耐久特化ヤドラン(割合:45〜53.4%) 乱数2
物理耐久無振りハピナス(割合:78.1〜92.1%) 確2

【れいとうビーム/(ふぶき)】
リーフィア、モジャンボへの役割破壊やドラゴンタイプへの牽制に期待できます。
役割は持てませんがボーマンダ・ガブリアスに先手を取れるのがスカーフの強み。
HP252振りリーフィア(割合:55.2〜65.1%) 確2
HP6振りガブリアス(割合:84.7〜100%) 乱数1 

  • 候補技
【ハサミギロチン】
どうにもできない相手に撃ってください。
スカーフ最速カイリキーとは同速なので注意。

【いわなだれ】
ギャラドスに有利になれます。役割は持てないので注意。
HP252ギャラドス(割合:49.5〜58.4%) 乱数2

【ばかぢから】
エンペルトに有利になれます。役割は持てないので注意。
HP252エンペルト(割合:76.4〜90%) 攻撃下降補正込み確2

【シザークロス】
撃つ相手はユキノオー、ルンパッパです。
交代読みで当ててください。
HP252ユキノオー(割合:55.8〜65.9%) 確2

候補に入らなかった技…つじぎり、ゆきなだれ

  • もちもの
【こだわりスカーフ】
この型のコンセプト。確定です。
りゅうまい型と違い舞いターンの隙なしで先手を取れます。
技が固定されるのがネック。

  • 被ダメージ
ギャロップのフレアドライブ(割合:35.5〜42%)  確3
特攻特化ハピナスのだいもんじ(割合:33.3〜39.8%) 乱数3

  • 参考
ギャロップ→dp/4182 ふぁしずむさん
迷惑でしたらコメントでお願いしますm(_ _)m


以上です。コメント・評価お願いします。

投稿日時 : 2010/03/15 20:50:13

このポケモンの他の育成論を探す (5件) >>

スポンサーリンク

コメント (10件)

次の10件>>

<<前の10件

10/03/14 20:53
1  nex (22028c37)
大×組さんの育成論は役割に沿っていて分かり易いですね。
ただリンクのハピナスの行動は雷>大文字みたいなんで繰り出しに少し不安を感じます。

心の評価5です。
10/03/14 21:09
2  zoc
大×組さん、お久しぶりです^^
わかりやすい育成論で参考になります。
素早さが惜しいですね;;リングマ思い出すなぁ
評価5入れておきました。
10/03/14 21:32
3  ゆっきー
クラブハンマーの計算結果も載せてみてはどうでしょうか?
滝登りと比べて確定数が変わるポケモンがいれば(いないかもしれませんが…)、見比べられるようになるのでさらに良いと思います。
10/03/15 00:53
4  Lisa
>3
例えばこうなるみたいです。
H6振りファイヤー:87.3〜103% 乱1→95.1〜113.2% 高乱1
物理特化カバ:40〜47.4% 確3→44.6〜53% 低乱2
H6D252振りドサイ:81.6〜96.3% 確2→90〜108.9% 乱1

他にも確2→乱1というのはありますが、滝登りのほうが安定する気がします。
無駄な計算でしたら削除します。
10/03/15 00:56
5  大×組 (6641c4c2)
>nexさん
お褒めの言葉ありがとうございます^^
リンクのハピナスは仰るとおりですね;
リンクはがしておきますね。

>zocさん
お久しぶりです><
剣輪熊ですね、覚えてますよしっかりw
高評価ありがとうございます。
zocさんの育成論たのしみにしてます^^

>ゆっきーさん
コメントありがとうございます。
いくつか計算してみましたが確定数の変動を見つけられませんでした;
どなたか見つけたら教えてくださると嬉しいです><
10/03/15 01:01
6  大×組 (6641c4c2)
>Lisaさん
無駄な計算なんてとんでもない!ありがとうございます。
やはり確定が低乱数になるという結果ですよね;
参考の材料になるコメントに感謝です><
10/03/15 12:29
7  ノートン
少し乱数1になりそうな敵多いですね。事前にステロなど撒いておくと安心して仕事任せられそうです。。テールがあれば確圏内がだいぶ広がるのでしょうがこいつ尻尾ないですね。えびなのに足生えてる。
育成論についてですが、マイナーポケでのこいつの活かせ方に迷ってたところです。とても参考になります。こいつ特攻案外あるのでギャラエンペにはめざ電いけるかなと思ったらダメでした・・・。う〜ん
10/03/15 12:38
8  大×組 (6641c4c2)
>ノートンさん
コメントありがとうございます^^
特攻252振りのめざ電でもギャラはともかくエンペは突破できなそうですね;
やはりギャラ意識ならいわなだれ、エンぺ意識ならばかぢからを入れるのがいいみたいです。
両方とも撃つ相手がピンポイントなのがキツイですが><
10/03/15 17:03
9  がる (db013a9f)
はじめましてですかね。
シザリガーのスカーフ型とはw結構前に僕も考えた事ありましたw
意外とシザリガーって特攻高いんですね。キングラーみたいなの予想してありました。
育成論もわかり易かったので評価は5で。
10/03/15 17:38
10  大×組 (6641c4c2)
>がるさん
はじめましてですね^^
マイナーや奇形をつくる際にはがるさんの育成論が参考になって助かってます。
コメント・評価ありがとうございます><

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。