カイリキー - ポケモン育成論DS
ど根性トリパ用戦闘員(3on3)
HP : 90
攻撃: 130
防御: 80
特攻: 65
特防: 85
素早: 55
登録:1件評価:19 / 40
カイリキー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- インファイト / ストーンエッジ / みがわり / からげんき
- 持ち物
- かえんだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
カイリキー・・・・特性根性発動でのインファイトは強力
発動させればこっちのもの。
【性格・努力値】
ゆうかん HP252 攻撃252 防御6
意外に耐久力があり、この振り方でタイプ一致でないエスパーなら耐えるかも!?
【技構成】
確定技+候補技1,2から1つづつ
確定技
1.インファイト
カイリキーの必須技で、一致で威力180。
耐久が下がりますが、こいつには、戦いあるのみです。
普通に、これだけで3たてできたりします。
2.みがわり
根性発動に必須ですかね。「まもる」でもいいですが、交代が読めればこっちの方が確実に優位だと思います。
候補技
1.3色パンチ
パーティー構成によります。
れいとうパンチ:マンダ、ガブリ、カイリュー確定1
ほのうのパンチ:ハッサム確定1
かみなりパンチ:ギャラドス確定1
(抜群で2倍の場合はインファイトの方が威力が高い)
2.ストーンエッジ
飛行、むしに優位になれます。これがあれば、マンダ、カイリューを確定1なのでれいとうパンチの必要性が薄れます。ガブリもインファイトで乱数1ですし・・・
何気、無振りゲンガー確定1です。
かみなりパンチもいらなくなるかな。
3.からげんき
かえんだまを有効に使えます。毒、飛行、エスパー、ムシに等倍なのでそれなりに、インファイトをカバーできます。
【持ち物】
かえんだまorどくどくだま
トリパで使うつもりなんで、どくどくだまのほうがお得だったりします。
【戦法】
いつもは、ドータクのトリックルム→大爆発
(ドータクでステロがまけると、後々らくです)
↓
みがわり、かえんだま発動 後は戦うのみですね
ゴーストタイプ、ヤドランはきつい;
交換時にみがわりをはれば、案外ごり押しでいけるかも・・・・
トリックルームは5ターンしかないため
トリックルーム(1)→だいばくはつ(2)→みがわり(3)
だと、残り2ターンしかない。そのため、みがわりをせず、出て、そのまま攻撃もアリだと思います。
改善点などのコメントお願いします。
発動させればこっちのもの。
【性格・努力値】
ゆうかん HP252 攻撃252 防御6
意外に耐久力があり、この振り方でタイプ一致でないエスパーなら耐えるかも!?
【技構成】
確定技+候補技1,2から1つづつ
確定技
1.インファイト
カイリキーの必須技で、一致で威力180。
耐久が下がりますが、こいつには、戦いあるのみです。
普通に、これだけで3たてできたりします。
2.みがわり
根性発動に必須ですかね。「まもる」でもいいですが、交代が読めればこっちの方が確実に優位だと思います。
候補技
1.3色パンチ
パーティー構成によります。
れいとうパンチ:マンダ、ガブリ、カイリュー確定1
ほのうのパンチ:ハッサム確定1
かみなりパンチ:ギャラドス確定1
(抜群で2倍の場合はインファイトの方が威力が高い)
2.ストーンエッジ
飛行、むしに優位になれます。これがあれば、マンダ、カイリューを確定1なのでれいとうパンチの必要性が薄れます。ガブリもインファイトで乱数1ですし・・・
何気、無振りゲンガー確定1です。
かみなりパンチもいらなくなるかな。
3.からげんき
かえんだまを有効に使えます。毒、飛行、エスパー、ムシに等倍なのでそれなりに、インファイトをカバーできます。
【持ち物】
かえんだまorどくどくだま
トリパで使うつもりなんで、どくどくだまのほうがお得だったりします。
【戦法】
いつもは、ドータクのトリックルム→大爆発
(ドータクでステロがまけると、後々らくです)
↓
みがわり、かえんだま発動 後は戦うのみですね
ゴーストタイプ、ヤドランはきつい;
交換時にみがわりをはれば、案外ごり押しでいけるかも・・・・
トリックルームは5ターンしかないため
トリックルーム(1)→だいばくはつ(2)→みがわり(3)
だと、残り2ターンしかない。そのため、みがわりをせず、出て、そのまま攻撃もアリだと思います。
改善点などのコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/03/16 02:49:38
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コメント (9件)
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