ギャラドス - ポケモン育成論DS

ちょうはつ竜舞型

投稿者 : シャムソン

ギャラドス

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ブックマーク2.292.292.292.292.292.292.292.292.292.29登録:0件評価:16 / 35

ギャラドス    みず ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうのまい / たきのぼり / ストーンエッジ / ちょうはつ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

いじっぱりの変わりにようきでもいいかもしれません。

素早さに228振ってHPに30、または特防に振ってもいいでしょう。
ちょうはつ。これは詰んできそうなポケモンに使ってください。

無理して竜の舞をしなくてもいいです。舞えそうな相手に舞ってください。

一応4倍の電気技が来るとかなり痛いのできあいのタスキ。
ソクノの実でもいいかもしれません。

一応シングルバトル用なんですが、
ひらいしんを持つポケモンとタッグを組んでダブル用としても活躍できます。

投稿日時 : 2008/11/06 19:50:54

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コメント (6件)

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08/11/06 19:50
2  シャムソン
コメントありです。

地震よりやっぱりエッジですか。なるほど。
急所にも当たりやすいので確かにいいですね!
修正しておきます。
08/11/06 20:46
3  金剛玉ディアルガ
いじっぱりなら素早さは調整した方がいいと思います
110か115抜きですね
タスキよりはラムが安定すると思います
08/11/07 19:20
5  金剛玉ディアルガ
>ぺけさん
電気打ってくる相手からは基本逃げるのでソクノの効果は薄いと思います
それに鬼火や電磁波も怖いですし
半減持たせるなら岩だと思います
それとギャラは陽気なら全振りでは。スカーフを抜けるので
08/11/08 12:51
7  金剛玉ディアルガ
>6
そもそもギャラとダースがぶつかること自体ないかと
こちらがギャラ出したら相手はギャラが攻撃してきた時のこと考えダースを出す事なんて無いと思いますけどね…
そもそもHPととくぼうなんかに振ってたら火力がなくなるだけです
マルマインも上のダースと同じ理由でぶつかることはないかと
ギャラは終盤のほうが使いやすく、マルマインは大抵先発ですし

>ラム持たせるなら最速推奨
陽気の場合でしたらそれが安定ですね
08/11/08 13:51
8  うどん
ソクノはめざパ電気やかみなりのキバなどの
タイプ不一致で出される電気技への保険だと思いますが
09/10/23 15:50
10  ヒバード
タイプ不一致の電気では、簡単には、やられないですし、ソクノは読まれるので、ラム推奨。

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