ドーブル - ポケモン育成論DS
WCS用 本気ドーブル
HP : 55
攻撃: 20
防御: 35
特攻: 20
特防: 45
素早: 75
登録:1件評価:10 / 30
ドーブル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- テクニシャン
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ねこだまし / ダークホール / りゅうのまい / だいばくはつ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
お初です!
WCS用のドーブルを本気で考えてみました。
持ち物はタスキ確定。霰などでなくなってしまいますが…
努力値もAS252確定でしょう。竜舞一回でSが208になります。
Aに252振れば攻撃力が残念なドーブルの大爆発もなかなかの威力に。
特性はテクニシャンがいいと思います。
猫だましの威力を少しでも上げてください^^
技は
猫だまし…ダブルでは重要な技。
味方の補佐に便利です。
ダークホール…うまくいけば相手二体を寝むらせる技。
相手二体の機能停止を狙えますが、ラム持ちは絶対いるので…
それでも優秀な技です。
竜の舞…ダークホールで眠らせたら相手は少なくとも一体は手持ちに戻します。
交代読みで打ちます。
自分の攻撃&素早さが一段階上がります。
素早さ&大爆発の威力が上がります。
大爆発…竜舞一回積めばダブルでもHP252カイオーガを確1。
自分を犠牲に放つ大技です。味方が大爆発の被害を受けないように気を付けてください。ギラティナやバンギラス等に効かないのが残念。
出したらまずは猫だまし。(相方が猫だましを使えるなら、いきなりダークホールもありです)
次にダークホールで眠らせます。
交代読みで竜舞そして大爆発。
以上です。コメントお待ちしてます
WCS用のドーブルを本気で考えてみました。
持ち物はタスキ確定。霰などでなくなってしまいますが…
努力値もAS252確定でしょう。竜舞一回でSが208になります。
Aに252振れば攻撃力が残念なドーブルの大爆発もなかなかの威力に。
特性はテクニシャンがいいと思います。
猫だましの威力を少しでも上げてください^^
技は
猫だまし…ダブルでは重要な技。
味方の補佐に便利です。
ダークホール…うまくいけば相手二体を寝むらせる技。
相手二体の機能停止を狙えますが、ラム持ちは絶対いるので…
それでも優秀な技です。
竜の舞…ダークホールで眠らせたら相手は少なくとも一体は手持ちに戻します。
交代読みで打ちます。
自分の攻撃&素早さが一段階上がります。
素早さ&大爆発の威力が上がります。
大爆発…竜舞一回積めばダブルでもHP252カイオーガを確1。
自分を犠牲に放つ大技です。味方が大爆発の被害を受けないように気を付けてください。ギラティナやバンギラス等に効かないのが残念。
出したらまずは猫だまし。(相方が猫だましを使えるなら、いきなりダークホールもありです)
次にダークホールで眠らせます。
交代読みで竜舞そして大爆発。
以上です。コメントお待ちしてます
投稿日時 : 2010/03/20 15:20:35
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コメント (7件)
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