ドーブル - ポケモン育成論DS

WCS用 本気ドーブル

投稿者 : エーリン

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク1.671.671.671.671.671.671.671.671.671.67登録:1件評価:10 / 30

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / ダークホール / りゅうのまい / だいばくはつ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

お初です!
WCS用のドーブルを本気で考えてみました。


持ち物はタスキ確定。霰などでなくなってしまいますが…

努力値もAS252確定でしょう。竜舞一回でSが208になります。

Aに252振れば攻撃力が残念なドーブルの大爆発もなかなかの威力に。

特性はテクニシャンがいいと思います。
猫だましの威力を少しでも上げてください^^


技は

猫だまし…ダブルでは重要な技。
味方の補佐に便利です。


ダークホール…うまくいけば相手二体を寝むらせる技。
相手二体の機能停止を狙えますが、ラム持ちは絶対いるので…
それでも優秀な技です。


竜の舞…ダークホールで眠らせたら相手は少なくとも一体は手持ちに戻します。
交代読みで打ちます。
自分の攻撃&素早さが一段階上がります。
素早さ&大爆発の威力が上がります。


大爆発…竜舞一回積めばダブルでもHP252カイオーガを確1。
自分を犠牲に放つ大技です。味方が大爆発の被害を受けないように気を付けてください。ギラティナやバンギラス等に効かないのが残念。

出したらまずは猫だまし。(相方が猫だましを使えるなら、いきなりダークホールもありです)
次にダークホールで眠らせます。
交代読みで竜舞そして大爆発。





以上です。コメントお待ちしてます

投稿日時 : 2010/03/20 15:20:35

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コメント (7件)

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10/03/20 15:47
1  ああ
ネタですね
消去希望
10/03/20 16:05
2     
休みってこわいな
10/03/20 16:38
3  ぎゃあああああ
スカーフダクホドーブルのほうがいいです。伝説ポケモン参戦、高火力の技がバンバン飛んでくる中で竜舞積む暇なんかありません。それと挑発で乙になります。それに守るなしだとノオツーもきついです。片方に猫だましでもふぶきが飛んできて霰で死にます。すばやさ低いのでダクホする前に集中攻撃で沈みます。削除希望。
10/03/20 17:21
4  ココット
ぎゃあああああさんの言うとおり。
どうしてもきあいのたすき持たせたいんだったらレベル1の使えば???
例・dp/194
10/03/23 09:59
5  jump
ドーブルってだいばくはつどうやって覚えさせるのですか?
10/03/23 17:11
6  東方大好き
>5
さすがにそれは自分で調べた方が…
ダイパ・プラチナのレストランで可能ですよ。

カコとトコでもできたかな?
10/03/24 17:00
7  /// (c92356d2)
>>6
答えなくていいです

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