グレイシア - ポケモン育成論DS
雪山の天使 グレイシア育成論
HP : 65
攻撃: 60
防御: 110
特攻: 130
特防: 95
素早: 65
登録:0件評価:188 / 200
グレイシア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ゆきがくれ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:14 / 特攻:248 / 素早:248
- 覚えさせる技
- れいとうビーム / めざめるパワー / あくび / みがわり
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初めまして。細雪つららです。初めての投稿になります。
一応、ここに投稿されていたさまざまな育成論を拝見させていただき、ある程度の書き方というのを学んでから投稿しています。
なので他の方の育成論に似ている部分が多々あると思いますが、あまり突っ込まないでいただけるとうれしいです。
今回投稿させていただくのは氷タイプ最高の特攻をもつグレイシアです。
耐久は乏しいとまでは行きませんが、不安定です。抜ける相手も限られてきます。
火力は結構な数値を誇りますが、使い勝手がいいかと問われれば唸らざるを得ません。
ただ、使い手の実力によっては化けるので、是非使ってみてほしいです。
読み、という不確定要素などを組み合わせると(まぁどんなポケモンにも言えちゃうんですけど)、考えられないような活躍をする場面も多々あります。
ちなみに、上に載せた型は私が愛用している型です。
使い勝手は割りといいです。
最後に。
ここまで読んでくださった皆様、本当にありがとうございました。
一応、ここに投稿されていたさまざまな育成論を拝見させていただき、ある程度の書き方というのを学んでから投稿しています。
なので他の方の育成論に似ている部分が多々あると思いますが、あまり突っ込まないでいただけるとうれしいです。
今回投稿させていただくのは氷タイプ最高の特攻をもつグレイシアです。
☆グレイシアについて
氷タイプ単体で、ステロは刺さる上に『炎・格闘・岩・鋼』と弱点が多いです。
だというのにも関わらず耐性は乏しくて、なんと同タイプの『氷』しか耐性がないです。
一応の救済措置なんでしょうか、特攻は130と氷タイプの活かしやすい数値。
また、防御・特防は110・95と、まぁ何とか踏ん張れる程度の耐久は所持しています。
とは言っても、タイプ上繰り出し性能はないです。
と、いうことは、一度出したらできるだけ戻さず、そのままどんどん押していくスタイルがこの子にはベストな戦い方だと思います。
ようするに、エース運用が望ましいということですね。
耐久は確かにほしいですが、HP・防御・特防に振らずとも中途半端な火力の攻撃なら耐えるだけの耐久はある上に、できるだけ抜ける相手を増やしたい……これらから優先度は素早さ>耐久であることは分かると思います。
氷タイプ単体で、ステロは刺さる上に『炎・格闘・岩・鋼』と弱点が多いです。
だというのにも関わらず耐性は乏しくて、なんと同タイプの『氷』しか耐性がないです。
一応の救済措置なんでしょうか、特攻は130と氷タイプの活かしやすい数値。
また、防御・特防は110・95と、まぁ何とか踏ん張れる程度の耐久は所持しています。
とは言っても、タイプ上繰り出し性能はないです。
と、いうことは、一度出したらできるだけ戻さず、そのままどんどん押していくスタイルがこの子にはベストな戦い方だと思います。
ようするに、エース運用が望ましいということですね。
耐久は確かにほしいですが、HP・防御・特防に振らずとも中途半端な火力の攻撃なら耐えるだけの耐久はある上に、できるだけ抜ける相手を増やしたい……これらから優先度は素早さ>耐久であることは分かると思います。
◇立ち回り方
まず立ち回り方云々の前に大変なのがこの子をバトルに出すことです。
上記したように、ステロは刺さる、弱点が多い、耐性がほとんどない……とても場に出すのが難しいです。
ハッサムのとんぼがえりやシャワーズ、ブラッキーなどのねがいごとから出陣して行き、場に出たらとにかく高火力で相手に負担を与えていきます。
ここら辺はとてもシビアなんですが、交代読みは必須です。
鋼のにおいを感じたら「バトンタッチ」「めざめるパワー炎」「みがわり」などを出さないと負けます。
また、自分より早い相手…ゴウカザル、ラティオス、ボーマンダ、ヘラクロスには絶対に勝てません。
引き際と攻め時の見極めを非常に要求する難しいポケモンです。
愛があれば大丈夫ですね(蹴
まず立ち回り方云々の前に大変なのがこの子をバトルに出すことです。
上記したように、ステロは刺さる、弱点が多い、耐性がほとんどない……とても場に出すのが難しいです。
ハッサムのとんぼがえりやシャワーズ、ブラッキーなどのねがいごとから出陣して行き、場に出たらとにかく高火力で相手に負担を与えていきます。
ここら辺はとてもシビアなんですが、交代読みは必須です。
鋼のにおいを感じたら「バトンタッチ」「めざめるパワー炎」「みがわり」などを出さないと負けます。
また、自分より早い相手…ゴウカザル、ラティオス、ボーマンダ、ヘラクロスには絶対に勝てません。
引き際と攻め時の見極めを非常に要求する難しいポケモンです。
愛があれば大丈夫ですね(蹴
これらを踏まえると、この型の基盤は…
【性格】 おくびょう
【努力値】 特攻&素早さ252 残りHP
【技】 れいとうビームorふぶき/めざめるパワー/候補リストより2つ
【持ち物】 候補より
となるでしょう。
出来るだけ素早さがほしいです。
まぁ、【ひかえめ】か【おくびょう】かは完全な好みになります。
そして何よりエースと似たような感覚で使うわけですから、特攻252は必須。
つまり【特攻&素早さ252】が普通に一番です。
上の【248】というのは、今回私の載せている型は【めざめるパワー炎】を前提としているため、無駄をなくすような振り方になっているだけです。
※技名 タイプ/威力(タイプ補正威力)/命中/PP【物理or特殊】 火力指数
※指数はおくびょう・特攻V・特攻252振り・道具なしで計算
※めざぱの指数は威力70・タイプに合わせたステータスで計算
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★が多いほど優先度は高いです。
確定欄1
れいとうビーム 氷/95(142)/100/10【特殊】 25844
エースにしてはやや火力指数が気になるところ。
しかしながらもっとも安定するのはこちらです。道具を持たせてやれば一応30000近くにはなるので個人的にはこちらを進めたいところ。
ふぶき 氷/120(180)/70/5【特殊】 32760
れいとうビームの約1.25倍の威力を持ちます。
球持ちれいとうビームクラスの威力といえば分かりやすいでしょう。
魅力はなんといっても火力にあります。命中が気にならないという方には是非お勧め。
確定欄2
めざめるパワー ?/---/100/15【特殊】 12670
指数だけ見れば大したことない技です。
が、ウェポン不足なこの子にとってはとても重要な技です。
相手の決定力を嫌というほど呼ぶので、もはや必須。正直この技がないとあられでも降ってない限り止ります。
優先度は【炎>地面≧格闘>>>草=電気】
よってくるのは【鋼・炎・バンギラスetc】
指数はめざめるパワー炎のときのものです。
選択肢候補技リスト
◇サブウェポン
こおりのつぶて 氷/40(60)/100/40【物理】 4320 ★☆☆☆☆
もはやサブウェポンと呼んでいいのか、ていうぐらいの技。
タスキつぶしぐらいにしか使えないので他の良質な補助技やサブウェポンを入れるほうが数倍マシです。
みずのはどう 水/60/100/20【特殊】 10920 ★★☆☆☆
2割で混乱の追加効果があります。
火力不足が目に見えますね。優先度は相当低いです。
シャドーボール 霊/80/100/15【特殊】 14560 ★★☆☆☆
ふぶきの方が威力が上。
ヌケニンに入るのがうれしいですけど、めざぱは炎が基本なのであまり必要ないです。
シグナルビーム 虫/75/100/15【特殊】 13650 ★★☆☆☆
ふぶきの方が威力が上。
ユキノオーに入るのがうれしいですが、めざぱは炎が基本なので(ry
◇補助技
うそなき 100/20 ★★★★☆
若干の流し効果が望める上、耐久指数の半端ないクレセリア、ハピナスあたりの強行突破の可能性も見えてきます。
あくび ---/10 ★★★★★
最強の流し技。ブイズには最早必須といっても過言ではない技です。
突破困難なポケモンが出たら使っていきたいです。
ステロ敷いている場合は連発しているだけでも脅威です。
あまえる 100/20 ★★☆☆☆
相手の決定力をぐっと下げます。
主に流しとして使用。メタグロス呼ぶ子なので、あまり勧めませんけど。
ねがいごと ---/10 ★★★☆☆
味方の補助。自身の回復と、使い方は難しいですが有能な技。
エース運用したいですし、今回だとあまり必要にも思えません。
まもる ---/10 ★★☆☆☆
単体で使えないこともないですけど、微妙といわざるを得ません。
さっきから述べているように決定力呼ぶので無償降臨が怖いです。
ねむる ---/10 ★☆☆☆☆
この子の貴重な再生回復技とはいえ、貴重な持ち物のスペースも奪うのでほとんど必要ないです。
あられ ---/5 ★☆☆☆☆
暇がないです(
ミラーコート 100/20 ★★★☆☆
賛否両論な技。私は強いと思いますけどね。
割りとグレイシアに忘れられがちな技なので、奇襲が出来ます。
バリアー ---/30 ★★☆☆☆
攻撃したいた方が有意義です。
っていうか積む暇ないです。
みがわり ---/10 ★★★★★
体力の四分の一を削って分身を出す技。
交代読みが出来る方なら是非入れてほしい技。
バトンタッチ ---/40 ★★★★★
交代読みが出来れば相手の交代先に合わせた有利なポケモンに交代できます。
うまく使えればこの技ほど楽しい技はないと思います。
一応上に載せている型はみがわりを持っているのでたべのこしを持たせています。
が、基本的には火力増強系が一番です。
いのちのたま ★★★★★
SA☆I☆KYO☆Uの火力増強道具。
実質耐久の低下を招きますが、もとよりHPは低いので。
そしてなんといってもその上昇率が魅力です。耐久低下を招いても十分おつりが出るぐらいの効果です。
こだわりメガネ ★★★★☆
火力は半端なくなりますが、技の制限がかかります。
技の制限がつくのはこの子にとってかなり痛いです。
というのも、読みが必要なる子なので。
つららプレート・とけないこおり ★★★☆☆
メインウェポンの火力をアップ。
優先度はメガネとおびの中間ぐらい。
たつじんのおび ★★★☆☆
効果の発揮が限られてくるのが痛い。
基本はやっぱり球でしょうね。
たべのこし ★★★☆☆
みがわりを使うならあると便利です。微々たるものといえ、体力の回復は大きいです。
【性格】 おくびょう
【努力値】 特攻&素早さ252 残りHP
【技】 れいとうビームorふぶき/めざめるパワー/候補リストより2つ
【持ち物】 候補より
となるでしょう。
- 性格の説明
出来るだけ素早さがほしいです。
まぁ、【ひかえめ】か【おくびょう】かは完全な好みになります。
- 努力値の説明
そして何よりエースと似たような感覚で使うわけですから、特攻252は必須。
つまり【特攻&素早さ252】が普通に一番です。
上の【248】というのは、今回私の載せている型は【めざめるパワー炎】を前提としているため、無駄をなくすような振り方になっているだけです。
- 技の説明
※技名 タイプ/威力(タイプ補正威力)/命中/PP【物理or特殊】 火力指数
※指数はおくびょう・特攻V・特攻252振り・道具なしで計算
※めざぱの指数は威力70・タイプに合わせたステータスで計算
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★が多いほど優先度は高いです。
確定欄1
れいとうビーム 氷/95(142)/100/10【特殊】 25844
エースにしてはやや火力指数が気になるところ。
しかしながらもっとも安定するのはこちらです。道具を持たせてやれば一応30000近くにはなるので個人的にはこちらを進めたいところ。
ふぶき 氷/120(180)/70/5【特殊】 32760
れいとうビームの約1.25倍の威力を持ちます。
球持ちれいとうビームクラスの威力といえば分かりやすいでしょう。
魅力はなんといっても火力にあります。命中が気にならないという方には是非お勧め。
確定欄2
めざめるパワー ?/---/100/15【特殊】 12670
指数だけ見れば大したことない技です。
が、ウェポン不足なこの子にとってはとても重要な技です。
相手の決定力を嫌というほど呼ぶので、もはや必須。正直この技がないとあられでも降ってない限り止ります。
優先度は【炎>地面≧格闘>>>草=電気】
よってくるのは【鋼・炎・バンギラスetc】
指数はめざめるパワー炎のときのものです。
選択肢候補技リスト
◇サブウェポン
こおりのつぶて 氷/40(60)/100/40【物理】 4320 ★☆☆☆☆
もはやサブウェポンと呼んでいいのか、ていうぐらいの技。
タスキつぶしぐらいにしか使えないので他の良質な補助技やサブウェポンを入れるほうが数倍マシです。
みずのはどう 水/60/100/20【特殊】 10920 ★★☆☆☆
2割で混乱の追加効果があります。
火力不足が目に見えますね。優先度は相当低いです。
シャドーボール 霊/80/100/15【特殊】 14560 ★★☆☆☆
ふぶきの方が威力が上。
ヌケニンに入るのがうれしいですけど、めざぱは炎が基本なのであまり必要ないです。
シグナルビーム 虫/75/100/15【特殊】 13650 ★★☆☆☆
ふぶきの方が威力が上。
ユキノオーに入るのがうれしいですが、めざぱは炎が基本なので(ry
◇補助技
うそなき 100/20 ★★★★☆
若干の流し効果が望める上、耐久指数の半端ないクレセリア、ハピナスあたりの強行突破の可能性も見えてきます。
あくび ---/10 ★★★★★
最強の流し技。ブイズには最早必須といっても過言ではない技です。
突破困難なポケモンが出たら使っていきたいです。
ステロ敷いている場合は連発しているだけでも脅威です。
あまえる 100/20 ★★☆☆☆
相手の決定力をぐっと下げます。
主に流しとして使用。メタグロス呼ぶ子なので、あまり勧めませんけど。
ねがいごと ---/10 ★★★☆☆
味方の補助。自身の回復と、使い方は難しいですが有能な技。
エース運用したいですし、今回だとあまり必要にも思えません。
まもる ---/10 ★★☆☆☆
単体で使えないこともないですけど、微妙といわざるを得ません。
さっきから述べているように決定力呼ぶので無償降臨が怖いです。
ねむる ---/10 ★☆☆☆☆
この子の貴重な再生回復技とはいえ、貴重な持ち物のスペースも奪うのでほとんど必要ないです。
あられ ---/5 ★☆☆☆☆
暇がないです(
ミラーコート 100/20 ★★★☆☆
賛否両論な技。私は強いと思いますけどね。
割りとグレイシアに忘れられがちな技なので、奇襲が出来ます。
バリアー ---/30 ★★☆☆☆
攻撃したいた方が有意義です。
っていうか積む暇ないです。
みがわり ---/10 ★★★★★
体力の四分の一を削って分身を出す技。
交代読みが出来る方なら是非入れてほしい技。
バトンタッチ ---/40 ★★★★★
交代読みが出来れば相手の交代先に合わせた有利なポケモンに交代できます。
うまく使えればこの技ほど楽しい技はないと思います。
- 持ち物の説明
一応上に載せている型はみがわりを持っているのでたべのこしを持たせています。
が、基本的には火力増強系が一番です。
いのちのたま ★★★★★
SA☆I☆KYO☆Uの火力増強道具。
実質耐久の低下を招きますが、もとよりHPは低いので。
そしてなんといってもその上昇率が魅力です。耐久低下を招いても十分おつりが出るぐらいの効果です。
こだわりメガネ ★★★★☆
火力は半端なくなりますが、技の制限がかかります。
技の制限がつくのはこの子にとってかなり痛いです。
というのも、読みが必要なる子なので。
つららプレート・とけないこおり ★★★☆☆
メインウェポンの火力をアップ。
優先度はメガネとおびの中間ぐらい。
たつじんのおび ★★★☆☆
効果の発揮が限られてくるのが痛い。
基本はやっぱり球でしょうね。
たべのこし ★★★☆☆
みがわりを使うならあると便利です。微々たるものといえ、体力の回復は大きいです。
◇ダメージ計算
HAギャラドス 確定3 (40.5〜47.5%)
HAバンギラス 確定4 (26.5〜31.8%) ※砂嵐中
HAバンギラス 確定3 (39.6〜46.8%) ※砂嵐なし 以下順番同じ
HCキングドラ 乱数2 (46.1〜54.9%)
HCサンダー 乱数1 (89.3〜106.5%)
ASヘラクロス 確定2 (54.1〜64.5%)
ASギャラドス 乱数2 (48.2〜56.4%)
ASバンギラス 乱数3 (31.4〜37.7%)
ASバンギラス 乱数2 (46.8〜55.4%)
HAギャラドス 確定2 (51.4〜61.3%)
HAバンギラス 乱数3 (33.8〜40.5%)
HAバンギラス 確定2 (50.7〜59.9%)
HCキングドラ 確定2 (59.3〜71.4%)
HCサンダー 確定1 (116.7〜138%)
ASヘラクロス 確定2 (70.3〜83.8%)
ASギャラドス 確定2 (61.1〜72.9%)
ASバンギラス 確定3 (40〜48%)
ASバンギラス 確定2 (60〜70.8%)
HAギャラドス 確定2 (50.4〜59.4%)
HAバンギラス 乱数3 (33.3〜39.6%)
HAバンギラス 乱数2 (49.2〜58.4%)
HCキングドラ 確定2 (59.3〜69.2%)
HCサンダー 確定1 (112.6〜134%)
ASヘラクロス 確定2 (69.6〜81.9%)
ASギャラドス 確定2 (60〜70.5%)
ASバンギラス 確定3 (39.4〜46.8%)
ASバンギラス 確定2 (58.2〜69.1%)
HAギャラドス 確定2 (65.3〜77.2%)
HAバンギラス 乱数2 (42.5〜50.7%)
HAバンギラス 確定2 (64.2〜75.8%)
HCキングドラ 確定2 (75.8〜89%)
HCサンダー 確定1 (146.1〜173.6%)
ASヘラクロス 乱数1 (89〜105.1%)
ASギャラドス 確定2 (77.6〜91.7%)
ASバンギラス 確定2 (50.2〜60%)
ASバンギラス 確定2 (76〜89.7%)
HAハッサム 確定1 (108.4〜128.8%)
HAユキノオー 乱数1 (93.4〜111.6%)
HDジバコイル 乱数2 (49.7〜58.7%)
HDハッサム 確定2 (76.8〜90.3%)
HAハッサム 確定1 (140.1〜167.2%)
HAユキノオー 確定1 (119.7〜142.1%)
HDジバコイル 確定2 (63.2〜75.7%)
HDハッサム 乱数1 (97.1〜115.2%)
- れいとうビーム
HAギャラドス 確定3 (40.5〜47.5%)
HAバンギラス 確定4 (26.5〜31.8%) ※砂嵐中
HAバンギラス 確定3 (39.6〜46.8%) ※砂嵐なし 以下順番同じ
HCキングドラ 乱数2 (46.1〜54.9%)
HCサンダー 乱数1 (89.3〜106.5%)
ASヘラクロス 確定2 (54.1〜64.5%)
ASギャラドス 乱数2 (48.2〜56.4%)
ASバンギラス 乱数3 (31.4〜37.7%)
ASバンギラス 乱数2 (46.8〜55.4%)
- れいとうビーム@いのちのたま
HAギャラドス 確定2 (51.4〜61.3%)
HAバンギラス 乱数3 (33.8〜40.5%)
HAバンギラス 確定2 (50.7〜59.9%)
HCキングドラ 確定2 (59.3〜71.4%)
HCサンダー 確定1 (116.7〜138%)
ASヘラクロス 確定2 (70.3〜83.8%)
ASギャラドス 確定2 (61.1〜72.9%)
ASバンギラス 確定3 (40〜48%)
ASバンギラス 確定2 (60〜70.8%)
- ふぶき
HAギャラドス 確定2 (50.4〜59.4%)
HAバンギラス 乱数3 (33.3〜39.6%)
HAバンギラス 乱数2 (49.2〜58.4%)
HCキングドラ 確定2 (59.3〜69.2%)
HCサンダー 確定1 (112.6〜134%)
ASヘラクロス 確定2 (69.6〜81.9%)
ASギャラドス 確定2 (60〜70.5%)
ASバンギラス 確定3 (39.4〜46.8%)
ASバンギラス 確定2 (58.2〜69.1%)
- ふぶき@いのちのたま
HAギャラドス 確定2 (65.3〜77.2%)
HAバンギラス 乱数2 (42.5〜50.7%)
HAバンギラス 確定2 (64.2〜75.8%)
HCキングドラ 確定2 (75.8〜89%)
HCサンダー 確定1 (146.1〜173.6%)
ASヘラクロス 乱数1 (89〜105.1%)
ASギャラドス 確定2 (77.6〜91.7%)
ASバンギラス 確定2 (50.2〜60%)
ASバンギラス 確定2 (76〜89.7%)
- めざめるパワー炎
HAハッサム 確定1 (108.4〜128.8%)
HAユキノオー 乱数1 (93.4〜111.6%)
HDジバコイル 乱数2 (49.7〜58.7%)
HDハッサム 確定2 (76.8〜90.3%)
- めざめるパワー炎@いのちのたま
HAハッサム 確定1 (140.1〜167.2%)
HAユキノオー 確定1 (119.7〜142.1%)
HDジバコイル 確定2 (63.2〜75.7%)
HDハッサム 乱数1 (97.1〜115.2%)
- まとめ
耐久は乏しいとまでは行きませんが、不安定です。抜ける相手も限られてきます。
火力は結構な数値を誇りますが、使い勝手がいいかと問われれば唸らざるを得ません。
ただ、使い手の実力によっては化けるので、是非使ってみてほしいです。
読み、という不確定要素などを組み合わせると(まぁどんなポケモンにも言えちゃうんですけど)、考えられないような活躍をする場面も多々あります。
ちなみに、上に載せた型は私が愛用している型です。
使い勝手は割りといいです。
最後に。
ここまで読んでくださった皆様、本当にありがとうございました。
投稿日時 : 2010/03/30 08:50:33
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